Когда я привлек ваше внимание, хочется ответить на вопрос - что важнее, геймдизайн или денежные средства - основа игры? Откуда знал разработчик одиночка, что его выстрелит? Разбирался ли он в метриках продукта, имел ли какое то свое виденье? В относительно далекие годы соло-разработчик создает свое детище в кубическом мире - Minercraft. Как и обычный наблюдатель, так и крупные компании не верили в успех данного продукта. Попытка продать свой продукт Microsoft не увенчался успехом. Тогдашние главы фирмы не увидели потенциала в продукте - и очень зря.
Спустя время продукт выстреливает, как бомба замедленного действия собирая вокруг себя огромную аудиторию. Фильмы, книги, игры, мерч. И огромная капитализация. А в основе этого не самое "сложное" слово, но одна из самых "сложных" сторон в геймдеве - геймдизайн. Суть игры - просто. Это песочница с высокой реиграбельностью. Выживай и наслаждайся, только не путайся около лавы и драконов, простые вводные данные. Но то, что дает взамен игра