Технологии AMD: новый этап в игровой графике В индустрии видеоигр продолжается гонка за реалистичностью изображения. С появлением трассировки лучей (ray tracing) разработчики столкнулись с дилеммой: визуальные эффекты стали более впечатляющими, но вместе с этим возникли проблемы с производительностью и появлением шумов на экране. AMD решила предложить собственное решение этой задачи, представив FSR Ray Regeneration — технологию, которая впервые реализована в игре Call of Duty: Black Ops 7. FSR Ray Regeneration — это не просто очередной фильтр или способ масштабирования изображения. Система использует методы искусственного интеллекта для устранения шумов, возникающих при работе с трассировкой лучей. В отличие от традиционных алгоритмов, которые опираются на фиксированные правила, новая разработка AMD обучена на большом количестве изображений, что позволяет ей более точно и быстро очищать картинку от артефактов. Особенности и ограничения новой функции Технология стала частью пакета FSR R
Графика нового поколения: как AMD меняет подход к трассировке лучей в играх
15 ноября 202515 ноя 2025
2 мин