Всем привет, с вами Карл Сагган и...
[Настоящий русский]: Простите! Вы говорите по-русски?
[Тупой американец, изображающий русского]: Какие ваши дОкОзатИлЕствА?
Как вы все знаете, я ненавижу русофобию и то, как тупые американцы нагло врут про нас, русских и нашу страну, оскорбляя нас и выставляя за неандертальцев, показывая снег летом, водку, матрёшки, балалайки и прочую бредятину, которую меня до смерти бесит. Я уже молчу про то, что они вместо слов по-русски пишут какую-то белиберду, которую даже мы сами не понимаем. И это ещё учитывая то, что они ЯКОБЫ пытаются говорить по-русски, но в итоге говорят какой-то бред.
[ЯКОБЫ русский солдат в игре про Рэмбо]: Я перезагружаю!
[Я]: ЧЕГО ТЫ ТАМ ПЕРЕЗАГРУЖАЕШЬ??? МОЖЕТ БЫТЬ ПРАВИЛЬНЕЙ НАДО БЫЛО СКАЗАТЬ, ПЕРЕЗАРЯЖАЮ???
В общем да, как вы прекрасно знаете, я до смерти ненавижу русофобию и клюкву, которой тупые американцы оскорбляют и унижают, да врут про нас. Я даже всегда считаю, что абсолютно все тупые американцы тупо ненавидят нас, русских и вообще не уважают. Ведь они ничего такого хорошего и нормального про нас не могут снять в фильмах или создать в видеоиграх. Хотя конечно есть исключения, но этого слишком мало, да и к тому же даже в них они часто врут про нас. Например всегда показывают снег летом. Это реально бесит. Я к слову когда-то давно делал одну статью, где высказывался об этом, но Дзен тупо удалил её. К счастью я сделал перезалив и перевод на английский язык на другом сайте. Оставляю тут ссылку и не забудьте воспользоваться Goggle переводчиком, если вы плохо знаете английский язык.
О моём знакомстве с игрой
Если честно, то изначально я вообще не хотел делать на эту игру обзора и считал её очередным бредом тупых американцев, особенно глядя на название игры. Серьёзно, ну что это такое? Что тут за белиберда? «Kгazч Ivaи»? Причём тут русские буквы «Г» и «Ч». Буквы «Г» и «Ч» это созвучно на аглийском, как «G» и «Ch». И причём тут буква «K»? Слово «Crazy» на английском пишется, через букву «C», а не «K»! И причём тут именно Иван? Что вы к Иванам пристали? Почему если вы создаёте якобы русского персонажа, то вы ему всегда даёте имя «Иван»? А как же другие русские люди с такими именами, как «Василий», «Геннадий», «Григорий», «Игорь», «Владислав», «Антон» или «Арсений»? Такие люди оскорблены, что про них тупо забыли! У нас не всех людей называют только одними Иванами. У нас есть и другие имена.
Да блин, даже наши пиратские переводчики из студии «Paradox» взяли игру «Базз Лайтер из Звёздной Команды» и переименовали её в своём переводе «Василий: Космический суперагент», а самого Базза Лайтера назвали Васей Светиком, чтобы каждый игрок с именем Василий мог легко себя ассоциировать с ним. Но ладно, оставим это на совести разработчиков.
[Небула]: Окей, Вася, послушай-ка инструкции!
В общем я как увидел название игры, я сразу думал, нет, полная русофобская бредятина! Я никогда не буду в неё играть. Однако некоторые мои подписчики, с которыми я общался, когда мы обсуждали эту игру, они просили меня дать этой игре шанс и попробоваться, говоря что игра на деле очень даже крутая и интересная. Я тогда подумал и решил.
Ладно, я дам тебе второй шанс, русофобская ты бредятина! Но если ты мне не понравишься, я не только буду тебя ненавидеть, но и выкину твой диск с коробкой в форточку, чтобы мои глаза тебя больше не видели никогда!
