Присаживайся, наливай чай, да покрепче. Сегодня у нас тема для тех, кто любит шепот в туннелях, скрежет хитина и ту особенную тишину перед тем, как родится беда. В Dungeons & Dragons полно существ, чья биология — это не столько “цветочек-пестик”, сколько “личинка-в-живот-на-счёт-три”. И если тебе нужна своя “Королева Чужих” — не обязательно тащить ее из чужой вселенной Чужих. В самой пятёрке (D&D 5e) подобных монстров хватает. Сейчас разложу, кто кого плодит, как это обыграть, и как сделать так, чтобы игроки вспоминали твой энкаунтер, как я — свой первый и единственный раз когда у меня был пресс в 6 кубиков: со смешанным чувством гордости и боли, что такого больше не повторится.
Почему «Королева» — это страшно и офигенно для игры
- Масштаб угрозы. Королева — это не один монстр. Это экосистема с конвейером смерти. Убил детёныша — а ему на смену уже лезет следующий.
- Драматургия. У тебя есть таймер. Не победили за X часов — будет рой. Ничего так подгоняет, как звук влажного треска из инкубационного зала.
- Тактика. Волны. Узкие проходы. Баррикады. Ловушки на «они точно сюда полезут».
- Визуал и хоррор. Логово живое, дышит, пахнет, течёт — и не водой. Идеальная площадка, чтобы выжимать нервы, как половую тряпку.
Подборка «королев» и их подобий в D&D 5e
Крутик Лорд улья [Kruthik Hive Lord]
- Что за зверь: землероющие насекомые. Хайв-лорд — матка и командир. Нюх на кровь, любовь к тоннелям и групповым нападениям.
- Как плодит: кладки яиц в тёплых гнёздах; вокруг роятся мелкие и средние особи.
- Бой и логово: лабиринты из ходов, ямки с шипами, ниже — гнездовой зал с сотами. Волны шпаны каждые 1–2 раунда, пока матка жива.
- Фишка «королевы»: легендарное действие «Выплеск выводка»: вылупляет 1–2 крутхиков-миньонов на 1 хп, но с действием «укус с кровоточкой». Игроки понимают: валить надо голову, а не бесконечных клопов.
Неоги Великий Старый мастер [Neogi Great Old Master]
- Что за зверь: мерзкая смесь паука и угря. Работорговцы и садисты, любят умбер-халков.
- Как плодит: барышня-старейшина надута, как бочка с икоркой, из неё вылезают новые неоги, пока всем вокруг тошно.
- Бой и логово: тросовые мосты, шёлковые мешки с «товаром», умбер-халки как тяжёлые штурмовики. Неоги жужжат приказами, рабам — цепи на шею.
- Фишка «королевы»: в каждом раунде на старте её хода выпадает «личинка» (слабый неоги-юнит). Если не сжечь кладки — логово будет размножаться быстрее, чем варятся ваши макароны.
Верховный миконид [Myconid sovereign]
- Что за зверь: грибной властелин. Вежлив, если с ним вежливо, но биология у него… влажная.
- Как плодит: споры, из которых поднимаются «споровые слуги» — переосмысленные трупы.
- Бой и логово: биолюминесцентные пещеры, споровые туманы (концентрационные проверки каждому, кто дышит), грибницы, которые переносят информацию похлеще wi-fi.
- Фишка «королевы»: «Споровый всплеск»: оживляет падших, если те ещё тёплые. Партия внезапно дерётся с собственным упавшим варваром. Веселье.
Слаады [Slaads]
- Что за зверь: лягухи Хаоса, для которых ты — инкубатор на ножках.
- Как плодит: красные откладывают яйца в жертвах; синие заражают хаос-фагом (также известный как «лихорадка слаада»). Вылупившийся головастик — твой новый враг.
- Бой и логово: разорванная реальность, порталы, пространство-непространство. Враги возникают буквально «изнутри» персонажей, если те заразились раньше.
- Фишка «королевы»: «Неожиданный вылуп»: у инфицированного NPC (или, угу, персонажа) на 3-й раунд рвётся грудная клетка — на сцене новый враг. Звук, как взорвавшаяся шина.
