Найти в Дзене
GO?

Геймдизайн дороже денег?

Когда я привлек ваше внимание, хочется ответить на вопрос - что важнее, геймдизайн или денежные средства - основа игры? Откуда знал разработчик одиночка, что его выстрелит? Разбирался ли он в метриках продукта, имел ли какое то свое виденье? В относительно далекие годы соло-разработчик создает свое детище в кубическом мире - Minercraft. Как и обычный наблюдатель, так и крупные компании не верили в успех данного продукта. Попытка продать свой продукт Microsoft не увенчался успехом. Тогдашние главы фирмы не увидели потенциала в продукте - и очень зря.
Спустя время продукт выстреливает, как бомба замедленного действия собирая вокруг себя огромную аудиторию. Фильмы, книги, игры, мерч. И огромная капитализация. А в основе этого не самое "сложное" слово, но одна из самых "сложных" сторон в геймдеве - геймдизайн. Суть игры - просто. Это песочница с высокой реиграбельностью. Выживай и наслаждайся, только не путайся около лавы и драконов, простые вводные данные. Но то, что дает взамен игра
Оглавление

Когда я привлек ваше внимание, хочется ответить на вопрос - что важнее, геймдизайн или денежные средства - основа игры?

Подъем Minercraft

Откуда знал разработчик одиночка, что его выстрелит? Разбирался ли он в метриках продукта, имел ли какое то свое виденье? В относительно далекие годы соло-разработчик создает свое детище в кубическом мире - Minercraft. Как и обычный наблюдатель, так и крупные компании не верили в успех данного продукта. Попытка продать свой продукт Microsoft не увенчался успехом. Тогдашние главы фирмы не увидели потенциала в продукте - и очень зря.
Спустя время продукт выстреливает, как бомба замедленного действия собирая вокруг себя огромную аудиторию. Фильмы, книги, игры, мерч. И огромная капитализация. А в основе этого не самое "сложное" слово, но одна из самых "сложных" сторон в геймдеве -
геймдизайн.

-2

Суть игры - просто. Это песочница с высокой реиграбельностью. Выживай и наслаждайся, только не путайся около лавы и драконов, простые вводные данные.

Но то, что дает взамен игра - бесценно. Игрок всегда(!) может найти в этих простых квадратах то, что его увлечет. Геймдизайн - это то, что не видно невооруженным глазом. Но это то, что делает игру успешной и любимой

Падение Star Wars: Outlaws

-3


Хорошо, тогда почему не выстрелила Star Wars: Outlaw? Игра с заранее выстроенными входными данными, известная франшиза, бюджеты, уже существую игры и хорошие примеры для реализации....
Но увы и ах.
Данную игру, в основном, убила линейность происходящего на экране, повестка и скука. Три главных врага современных игр. Безусловно, как и каждая игра - она сыскала своих фанатов, пусть их и немного. Как говорится, окружены, но не сломлены.

В нее - неинтересно играть. А вот как заставить игру быть интересной - тема для другой статьи, более полной и кропотливой

Что такое геймдизайн?

-4

Наверное, самый правильным ответом будет следующий:

Геймдизайн - это авторское виденье на проект, которое обусловлено рядом метрик и принципов.

Это действительно свобода творить, но чем больше свободы, тем больше ответственности. Каждый специалист может самостоятельно выбрать курс или вектор, которого он будет придерживаться. Это могут быть пони с пушками, это могут быть разговаривающие унитазы, это могут быть квадратные головы.

Но его и значительно сложнее оценить!

Возможно, метрики...но они присущи большинству ААА-игр. А что в случае с инди проектами? Скачивания на площадках показатель успешности любой игры.

Спасибо за внимание.
Подписывайтесь, если хотите большую статью по геймдизайну в современных играх.