И вот, когда я запустил её на старом PlayStation 1 и начал играть... У меня нижняя челюсть в переносном смысле упала прямо на пол, когда я только поиграл на первой миссии первые десять минут, а мои глаза были как арбузы. Я тогда был в таком шоке и думал: Блин, вот это графика! Вот это управление! Вот это игровой процесс! Вот это кат-сцены!
О самой игре
К слову о кат-сценах. Для игры были взаимодействованы живые актёры с мультяшными 3D элементами, которые сейчас смотрятся убого, хотя ещё на то время в 1996 году, когда игра только вышло, это было ещё нормально Отдельно хочу заранее рассказать и про сюжет самой игры. Сюжет происходит в альтернативном 2018 году, где злые и вражеские инопланетяне напали на пять главных участков Земли в каждой стране, включая Россию и начинают разрушения, используя своих собственных боевых роботов. Наш главный герой по имени Иван Попович, видимо далёкий потом богатыря Алёши Поповича, раз у него такая фамилия, используя своего огромного советского робота, внутри которого он находится, пытается найти и уничтожить всех этих инопланетных роботов и спасти весь мир от инопланетных захватчиков и разрушителей.
Однако действует Командир Иван Попович не один. Помогать ему будут ещё двое военных, у которых даже нет имён. Разве что чаще всего нас по игре инструктирует девушка, которая даёт подсказки, с каким инопланетным роботом мы столкнёмся и как его побеждать, а также хвалить нас за победу. Я вот слушал всё это и у меня реально была мотивация пройти игру до конца, ибо эта женщина реально меня поддерживала и мотивировала. Я прямо и представлял себе, будто я сам нахожусь внутри огромного робота и будто по-настоящему сражаюсь с инопланетянами и чудовищами.
Те двое безымянных военных кстати не бесполезны. Они в основном помогают командиру Ивану с тем, что они перевозят на своём фургоне и даже на самолёте самого командира вместе с его роботом внутри которого и находится сам Попович. Причём командир управляет огромным роботом один. Если в том же «Тихоокеанском рубеже» для управления огромными егерями необходимо было иметь коллективный разум и чтобы одним роботом управляло только двое или больше двух человек, то командир хорошо справляется со своим советским егерем один и на его здоровье и состояние это никак не влияет. Вот на сколько лучше и совершеннее советские технологии по сравнению с технологиями тупых американцев, которые постоянно ломаются очень быстро. И НЕ СМЕЙТЕ ОПЯТЬ ОСКОРБЛЯТЬ СВЯТОЙ СССР, НАЗЫВАЯ ЕГО ПРЕДМЕТОМ ДЛЯ СБОРА МУСОРА!!! ЛУЧШЕ МУСОРНОЕ ВЕДРО ОСКОРБЛЯЙТЕ!!!
Передвигаться по всему миру мы будем с помощью специальной карты, которая отмечает пять точек на планете Земля. То-есть нам показывают саму планету и мы выбираем, куда нам отправиться. Сначала нам будет доступна Россия. после нам откроются Саудовская Аравия и Франция, а потом когда мы и их пройдём, нам откроются Мусорное Ведро и Япония. Когда мы их пройдём и уничтожим всех инопланетян, а потом генераторы, плюс если мы успеем забежать во внутрь последнего генератора, то нам ещё отроется и дополнительная шестая миссия, где мы должны будем уничтожить последнего инопланетянина внутри огромного робота, которого на Википедии зовут Чёрный Рыцарь. Он также может появиться и на других миссиях, если таймер в верхнеправом углу экрана облунится. Земля станет тёмной и появится сам Чёрный Рыцарь с прожектором внизу. Тогда нам придётся отбиваться от него. Но даже когда мы уничтожим его, он ещё вернётся, если таймер снова обнулится.
