Найти в Дзене
Лютый нуб

Мини-рецензия на игру: Shin Megami Tensei V: Vengeance.

Shin Megami Tensei V: Vengeance — расширенное переиздание оригинальной SMT V (2021). Это не просто патч, а полноценная «Definitive Edition»: новый сюжетный канон, десятки нововведений и заметный рост комфорта. Для фанатов серии — обязательный апгрейд; для новичков — лучший вход в жёсткий, но завораживающий мир SMT. Главный герой — безымянный школьник, слившийся с божеством Аогами; его молчаливость оставляет пространство для проекции.
Ключевые союзники: Что ценно: Минусы: Игра сохраняет жёсткую пошаговую боевую систему SMT, но добавляет множество улучшений. Что может раздражать: Важно: на Switch русская локализация может отсутствовать — проверяйте версию перед покупкой. Я сыграл в Vengeance на PS5 и Switch. Впечатления: Плюсы: Минусы: Shin Megami Tensei V: Vengeance — образцовое переиздание, которое: Мой совет: Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал! Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link «ВКонтакте https://vk.com/sett
Оглавление

Shin Megami Tensei V: Vengeance — расширенное переиздание оригинальной SMT V (2021). Это не просто патч, а полноценная «Definitive Edition»: новый сюжетный канон, десятки нововведений и заметный рост комфорта. Для фанатов серии — обязательный апгрейд; для новичков — лучший вход в жёсткий, но завораживающий мир SMT.

Визуальный стиль игры.
Визуальный стиль игры.

Персонажи: больше глубины и связей.

Главный герой — безымянный школьник, слившийся с божеством Аогами; его молчаливость оставляет пространство для проекции.
Ключевые союзники:

  • Аогами — демоническое альтер эго, источник силы и моральных дилемм;
  • Тао — одна из немногих людей, способных сражаться рядом с героем;
  • Ёко Хироминэ — новый персонаж в Vengeance; ученица школы Святой Марины, владеющая искусством изгнания демонов.
Визуальный стиль игры.
Визуальный стиль игры.

Что ценно:

  • Ёко обогащает сюжет — её диалоги и сцены добавляют человечности и раскрывают других героев;
  • расширенные арки существующих персонажей — Тао и иные спутники получают больше экранного времени и мотивации;
  • новые кат‑сцены — даже знакомые моменты переиграны с учётом Ёко;
  • гостевые бойцы — в боях можно временно использовать людей‑союзников, а не только демонов.
Визуальный стиль игры.
Визуальный стиль игры.

Минусы:

  • отсутствие полной озвучки — диалоги текстовы, что снижает эмоциональную отдачу;
  • шаблонные архетипы — многие персонажи следуют классическим ролям (мистик, боец, проводник);
  • ограниченная проработка второстепенных NPC.

Механика: удобство, разнообразие, хардкор.

Игра сохраняет жёсткую пошаговую боевую систему SMT, но добавляет множество улучшений.

  1. Бои и тактика:
    Press Turn — система ходов, где удар по слабости врага даёт дополнительный ход;
    Магацухи — ультимативные приёмы, активируемые при определённом составе отряда (например, два небожителя или три кота‑демона);
    слабости и резисты — ключевой элемент тактики: нужно знать стихии и типы атак;
    авто‑бой — доработан, стал полезнее, но не заменяет ручного управления.
  2. Слияние и сбор демонов:
    десятки новых демонов (в т. ч. из прошлых частей серии);
    гибкие комбинации для создания оптимальных отрядов;
    Demon Compendium — восстановление погибших демонов за ресурсы.
  3. Исследование мира:
    Небесное зрение — обзор карты с высоты одним нажатием;
    лейт‑линии — телепорты между ключевыми точками;
    скрытые локации и побочные квесты (в т. ч. лунные задания с таймером);
    бродячие демоны‑магацухи — усиленные враги с редкими наградами.
  4. Прокачка и комфорт:
    сохранение в любом месте (в оригинале — только у лейт‑источников);
    увеличенный максимальный уровень;
    наглядная мини‑карта;
    новый уровень сложности для ценителей хардкора.
  5. Дополнительные режимы:
    симулятор боя — серия схваток с прошлыми боссами для фарма опыта и ресурсов;
    супер‑боссы — испытания для отточенных команд.

