Найти в Дзене
NovelNameless

Маленькие игры. Выпуск 12.

Доброго времени суток! Вот и подошло время нового выпуска маленьких игр. Игры разных жанров, стилей и сеттингов готовы скрасить ваш вечер, а может даже и не один. В выпуске №12 представлены: автомобильный симулятор два бесплатных айдлера и музыкальный платформер. Приятного времяпрепровождения. Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless Я не любитель автомобилей. Я не приду в восторг, если мне предложат перебрать движок Нивы или заменить масло на старенькой Копейке. Но почему-то играть в Drive Beyond Horizon мне нравится. При том, что два основных занятия в этой игре — это ехать вперёд по дороге и иногда останавливаться для заправки, ремонта или замены запчастей. Простой концепт, который открыл миру Long Drive обрёл чуть большую глубину и чуть лучшую графику. В Drive Beyond Horizon есть разные машины. Городские легковушки, маслкары, полугрузовые (каблук или буханка) и даже грузовик. Ко всем этим машинам существуют сотни запчастей, которые можно лепить почти в любой
Оглавление

Доброго времени суток! Вот и подошло время нового выпуска маленьких игр. Игры разных жанров, стилей и сеттингов готовы скрасить ваш вечер, а может даже и не один. В выпуске №12 представлены: автомобильный симулятор два бесплатных айдлера и музыкальный платформер. Приятного времяпрепровождения.

Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless

Drive Beyond Horizon. Выход в ранний доступ 25 марта 2025г.

Я не любитель автомобилей. Я не приду в восторг, если мне предложат перебрать движок Нивы или заменить масло на старенькой Копейке. Но почему-то играть в Drive Beyond Horizon мне нравится. При том, что два основных занятия в этой игре — это ехать вперёд по дороге и иногда останавливаться для заправки, ремонта или замены запчастей. Простой концепт, который открыл миру Long Drive обрёл чуть большую глубину и чуть лучшую графику.

В Drive Beyond Horizon есть разные машины. Городские легковушки, маслкары, полугрузовые (каблук или буханка) и даже грузовик. Ко всем этим машинам существуют сотни запчастей, которые можно лепить почти в любой комбинации. Можно поставить мощный движок маслкара на буханку, прикрепить к ней двери от грузовика, собрать педали, стёкла, руль, зеркала из мусора по дороге и этот монстр Франкенштейна поедет. Если, конечно, заведётся.

Если поставить кинематографичную графику, то игра выглядит красиво, но в кинематографичных 25-30 кадрах в секунду
Если поставить кинематографичную графику, то игра выглядит красиво, но в кинематографичных 25-30 кадрах в секунду

На автомобиль нужно тратить расходники, которые встречаются на разных точках остановки. В двигатель нужно заливать масло, в радиатор - воду, а в бензобак - бензин или дизель. По мере движения детали машины будут покрываться ржавчиной, стёкла - пылью, а шины будут изнашиваться. Щётки, губки и покрышки также будут разбросаны в точках интереса. Там же можно найти еду и питьё для водителя.

В игре большое количество разных вещей. Некоторые очень полезны и уже сейчас, в раннем доступе, выглядят как интересные добавления. Например, ПНВ подсвечивает все автомобильные детали, а рюкзак добавляет слоты для предметов. Некоторые вещи нужны постольку-поскольку. Одежда служит лишь для кастомизации, хотя можно было добавить, чтобы какая-нибудь одежда уменьшала расход шкалы жажды. Ну а некоторые механики, по моему мнению, не нужны игре. Например, зомби, которые появляются по ночам, и вместе с ними оружие можно убрать, а бинокль приближает на столько же, на сколько и кнопка приблизить, только ещё и занимает слот в инвентаре.

-3

У игры большой потенциал. Надеюсь, разработчики будут добавлять какие-нибудь цели, потому что песочница может довольно быстро надоесть, а сценарий с НЛО короткий и глупый. Есть ещё в игре коллаборация с бэкрумсом, но она настолько глючная, что если подъехать близко к мотелю и затригерить падение двери, то игра будет думать, что игрок попал в бэкрумс. Это очень мешает, потому что игра периодически проигрывает очень громкие звуки сирены и держит прогруженной зону ивента вдали от игрока, что приводит к падению частоты кадров до пяти-шести.

Ani Idle. Дата выхода 25 июня 2025г.