После каждой миссии, кроме пятой нас также отправляют в ангар, где мы за купленные очки во время игры можем улучшить своего робота, улучшим его единицы здоровья, купить новый вид оружия с патронами к нему, заряды и прочее. Это также поможет нам в самой игре с каждой миссией, так как со временем враги будут умнее, а новые мини-боссы будут сильнее, более живучими, увёртливыми, коварными и меткими. Предусмотрительность и улучшение залог успеха. Я к слову прошёл эту игру два раза. Сначала играл не входя во внутрь шаров генераторов, а со второй попытки уже входя в них шутки ради. И таким образом я и узнал, что у игры есть оказывается две концовки и секретная шестая миссия в каком-то странном месте, похожем на вулкан. А ещё некоторые миссии можно пройти очень быстро, не убивая ни одного обычного врага, сосредотачиваясь только на мини-боссах и генераторах, а также бегая без остановки туда и сюда и дальше бежать к следующей цели, после первой побеждённой, таким образом сделав своеобразный, как многие говорят скоростное прохождение и пройти всю игру даже немного быстрее, чем за один час. По сути мне игра очень понравилась и я нисколько не пожалел, что дал ей второй шанс. По сути у неё нет никаких минусов на моё взгляд.
Ну как нет?... Единственный минус этой игры то, что она короткая и проходится всего за один час или полтора. Я вот уже прошёл всю игру до конца и победил всех инопланетных роботов, а потом уничтожил последний генератор, но к сожалению потом начинаются титры игры и я разочаровываюсь, ведь мне это так понравилось и захотелось ещё повоевать в этом роботе, ибо пяти миссий мне было мало. Это вероятно единственный минус за всю игру. Хотя нет! Я подметил ещё минусы в этой игре.
Во первых название самой игре, где почему-то ещё в название вставили русские буквы, которые никак не подходят. И ладно, если бы тут было бы, как например в оригинальном названии фильма «Красная жара» или «Red Heat», где английскую букву «R» просто отзеркалили, сделав её шутки ради похожей на русскую букву «Я». То-есть они могли бы назвать игру просто «Crazy Ivan», но при этом взять английскую букву «N» и просто шутки ради отзеркалить её на русскую букву «И», чтобы получилось просто «Crazy Ivaи». Мы бы и так всё это прекрасно поняли бы. Но блин, что за белеберда? Какой ещё нахрен «Кгazч Ivaи»? Что это за бред? Если они хотели так написать название игры по-русски, то правильней на русском языке эта игра должна была назваться вот так: «Безумный Иван» или «Сумасшедший Иван»! И да, я понимаю, что этот термин пришёл из времён холодной войны, когда одна подводная лодка часто пыталась следовать за другой, укрывшись в её заграждениях. Это привело к практике «расчистки заграждений», то есть разворота для наблюдения за слепой зоной и обнаружения преследователей. Среди связанных с этим манёвров были «Безумный Иван» – резкий разворот для выхода за заграждения и подготовки к атаке преследователей, а также «Углы и качки» – пятичасовой процесс быстрого изменения направления и скорости, чтобы убедиться, что все предметы на борту надёжно закреплены для выполнения сложных манёвров и не упадут и не сместятся внезапно, создавая шум, который мог бы обнаружить противник. Манёвры по расчистке заграждений, проводимые советскими подводными лодками класса «Янки», получили название «Янки-дудл». Это я могу понять, но всё же отсылки отсылками, но вот это уже перебор!
Я тем более был перед началом игры сильно взбешён, когда увидел снег и зиму, и что русские солдаты перевозят командира зимой и что он в роботе шагает по заснеженным местностям. Меня это сильно выбеливало.
[Я]: НУ НЕУЖЕЛИ ЭТИ БЕЗМОЗГЛЫЕ АМЕРИКАНЦЫ НЕ МОГУТ НОРМАЛЬНО ПОКАЗАТЬ СОВЕТСКИЙ СОЮЗ И РОССИЮ БЕЗ МАТЬ ВАШУ СНЕГА!!! ВЫ БЫ ЕЩЁ СЮДА ВОДКУ, БАЛАЛАЙКУ, ШАПКИ УШАНКИ, МАТРЁШЕК И МЕДВЕДЕЙ ЗАПИХАЛИ БЫ!!!
