Найти в Дзене
YKvisual

Освещение в интерьере 3dsmax, corona на примере моего проекта по референсу.

Видосик обещал - видосик записал. Что то намычал в микрофон на 47 минут, но может быть кто то подметит для себя какие то инсайды, полезные моменты в работе, или мне что то подскажете. Возможно кому то покажется долго и нудно, но я хотел показать процесс работы и ход мыслей в реальном времени. + еще у меня нет опыта в создании обучающих видосов и речь не очень поставленная. Если долго и нудно смотрите на 1.5 - 2x. ) Читайте описание после ссылок на видео. RUTUBE VKvideo YouTube Подписывайтесь на мой ТГканал >>> ykvsl <<< Посмотреть проект можно здесь 3DDD В этом видео я делюсь опытом постановки света на примере своей сцены, созданной по фотореференсу. Освещение по референсу отличается от работы над реальным проектом по ТЗ. Здесь я ориентируюсь не на собственную насмотренность, а на готовое изображение. Это, с одной стороны, упрощает задачу, а с другой — отлично тренирует насмотренность. Я покажу логику построения света, которую можно применять и в других проектах. Помните, что не сущес
Картинка для привлечения внимания.
Картинка для привлечения внимания.

Видосик обещал - видосик записал.

Что то намычал в микрофон на 47 минут, но может быть кто то подметит для себя какие то инсайды, полезные моменты в работе, или мне что то подскажете.

Возможно кому то покажется долго и нудно, но я хотел показать процесс работы и ход мыслей в реальном времени. + еще у меня нет опыта в создании обучающих видосов и речь не очень поставленная. Если долго и нудно смотрите на 1.5 - 2x. ) Читайте описание после ссылок на видео.

RUTUBE

VKvideo

YouTube

Подписывайтесь на мой ТГканал >>> ykvsl <<<

Посмотреть проект можно здесь 3DDD

В этом видео я делюсь опытом постановки света на примере своей сцены, созданной по фотореференсу.

Освещение по референсу отличается от работы над реальным проектом по ТЗ. Здесь я ориентируюсь не на собственную насмотренность, а на готовое изображение. Это, с одной стороны, упрощает задачу, а с другой — отлично тренирует насмотренность.

Я покажу логику построения света, которую можно применять и в других проектах.

Помните, что не существует единственно правильного способа осветить интерьер. Многое зависит от вашего опыта и насмотренности. Однако некоторые технические моменты лучше не нарушать:

- Пересветы — слишком яркие участки, где теряется информация о цвете и материале.

- Неправильная логика света — например, свет за окном всегда должен быть ярче и может быть пересвеченным.

- Пиковые значения — слишком белый белый цвет или слишком черный черный. Старайтесь избегать крайних значений Value.

Это мое первое видео, поэтому информация может быть немного скомканной. Чтобы вам было проще, я оставлю текстовую подсказку ниже — она поможет лучше разобраться в логике построения света в этом проекте.

Чеклист-подсказка по видео MK_ykvisual_Квартира холостяка DecoNova

1. Добавление общего окружающего освещения в сцену с помощью источника SKY или HDRI-карты.

2. Выбор ракурса, в котором будет настраиваться свет (установка камеры).

3. Настройка серого материала, яркость которого (значение Value) должна соответствовать общей средней яркости всех будущих материалов сцены.

4. Корректировка экспозиции в настройках тонового отображения (Tone Mapping) так, чтобы средние серые области в сцене были близки по яркости к эталонному серому материалу.

5. Расстановка дополнительных источников света (фейковых) за окном или внутри помещения для создания выразительного и художественного светотеневого рисунка, который подчеркнёт объем помещения и объектов.

6. Добавление основных цветов на самых крупных поверхностях. На этом этапе задаются базовые цветовые акценты, которые будут развиты при детальной настройке материалов.

7. Корректировка параметров источников света и тонового отображения (Tone Mapping)

8. Детальная настройка материалов.

Подписывайтесь на мой ТГканал >>> ykvsl <<<

Спасибо за внимание!