Брэндон Адлер, геймдиректор The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, поделился подробностями о механиках и контенте, которые не вошли в финальную версию игры. Разработчики столкнулись с необходимостью сокращения амбициозных задумок, но многие идеи могут реализоваться в будущих проектах студии. Одним из главных изменений стал отказ от фракции Протектората как организации, в которую можно вступить. Изначально игроки должны были вступать в их ряды, получать репутацию и проходить уникальные квесты. Контент для взаимодействия с Протекторатом, особенно на Райском острове, остался в игре, но возможность присоединиться исчезла из-за нехватки времени. Адлер отметил, что полноценная проработка фракции с квестовой линией требовала слишком много ресурсов, поэтому команда сосредоточилась на двух вариантах. Система маскировки из первой части также подверглась пересмотру. Адлер критиковал оригинальную механику за ограничение исследования – таймеры заставляли игроков спешить вместо изучения локац
Геймдиректор The Outer Worlds 2 рассказал о вырезанном контенте и экспериментах Obsidian
14 ноября 202514 ноя 2025
5
2 мин