[Хагрид]: Зря я это сказал! Зря я это сказал!
Но ладно! Спасибо хотя бы, что всего этого бреда не было! Плюс человечки в России почему-то ходили в лёгкой одежде не смотря на холода и морозы. Плюс, меня нисколько не смущало, что русские военные и главный герой, не смотря на то, что они русские, говорят по-английски. Это хотя бы лучше, чем если бы они картавили бы на русском и говорили бы какую-то белиберду, которую даже мы сами не поймём не фига. Благо наши студии переводчиков могут просто взять саму игру и заменить там все английские звуковые дорожки, переведя их на русский.
Но всё же, это на мой взгляд единственные минусы данной игры. Особенно мне не понравилось то, как миссия в ЯКОБЫ России была в какой-то заснеженной пустыни. И я настолько хочу... Нет! Я требую! Слышите меня, тупые американцы! Если какая-нибудь студия когда-нибудь в будущем будет делать перезапуск, ремейк или ремастер этой игры, то я очень настоятельно требую и хочу, чтобы в перезапущенной и обновлённой версии этой игры вся зима и снег на фиг исчезли из России и показали её летом с прекрасной зеленью и зелёной листвой на деревьях. А название и вовсе изменили и написали его нормально, либо на английском без русских букв, либо на русском без всякой белиберды. Это на мой взгляд сделало бы игру ещё лучше.
Но в остальном, если закрыть на всё это глаза, то так то сама игра реально великолепна и крутая. Разве что отмечу ещё пару минусов. Первый из них это то, что все уровни однообразные. На каждой миссии мы находимся в какой-то пустыни с деревьями и больше ничего вокруг. Почему разработчики на могли хотя бы добавить ещё и парочку маленьких или высоких домиков, сделав подобие городов или деревень? Можно было бы их либо обходить стороной, либо разрушать, словно Годзилла или другие кайдзю. К слову в самой игре есть упоминание о Годзилле, когда командир отправляются в Японию и женщина даже пошутит один раз на счёт неё, после победы над одним из мини-боссов, что Годзилла гордился бы нами за нашу проявленную работу. Жалко, что сюда не добавили ещё одного инопланетного монстра похожего на Годзиллу в качестве прямой отсылки.
Но и это ещё не всё. В игре, а именно в кат-сценах есть пару шуток. Например Иван у местной монахини просит автомобиль Шевроле, когда он спасёт несколько её людей из её семьи и народа, а когда они идут во Францию, женщина говорит, что инопланетяне уничтожили все достопримечательности от Нотер-Дама до эльфивой башни. А когда упоминают о уничтожении французского Дисней Лэнда, Иван заявляет на прямую, чтобы Микки Маус держался, ибо он идёт на помощь и не допустит разрушения Дисней Лэнда. Видимо он очень любит Дисней и его творчества. Эх! Знал бы он тогда в альтернативном 2018 году, в каком дерьме сама Дисней будет к 2020ЫМ годам, тогда он вообще не спасал бы Дисней Лэнд!
Единственное, что мне не понятно было, это то, что когда мы начинаем миссию в Мусорном Ведре, то во время интервью на одном американском телеканале, Иван восхищается и говорит, что он типа любит Америку. И я в это не могу поверить! Как этот русский человек может любить Америку, если он наоборот, должен ненавидеть её и всячески проклинать, да призирать, особенно за то, что они столько вранья и клюквы на них понаделали в Голливуде. Хотя стоп! Может быть тут всё не так просто? Точно! Кажется я понял! Может быть Иван Попович вовсе не русский? Что если это на самом деле американский шпион и агент, который давным-давно внедрился в Россию до распада СССР, но после её распада он решил временно забить на свою миссию и остался жить там, как местный гражданин, а потом смог добиться авторитета командира к 2018 году, сменив себе имя на клишированное имя Ивана, а фамилию взял у богатыря Алёши Поповича, чтобы даже так его никто не раскусил? И это объясняет, почему русские военные говорят с типа Иваном на английском, а не на русском языке. Да даже интерфейс игры, программа робота и мастерская с обновлением робота имеют английский язык, хотя должны были быть на русском языке, так как главный герой типа из России. Плюс главный герой часто слушает американскую музыку на английском языке, хотя по логике должен был слушать нашу русскую музыку. Тем более давайте заглянем на Викимедию!
