Найти в Дзене
The Elder Scrolls Story

Что известно из диалогов в Morrowind, часть 1

Диалоги в с персонажами из Morrowind многое рассказывают о жизни, истории и культуре разных регионов Тамриэля. Я решил собрать наиболее интересные реплики в серии статей. После падения Дагота от рук Нереварина, призрачный предел оказался не нужен. Предполагалось, что его опоры останутся, как дань АЛЬМСИВИ, в память всех погибших Ординаторов и Вечных Стражей, всех жертв Шестого Дома и Неревара-Возрожденного. Многие были уверены, что Призрачные Врата останутся крепостью для Ординаторов и Вечной Стражи, а так же и местом отдыха для паломников. Многие верили, что в будущем это место и Красная Гора станут святыней для паломников. Но потом случился Красный Год. Телванни в конце третьей Эры продолжали почитать древние традиции тайных искусств и заслужили уважение среди данмеров, не смотря на то, что они враждебно относились к Храму. Они пренебрегали учениями Трибунала, а дисциплиной, верой и повиновением. Тяжелые доспехи из дешевого металла, стали и серебра пользуются популярностью в имперски
Оглавление

Диалоги в с персонажами из Morrowind многое рассказывают о жизни, истории и культуре разных регионов Тамриэля. Я решил собрать наиболее интересные реплики в серии статей.

О судьбе Призрачного Предела и Призрачных Врат

После падения Дагота от рук Нереварина, призрачный предел оказался не нужен. Предполагалось, что его опоры останутся, как дань АЛЬМСИВИ, в память всех погибших Ординаторов и Вечных Стражей, всех жертв Шестого Дома и Неревара-Возрожденного.

Многие были уверены, что Призрачные Врата останутся крепостью для Ординаторов и Вечной Стражи, а так же и местом отдыха для паломников. Многие верили, что в будущем это место и Красная Гора станут святыней для паломников. Но потом случился Красный Год.

Телванни противопоставляли себя Храму

Телванни в конце третьей Эры продолжали почитать древние традиции тайных искусств и заслужили уважение среди данмеров, не смотря на то, что они враждебно относились к Храму. Они пренебрегали учениями Трибунала, а дисциплиной, верой и повиновением.

Скриншоты от проекта Morrowind Screenshots
Скриншоты от проекта Morrowind Screenshots

Тяжелые доспехи

Тяжелые доспехи из дешевого металла, стали и серебра пользуются популярностью в имперских Легионах и очень многие натренированы в обращении с этими доспехами.

В тоже время первоклассные доспехи из эбонита и даэдрические доспехи могут себе позволить исключительно аристократические семьи. Они передаются от поколения к поколению и являются значимой частью благосостояния аристократов.

Хортатор

Хортатор(Наставник) в данмерской культуре скорее главный герой, чем предводитель.

В Имперском Легионе, Советы планируют и одобряют стратегию, а генералы игнорируют политиков и побеждают в войнах. У Данмеров же Хортатор ведет, делая дело. Он вождь, который выигрывает каждую битву и воодушевляет своим примером. Герой, который бросает вызов герою с другой стороны и побеждает в нём. Он не обязан быть вежливым или умным. Или даже приятным. Просто должен побеждать. И заставлять побеждать других.

-4

Зачарование

Если верить диалогам в Morrowind, то волшебники налагают постоянные чары на предметы путем использования энергии из встроенных в предмет камней душ.

-5

Преступление и наказание

Штрафом в Морровинде можно откупиться от наказания за убийство. Но есть одно НО. Такими деньгами обычно обладают только лорды Домов, а обычаи Войн Домов таковы, что на убийцу тут же будет куплен Приказ у Мораг Тонг.

В итоге убийца платит деньги за откуп государству, а затем его тоже убивают.

-6

Фортуна

Данмеры считают Форутуну порочным духом торговли и ростовщичества. Они заявляют, что духу торговли поклоняются везде и главным его смертным проявлением является Всемогущая Монета.

В Империи же духа торговли почитают под именем Зенитара.

-7

Кто строил Имерские форты на Вварденфелле

Империя строила свои форты на острове Вварденфелл с помощью Великих Домов. Форт Дариус около Гниниса, например, помогал строить имперским колонистам консервативный Дом Редоран.

-8

Войны Домов

Великие Дома всегда воевали между собой. Иногда за землю, иногда за деньги, иногда за власть, а иногда за честь.

Кодексы поведения во время Войн Домов невероятно сложны и запутанны. Мораг Тонг занимается благородным и законным рассмотрением запросов на кровную месть. Войны Домов требуют много денег, являются опасными и разрушительными для всех Домов, и только на острове Вварденфелл в любой момент времени происходит около дюжины дуэлей.

По обычаям данмеров, один Дом может бросить вызов чести другому Дому в лице одного из знатных представителей дома. Знатный представитель Дома, которому бросили вызов, является «отмеченным смертью» - в древние времена у дома вывешивали черный флаг, а в настоящее время довольствуются письменным публичным объявлением. Если через год после вызова отмеченный лорд все еще будет жив, Дом, бросивший вызов, может отказаться от своих намерений.

Великие Дома данмеров имеют законы и обычаи, которые позволяют избежать открытой войны. Войны Домов управляются Храмом, а частные скандалы и Приказы на убийство проходят через Мораг Тонг.

Расовый филогенез

Отпрыски разнорасовых пар обычно наследуют черты матери, но иногда, хотя значительно реже, отца. Слоады, драконы и некоторые другие разумные расы не могут давать потомство с людьми, эльфами и звероподобными, и поэтому не считаются «человеческими». Очень редкие случаи создания пар между человеком и даэдра не вписывается в эту схему.

Эльфы считают себя единственной «истинной человеческой @расой», прямыми потомками богов, а людей и звероподобных они называют высокоразвитыми животными. С другой стороны, Имперские ученые считают людей, эльфов и звероподобных «человеческими расами» по тому принципу, что все они могут друг с другом давать потомство.

-10