Что может раздражать:

  • жёсткость боев — ошибки часто ведут к гибели и перезапуску;
  • монотонность гринда — прокачка демонов занимает много времени;
  • сложность навигации — даже с новой мини‑картой легко заблудиться;
  • неинтуитивные механики — некоторые системы требуют чтения гайдов;
  • длительность прохождения — 60–100 часов для полного контента.

Платформы и локализация.

  1. Платформы (2024):
    Nintendo Switch — оригинальная платформа, теперь с полным контентом;
    PlayStation 4 и PlayStation 5;
    Xbox One и Xbox Series X/S;
    PC (Steam).
  2. Локализация:
    официальный перевод на
    английский (текст и меню);
    русский язык — только субтитры (качество высокое: адаптированы каламбуры, нет грубых ошибок);
    других языковых версий нет.
Важно: на Switch русская локализация может отсутствовать — проверяйте версию перед покупкой.

Личный опыт: почему я прошёл её дважды.

Я сыграл в Vengeance на PS5 и Switch. Впечатления:

Плюсы:

  • новый канон («Канон возмездия») — сюжет глубже и эмоциональнее, чем в оригинале;
  • Ёко — её появление оживляет диалоги и добавляет новые повороты;
  • боевка — Press Turn и магацухи создают напряжённые, но справедливые схватки;
  • исследование — телепорты и обзор карты сильно облегчают навигацию;
  • контент — новые демоны, квесты и боссы дают повод перепройти игру;
  • производительность — на PS5 стабильные 60 FPS, на Switch — приемлемый фреймрейт.

Минусы:

  • смерть = перезапуск — нет «мягкого» сохранения, что раздражает на сложных боссах;
  • однообразие подземелий — многие локации визуально схожи;
  • текстовые диалоги — не хватает озвучки для погружения;
  • длинные загрузки — особенно на Switch;
  • не все новшества равноценны — некоторые побочные квесты кажутся filler‑контентом.

Для кого эта игра?

  • Фанаты SMT — кто хочет увидеть развитие серии и новый канон;
  • Любители хардкорных JRPG с тактической глубиной;
  • Игроки, ценящие мрачную атмосферу и моральные дилеммы;
  • Коллекционеры — кто собирает все версии SMT;
  • Те, кто прошёл оригинал и ищет новый вызов (супер‑боссы, сложный режим).

Кому может не подойти?

  • Тем, кто ждёт лёгкой RPG — игра жёсткая, с высоким порогом вхождения;
  • Любителям социальных симуляторов — тут нет романтических линий или мини‑игр типа Persona;
  • Игрокам, не терпящим гринда — прокачка требует времени;
  • Тем, кому важен дубляж — только субтитры, даже на английском;
  • Поклонникам открытых миров — локации линейны, исследование ограничено;
  • Игрокам без терпения** — сюжет раскрывается медленно, первые 10–15 часов могут казаться монотонными.

Итог.

Shin Megami Tensei V: Vengeanceобразцовое переиздание, которое:

  • улучшает оригинал по всем фронтам (механика, контент, удобство);
  • добавляет новый канон с более глубоким сюжетом и персонажами;
  • сохраняет хардкорную суть SMT — бои требуют тактики, а мир не щадит слабых;
  • подходит и новичкам, и ветеранам — если готовы к вызову.

Мой совет:

  1. Начните с «Канона сотворения», если хотите понять основу, затем перейдите к «Канону возмездия» для полной картины.
  2. Используйте Небесное зрение — оно экономит часы на поиск путей.
  3. Экспериментируйте с магацухи — они меняют тактику боя.
  4. Не пропускайте побочные квесты — награды стоят усилий.
  5. Сохраняйтесь часто** — смерть может отбросить вас на 30 минут назад.
  6. Если играете на Switch — будьте готовы к загрузкам; на PS5/PC — к плавности.
  7. Примите мрачность мира — это не сказка с хэппи‑эндом, а история о выживании в аду.

Спасибо за прочтение! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

Канал в Дзен https://dzen.ru/id/68dbad628708355f37ddf30b?share_to=link

«ВКонтакте https://vk.com/settings#:~:text=https%3A//vk.com/id1070875361

Однокласники: https://ok.ru/profile/910333695756?utm_campaign=web_share&utm_content=profile

VK Видео: https://vkvideo.ru/@club234143489