Там сказано, что игру разработала британская студия Psygnosis. То-есть англичане, а именно англичане вторглись давно в Северную Америку и начали там развиваться, как колония, а потом стали отдельной страной, но также говорящей на английском языке. То-есть американцы это те же британцы. Плюс Америка всегда ненавидела Россию и СССР, всячески оскорбляя их и издеваясь над ними. Что если это тайное послание от самих американцев через британцев, что нашу Россию уже как давно захватили тупые американцы и манипулируют нами, пытаясь нас всех американизировать и зомбировать? Не спроста эти тупицы написали название не правильно, добавив не понятно зачем не правильные русские буквы, которые не сочетаются для названия игры. Эта игра тайное послание о том, что у нас в России живут американские шпионы, которые стали одними из нас, а мы этого не подозреваем. Хотя ладно! Теории лучше оставим для Cut The Crap!
К слову в одной из концовок женщина обнаруживает ещё одного инопланетянина, которым оказывается Чёрный Рыцарь, но командир игнорит её и решает, что система барахлит. Поэтому он забивает на это. В другой же концовке, где он побеждает Чёрного рыцаря в шестой секретной миссии, мы видим немного другую сцену победы. Причём во всех кат-сценах нам пытаются показать, что командир Попович не такой уж и безумный. Он скорее всего просто очень весёлый чувак, любящий веселиться и танцевать, а одновременно с этим ещё и воевать с чудовищами и инопланетянами. Этим герой довольно харизматичен и привлекателен. А от того и сама игра тоже крутая и интересная. Тем не менее из-за всех выше указанных минусов, я больше отношусь к этой игре нейтрально. Она могла бы стать лучше и я мог бы отнестись к ней более положительно, если бы в ней этих минусов вообще не было бы и всё было бы сделано так, как я предложил. Например убрать снег летом, изменить название игры, дополнить пустынные локации какими-нибудь домами или городами, а также добавить ещё несколько миссий, например в Китае, Индии, Австралии, Бразилии и Мексике, Египте и саму Великобританию. Плюс можно было бы добавить ещё больше разнообразных инопланетных роботов, например похожих на кротов, бобров, летучих мышей, птиц, орлов, черепах, динозавров, Годзиллы, бабочки, ящерицы и акулы Ну и ещё по мимо стрельбы можно было бы добавить может быть ещё и обычные удары кулаками, чтобы наносить обычные удары по инопланетянам.
Графика
На момент 1996 года, графика, модели роботов и сами локации в целом смотрятся нормально. На то время это всё пойдёт и придираться тут не к чему. Разве что уже сейчас хочется поругать их. Именно поэтому было бы интересно, посмотреть на то, каким будет ремастер этой игры в будущем. Ещё так идеально вставлена голограмма изображения женщины, которая инструктирует нас. Интересно, а в ремастере вместо живых актёров будут 3D анимационных модели персонажей? Если да, то советую вам использовать программу Unreal Engine 5!
Уровни и управления
Сначала начиная на первом уровне мне было немного не удобно играть. Плюс, как я заметил, у игры не было музыки. Хотя может быть это только у меня проблемы, но когда я посмотрел прохождения этой игры, там была музыка, хотя у меня её вообще не было. Либо её вырезали, либо она заглушена из-за ошибок при переводе игры на русский язык. Может быть у меня просто такая странная версия, где музыки вообще нет. В любом случае напишите мне в комментариях, было ли у вас подобное!?