Иллитиды и Старший мозг [Elder brain]
- Что за зверь: умные осьминоги в пиджаках. Их ИТ-директор — огромный мозг в соляном тазу.
- Как плодит: головастики + цереморфоз. В человека — головастика, на выходе — новый майндфлеер. Если что-то пошло не так — вырастает неотелид. Ха-ха… да.
- Бой и логово: псиволны, бассейны с соляным раствором, телепатический хор унижений. Головастики текут, как переваренная каша из под крышки.
- Фишка «королевы»: «Пси-рождение»: Старший мозг выплёскивает головастиков-рой (как стая), накладывающих помехи и душащих концентрацию.
Отродье Кьюсса [Spawn of Kyuss]
- Что за зверь: зомби с червями-фанатиками.
- Как плодит: черви заражают трупы — и снова здравствуйте.
- Бой и логово: некрополь, кости и песок. Если червя не вытравить огнём/светом — клиента мы потеряли.
- Фишка «королевы»: «Лавина личинок»: заражающий удар, который отскакивает на соседнюю цель, если та провалила спасбросок. Эпидемия на ножках.
Варгулья [Vargouille]
- Что за зверь: летучие головы, которые умудряются быть ещё хуже, чем о них думают.
- Как плодит: заражающий поцелуй. Да, романтика. Сначала паралич, потом — новая башка.
- Бой и логово: узкий каньон, мосты, где голову очень легко потерять… буквально.
- Фишка «королевы»: «Коронный визг»: массовый страх и помехи на Волю. После — целуются со страстью.
Эттеркап и паучьи гнёзда [Ettercap]
- Что за зверь: паучьи пастухи.
- Как плодят: не сами, но управляют выводками пауков, коконами и ловушками. Полстола — в сетях, вторая половина — в панике.
- Бой и логово: трёхмерный бой по паутине, яйца, которые лопаются от огня/шума. Приятного аппетита.
Как превратить любого «плодильщика» в твою Королеву
- Легендарные действия. Дай «королеве» 2–3 легендарки уровня «вылупить 1–2 миньона», «выплеск спор (аура затруднённого движения)», «командный визг (миньоны совершают реакцию-атаку)».
- Таймер. Поставь откровенный счётчик: каждые 2 раунда появляется волна 1к4 миньонов; на раунде 6 — вылуп большого дитятка. Игроки либо прорвутся, либо утонут в мясе.
- Яйца и инкубаторы как цели. Урон по кладкам сокращает темп спауна. Дай им хп и уязвимости: огонь, гром, свет.
- Расставь приоритеты. «Убей, сожги, закрой». Ломай привычку «всех по очереди». Пусть оптимальный план — это диверсия, не мясорубка.
- Награда за сообразительность. За сожжённые кладки — побочки: меньше волн, временные бафы «адреналин» (вдохновение/плюс к инициативе), редкие компоненты.
Логово: как сделать, чтобы они там умирали красиво
- Экология. Тепло, влажность, шорох и чавканье. Слизь, которая гасит шаги. Споры, которые тушат факелы. Паутина, там где факел — это бомба замедленного действия.
- Вертикаль. Мосты, шахты, колодцы. Логово «живёт» сверху вниз: детёныши выше, матка — в тепле внизу.
- Хазард-блоки. Укусы из стен (щели с миньонами), провалы, кислота в ваннах, порывы ветра, которые гасят факелы и заклинания.
- Звук и свет. Дай сцены «темнота+эхо»: шаги, дыхание, капля с потолка, треск скорлупы. Игроки всё поймут без слов. Да заорет самый храбрый.
Сюжетные крючки
- Пропавший караван. Нашли телеги, а в них — коконы. Некоторые шевелятся и зовут маму. Чью — вопрос.
- Старый рудник. Штольни дышат ночью. На самом деле это вентиляция гнезда, а не призраки шахтёров. Хотя призраки тоже хорошо.
- Контракт на чистку. Магистр обещает золото за уборку «мусорку под городом». Мусорка — это бассейны с головастиками иллитидов. Отличная корпоративная тайна.