-4

Idle-проект от студии Ani Dev имеет довольно мало общего с типичным айдлером. Во-первых, Idle-игры обычно требуют минимального участия игрока, во-вторых, они рассчитывают на многие часы геймплея, и в-третьих, зачастую, айдлеры имеют возможность перерождений и метапрогрессию. Контент в Ani Idle заканчивается за три часа. И я имею ввиду вообще весь контент – все враги, подземелья, все достижения, полная прокачка персонажа и инвентаря. И все три часа игроку нужно контролировать игру – следить за тем, чтобы персонаж не помер, отправлять его на отдых и в новые бои, улучшать предметы и ролить квесты.

Снаряжение игрока играет ключевую роль во всём процессе, так как прокачки персонажа в игре нет. Все параметры персонажа увеличиваются за счёт суффиксов и префиксов предметов. А оружие к тому же определяет навык, который игрок может прожимать. Всего пять вида оружия: с мечом игрок может проводить серию атак; лук позволяет совершить выстрел с гарантированным шансом крита; книга лечит; посох выпускает огненный шар; кнут совершает удар с вампиризмом.

-6

Игра бесплатная и это первый проект студии. Поэтому выдвигать к ней какие-то требования бессмысленно. К тому же игра оставляет положительное впечатление. Приятный пиксель арт, простые правила, хорошая и плавная прогрессия делают эту игру приятным времяпрепровождением на вечерок.

Idle Pixel Fantasy. Дата выхода 22 сентября 2025г.

-7

Данный проект представляет собой типичный айдлер со всеми его особенностями: большое количество часов геймплея, метапрогрессия, рестарт через уровни престижа. Max Ritters – разработчик Idle Pixel Fantasy – ранее разработал рогалик Cards of Patience (13 ноября 2021г.) и тауэр дефенс Tiles and Towers TD (8 декабря 2022г.). Все проекты имеют положительные отзывы.

-8

В Idle Pixel Fantasy игрок развивается, проходя через несколько слоёв. Основная цель – достигнуть верхнего уровня и убить босса. На самих слоях игрок покупает юнитов, которые зарабатывают деньги и магические кристаллы. При этом существуют как юниты только для заработка, так и юниты, влияющие на разные параметры – максимальное количество сундуков, урон от клика, уменьшение времени спавна сундука. Есть также и синергии среди юнитов – некроманты увеличивают доход от скелетов, а священники усиливают духов.

-9

Сама игра бесплатна, но для неё существует аж семь дополнений суммарной стоимостью почти пятьсот рублей. При этом четыре из них были добавлены в день выхода игры, что подразумевает распил готовой игры на составляющие. Например, одно из дополнений вводит совершенно новую вещь – декорации на все слои.

-10

В целом игра ощущается приятно. Сорок часов прошли незаметно. Хороший пиксель арт, расслабленный геймплей и возможность играть, так сказать, фоном.

Antro. Дата выхода 27 июня 2025г.

-11

Antro — это экшен платформер от студии Gatera Studio. Я играл её демку, и она меня зацепила крутым саундтреком. В целом у игры очень интересная концепция и неплохая реализация. Разнообразие механик и стильный визуал оставляют приятное впечатление. Но в мелочах у игры есть проблемы.

-12

В Antro уровни разделены на два типа - музыкальные и сюжетные. В сюжетных уровнях управление полностью под контролем игрока. Обычно именно они доставляют значимые проблемы. В музыкальных уровнях персонаж сам бежит, а задачей игрока становится преодоление препятствий - прыжки, подкаты и удары. Музыкальными я их назвал, потому что в них играет музыка, тогда как в сюжетных уровнях есть только эмбиентные звуки.

-13

У игры есть проблемы с обучением игрока. В первом же музыкальном уровне от игрока требуется совершать подкаты, но про возможность подката игра говорит только в следующем сюжетном уровне. Я раз сорок умер, пытаясь увернуться от стрельбы роботов в сюжетном уровне, а в следующем музыкальном уровне мне показали, что выстрелы можно отбивать. Лазерные выстрелы. Пластиково-металлической палкой.

-14

Про уровень с вентиляторами я, пожалуй, промолчу. Плюс в игре не появляются некоторые коллекционные предметы, в описании которых содержится довольно интересный лор. Как отмечает сообщество, разработчики не реагируют на эти замечания. После выхода, игра получила последнее обновление в сентябре 2025-го года.

-15

Antro проходится за полтора-два часа. При стоимости игры в 550 рублей я посоветовал бы брать Antro на скидках. Русского языка в ней нет даже в текстовом виде. Суммируя плюсы и минусы, я остался доволен игрой, но советовать всем я её не могу.

А на этом сегодняшняя статья окончена. Эти игры были действительно интересные для меня. А как насчёт вас? Во что бы вы сыграли или во что вы уже играли раньше? А на этом выпуск завершается. Пишите свои комментарии. А я прощаюсь с вами. До скорого!