Битвы с мини-боссами очень простые и понятные. Сначала мы вступаем на территорию с синей точкой на карте, все враги исчезают, женщина нам подсказывает кто это и как его победить, потом появляется сам мини-босс и мы начинаем с ним сражаться. Причём мини-босс всегда будет нас преследовать и пытаться убить нас, куда бы мы не ушли. Поэтому мы можем даже уйти на следующую точку в другому мини-боссу и там победить первого, чтобы потом сразу приступить к сражению со следующим. Сражения с каждым мини-боссом могут быть как простыми, так и сложными. Некоторые очень большие и мощные, за то они слабые или медленные.
Например тот же Дварф очень огромный робот с пушками. Он очень большой и больно бьёт, за то он медленно передвигается и уничтожить его не составит труда, если мы будем постоянно двигаться и уклоняться от его выстрелов.
Когда мы уничтожаем всех мини-боссов на каждой миссии, нам потом открывается генератор внутри расщелин и мы должны будем уничтожить и его. Но об этом чуть позже. В моей версии кстати женщина называла генераторы просто Главными.
На следующих миссиях враги и мини-боссы станут более сложными, коварными и увёртливыми, а также будут больно бить. Поэтому там нам вообще надо часто двигаться. И не стоит забывать также уничтожать обычных врагов и подбирать от их трупов спасённых человечков и красные шары, которые будут чинить нашу броню робота. Если их не собирать, то одна из восьми сторон робота будет повреждена от зелёной до красной полоски, наш робот начнёт взрываться и командир Попович погибнет, провалив задание. Спасибо моей карте-сохранений, благодаря которой я часто сохранялся после каждой миссии и мог продолжать дальше играть, если вдруг погибну.
Так что, если вы тоже захотите поиграть, то настоятельно советую вам заиметь карту-сохранений, ибо игра хоть и не сложная, но немного не понятная для любого игрока, который будет играть в неё с первого раза. Я так помню когда начал играть, дошёл только до первого из мини-боссов и сразу почему-то умер на нём. А потом я такой:
Что произошло? Я что-то сделал не правильно?
А ещё я заметил, что когда мы умираем на какой-то миссии, то на титульном экране будет небо той миссии и страны, на которой мы остановились. При этом сначала у нас там будет мрачной небо России. При этом, если мы на титульном экране будем стоять и мы ничего не будем нажимать, то начнётся несколько демонстраций той же самой локации, где нам покажут, как демонстративный компьютер самой игры сам будет играть и показывать, как он будет сражаться с различными видами обычных врагов от танков, до каких-то паукообразных уток.
Последняя секретная миссия в каком-то вулкане меня и вовсе сначала напугала, когда я оказался там, ибо я не ожидал такого. Плюс, сам Чёрный Рыцарь оказался сзади меня и касаясь, начал толкать, нанося мне урон. Я же не растерялся и сразу начал отстреливаться от него и когда я его победил, игра была пройдена. Хотя даже странно, что именно этого пришельца выставляют за финального босса всей игры! Ведь мы до этого уже сражались с ним на обычных миссиях, когда таймер обнулялся. При этом он почему-то не меняет своей тактики, не становится более умным, хитрым и увёртливым и даже сам не улучшает свои показания в отличии от нас, чтобы сражаться с ним было сложнее.
Ладно! Оставим это на совести разработчиков. По крайней мере был бы я на месте разработчиков, я бы добавил бы другого инопланетного робота, более могучего и сильного, как квинтэссенцию всего того, через что мы прошли, чтобы мы познали на себе, что такое настоящая сложность. А теперь я кратко расскажу о генераторах в качестве боссов миссий и как их побеждать.
Битвы с генераторами очень простые. Главное слишком близко не подходить к защитным полям, которые вращаются вокруг красного шара генератора. Что забавно, когда он стреляет в нас, он поднимает свои защитные поля, а потом опускает, однако если мы обстреляем его защитные поля, то они станут полупрозрачными и наши пули пролетят сквозь них, а также и сам генератор не будет их поднимать и будет стрелять сквозь эти поля. Вроде бы мелочь, но забавно. В основном генератор стреляет огненными шарами в нас и молниями в небо.