Баланс и темп боя без геморроя
- Сложность и волны. Волны пусть будут на 2–3 уровня ниже партии, но массово. Королева — на уровне партии или чуть выше, с 2–3 легендарками и какими-нибудь действиями в логове.
- Экономика действий. Королева тратит легендарки на размножение, а не только на урон. Игрокам — выбор: зачищать миньонов или жечь кладки.
- Инициатива оптом. Введите «инициативу выводка»: все новорожденные ходят одним блоком. Мозг не перегреется.
- Воздух игрокам. Дай «окна» для храбрости: слабые стены, взрывоопасный газ, ржавая цепь, которая роняет мост на матку. Творчество — лучший меч.
Короткие рецепты «королев» под ключ
Королева-кислота (ооз-мать)
- Черта: делится на мелких при уроне колющим/рубящим.
- Легендарки: «Плюх-детёныш», «Коррозионное облако», «Прилипшая масса (сдерживание)».
- Уязвимость: гром разносит слизь. Подсказка в журчащем эхе.
Королева-спора (миконидный суверен)
- Черта: поднятие трупов грибным приказом.
- Легендарки: «Споровая буря (слепота)», «Позыв роста (вылуп 1 слуги)», «Психоделический хор (сбить концентрацию)».
- Моральный удар: свой упавший спутник встаёт против вас, пока вы не додумаетесь воспользоваться светом/огнем.
Королева-роя (крутхик хайв-лорд)
- Черта: волны роевых укусов из стен.
- Легендарки: «Командный стрёкот (миньоны двигаются)», «Скатать туннель (обрушение)», «Выплеск кладки».
- Карта: сотовый зал с мостками, под ними кипит жизнь, которой вы не рады.
Как накинуть «чужого вайба» аккуратно
- Биомеханика. Органические рёбра на стенах, блеск влаги, шипастые капсулы-яйца. Без копирования один в один — узнаваемо и мерзко.
- Кислотная кровь. Ранил «детёныша» — брызги пожгли пол. Упали на уровень ниже, где темнее и липче.
- Тепловой след. Королева любит тепло. Разрушение источников тепла замедляет размножение. Выбор: мерзнуть или тонуть в мелких.
Быстрый сценарий «Гнездо под мельницей» на одно-два занятия
- Завязка: после грозы в реке гибнет рыба, ночью из погребов слышно шуршание. Из мельницы тянет тёплым, сладковатым и неправильным.
- Исследование: в подвале — слизи, коконы, местный мельник с пустыми глазами, заражён спорами. В стены вросли тела — будущие слуги.
- Таймер: каждые 2 раунда вылупляется 1к4 споровых слуг. На раунде 6 — «старший слуга» из трупа Кузница-Голиафа .
- Цели: сжечь кладки (яйца по 15 хп, уязвимы к огню), обезглавить матку, проветрить мельницу (сломать заслонку, киньте Силу).
- Трюки: мешки муки + искра = пылевой взрыв (один раз, аккуратно), вода из реки — смывает споры, но скользко.
- Финал: если выжгли кладки — волны прекращаются. Найденные семена — редкий ингредиент для зелий.
d6 осложнений «она размножается быстрее, чем вы режете»
- Тепловой прилив: скорость размножения +1 миньон за волну.
- Свет гаснет: магический мрак на 1 минуту, темно видят только «свои».
- Кислотный прорыв: пол прогнивает, одна сторона карты падает на уровень ниже.
- Панический NPS: кричит так, что привлекает двойную волну.
- Мутация: один миньон появляется «переростком» со свойством сопротивления урону.
- Резонанс: любое громкое заклинание вызывает незапланированное вылупление ещё 1к4 "детишек".
«Королева Чужих» — это не про цифры. Это про ощущение, что весь мир против тебя, стены шевелятся и кусают, а каждый промах — это новый крошечный хищник за твоей спиной. Дай игрокам выбор, цель и таймер. Пахни ржавчиной, паром и плесенью. Отрежь пути к отступлению — но оставь один честный шанс сделать красиво.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры