Obsidian Entertainment реализовала необычную идею главного меню в The Outer Worlds 2 – все опции в нем представлены как диалог с аниматронным Лунным Человеком, корпоративным талисманом игры, который выполняет роль своеобразного Vault Boy для этой серии. Особенность меню заключается в том, что персонаж и окружение вокруг него меняются в зависимости от прогресса сюжета и принятых решений. Например, Лунный Человек может подшутить над выбором сложности Very Hard, назвав игрока слишком старательным. Геймдиректор Брэндон Адлер предложил идею меню с Лунным Человеком в самом начале разработки, но на реализацию ушло много времени. Команда считала концепцию интересной, но я опасался сложностей с написанием диалогов для этой системы.Леонард Боярский Изначально планировалось, что игроки смогут задавать Лунному Человеку вопросы, но от этой идеи отказались из-за чрезмерной сложности реализации. Команда долго не могла определиться с характером персонажа и тем, не надоест ли игрокам такая подача за 30
На создание главного меню The Outer Worlds 2 ушло много времени и сил, а Леонард Боярский и вовсе был напуган объемом работы
14 ноября 202514 ноя 2025
2 мин