В недавнем и довольно большом интервью авторы Dispatch (2025) рассказали о сложностях с поиском партнёров. Если бы не «рука помощи», протянутая Critical Role, то проект мог бы не появиться на свет. Впоследствии выяснилось, что всё было гораздо сложнее — студия едва не закрылась. Об этом в беседе с Bloomberg поведал сооснователь AdHoc Ник Херман. Хронология такова: Трое основателей студии (Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт) покинули Telltale после завершения работ над Tales from the Borderlands, поскольку они часто конфликтовали с руководством; Троица перешла в Ubisoft, где им поручили работу над новой Splinter Cell. Вскоре после этого компания начала делать активную ставку на сервисные игры. Новоприбывшие сделали несколько прототипов, в итоге не получивших одобрения руководства; Этот факт сильно демотивировал трио, начавшее подумывать о смене работы. К ребятам обратился давний знакомый и экс-коллега Майкл Чонг, вместе с которым они и основали AdHoc; Первым проектом команды должен