Сначала столкнувшись с этим, я немного заволновался, что мне придётся попотеть, убивая эту не понятную дрянь. Однако я зря паниковал, ведь убивается она легче лёгкого. Самое главное часто уворачиваться и отбегать либо в левый, либо в правый бок, уворачиваясь от выстрелов и он не разу не попадёт в нас, а также держаться подальше от него, так как иногда он вращает своими защитными полями вокруг себя быстро и либо расширяет их, либо укорачивает, пытаясь оттолкнуть нас и ранить. Причём есть две тактики победы над ним.
Первая: это просто обстрелять сначала все защитные поля генератора до последней, лишив его защиты и уже потом сосредоточить своё внимание на шарике в центре и стрелять по нему, ибо защиты у него больше нет. Вторая: Не обращать внимание на защитные поля, сосредоточить своё внимание только на шарике и попытаться обстрелять его, стараясь не задевать защитные поля, благо так тоже можно сделать.
Нам доступны пять видом пушек, три из которых сначала заблокированы и будут доступны после покупки между миссиями за очки. При этом пушки ещё имеют свойства перегреваться. Поэтому время от времени меняйте себе оружие. Доступно всего пять видов. Обычные пушки с бесконечным запасом патронов, которые наносят мало урона, но тем не менее победить с их помощью врагов, мини-боссов и генераторы можно. Пулемёте, которые чуть-чуть посильнее обычных пушек, но имеют изначально запас в пятьсот единиц патронов. В принципе их можно не экономить. Ведь иногда тут и там после побеждённых врагов и мини-боссов мы получаем бонусы, которые пополняют наши боезапасы.
Третье оружие это лазеры. Они чуть посильнее пулемётов, но с ограниченным запасом патронов. Плазменные винтовки чуть посильнее лазеров и самое мощное и превосходное оружие это ядерные огнемёты, работающие на радиации, которые отнимают больше и сильнее полоски здоровья у любого мини-босса, а врагов вообще убивают с одного выстрела. Также есть обычные ракетницы, чей запас тоже ограничен, но также может лишить врагов и мини-боссов большей полоски здоровья. А ещё можно на специальную кнопку призвать на помощь военные самолёты, которые пролетят мимо и помогут нам, обстреляв некоторых врагов, которые будут нам мешать. Но только осторожно, ведь их выстрелы также могут случайно и нас задеть. Но не винить же наших товарищей-пилотов за это!?
К слову, карта на каждой миссии ограничена небольшим квадратом и выходы за их границы блокируется горами и невидимыми стенами. В целом это и не удивительно, ведь это игра для PlayStation 1, а тогда были такие ограничения. Даже интересно, каким будет ремастер этой игры и будут ли там расширены карты и местности, чтобы они стали больше и не было ограничений, чтобы был почти что открытый мир?
В целом это всё, что я могу рассказать об этой игре, к которой я отношусь нейтрально. Свою долю удовольствия я смог получить, но в то же время, я также получил ещё и гнев и разочарования. И это всё из-за небольшой русофобии, которую я до смерти ненавижу, как вы все знаете. Будьте прокляты те, кто ненавидит русских, Россию и Советский Союз!
Итог
Если подводить итоги, то игра может принести удовольствие и развлечь вас. Вы можете потратить час или полтора, чтобы пройти её и почувствовать себя настоящим русским воином внутри боевого советского робота, который сражается с инопланетными чудовищами и спасает весь мир и граждан от инопланетян и роботов. Однако, если вы как и я ненавидите русофобию и тупых американцев, то к сожалению вы испортите впечатление от этой игры и она вам может не понравится. По крайней мере на первый взгляд. Тем не менее я нисколько не жалею, что по просьбе друзей решил дать ей второй шанс, а вот на счёт «Дронов убийц» и этой не до русской картавящей роботихи мобианки я никогда такого говорить не буду, ибо это настоящий позор.
Надеюсь вам понравился мой обзор? Если да, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и не злите русских и советских людей! Хватит уже оскорблять их и унижать, да врать про них!
#рецензия #рецензия на игру