Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Королева Чужих в ДнД: Монстры, что плодят других монстров

Присаживайся, наливай чай, да покрепче. Сегодня у нас тема для тех, кто любит шепот в туннелях, скрежет хитина и ту особенную тишину перед тем, как родится беда. В Dungeons & Dragons полно существ, чья биология — это не столько “цветочек-пестик”, сколько “личинка-в-живот-на-счёт-три”. И если тебе нужна своя “Королева Чужих” — не обязательно тащить ее из чужой вселенной Чужих. В самой пятёрке (D&D 5e) подобных монстров хватает. Сейчас разложу, кто кого плодит, как это обыграть, и как сделать так, чтобы игроки вспоминали твой энкаунтер, как я — свой первый и единственный раз когда у меня был пресс в 6 кубиков: со смешанным чувством гордости и боли, что такого больше не повторится. d6 осложнений «она размножается быстрее, чем вы режете» «Королева Чужих» — это не про цифры. Это про ощущение, что весь мир против тебя, стены шевелятся и кусают, а каждый промах — это новый крошечный хищник за твоей спиной. Дай игрокам выбор, цель и таймер. Пахни ржавчиной, паром и плесенью. Отрежь пути к отст
Оглавление

Присаживайся, наливай чай, да покрепче. Сегодня у нас тема для тех, кто любит шепот в туннелях, скрежет хитина и ту особенную тишину перед тем, как родится беда. В Dungeons & Dragons полно существ, чья биология — это не столько “цветочек-пестик”, сколько “личинка-в-живот-на-счёт-три”. И если тебе нужна своя “Королева Чужих” — не обязательно тащить ее из чужой вселенной Чужих. В самой пятёрке (D&D 5e) подобных монстров хватает. Сейчас разложу, кто кого плодит, как это обыграть, и как сделать так, чтобы игроки вспоминали твой энкаунтер, как я — свой первый и единственный раз когда у меня был пресс в 6 кубиков: со смешанным чувством гордости и боли, что такого больше не повторится.

Почему «Королева» — это страшно и офигенно для игры

  • Масштаб угрозы. Королева — это не один монстр. Это экосистема с конвейером смерти. Убил детёныша — а ему на смену уже лезет следующий.
  • Драматургия. У тебя есть таймер. Не победили за X часов — будет рой. Ничего так подгоняет, как звук влажного треска из инкубационного зала.
  • Тактика. Волны. Узкие проходы. Баррикады. Ловушки на «они точно сюда полезут».
  • Визуал и хоррор. Логово живое, дышит, пахнет, течёт — и не водой. Идеальная площадка, чтобы выжимать нервы, как половую тряпку.

Подборка «королев» и их подобий в D&D 5e

Крутик Лорд улья [Kruthik Hive Lord]

  • Что за зверь: землероющие насекомые. Хайв-лорд — матка и командир. Нюх на кровь, любовь к тоннелям и групповым нападениям.
-2
  • Как плодит: кладки яиц в тёплых гнёздах; вокруг роятся мелкие и средние особи.
  • Бой и логово: лабиринты из ходов, ямки с шипами, ниже — гнездовой зал с сотами. Волны шпаны каждые 1–2 раунда, пока матка жива.
  • Фишка «королевы»: легендарное действие «Выплеск выводка»: вылупляет 1–2 крутхиков-миньонов на 1 хп, но с действием «укус с кровоточкой». Игроки понимают: валить надо голову, а не бесконечных клопов.

Неоги Великий Старый мастер [Neogi Great Old Master]

  • Что за зверь: мерзкая смесь паука и угря. Работорговцы и садисты, любят умбер-халков.
-3
  • Как плодит: барышня-старейшина надута, как бочка с икоркой, из неё вылезают новые неоги, пока всем вокруг тошно.
  • Бой и логово: тросовые мосты, шёлковые мешки с «товаром», умбер-халки как тяжёлые штурмовики. Неоги жужжат приказами, рабам — цепи на шею.
  • Фишка «королевы»: в каждом раунде на старте её хода выпадает «личинка» (слабый неоги-юнит). Если не сжечь кладки — логово будет размножаться быстрее, чем варятся ваши макароны.

Верховный миконид [Myconid sovereign]

  • Что за зверь: грибной властелин. Вежлив, если с ним вежливо, но биология у него… влажная.
-4
  • Как плодит: споры, из которых поднимаются «споровые слуги» — переосмысленные трупы.
  • Бой и логово: биолюминесцентные пещеры, споровые туманы (концентрационные проверки каждому, кто дышит), грибницы, которые переносят информацию похлеще wi-fi.
  • Фишка «королевы»: «Споровый всплеск»: оживляет падших, если те ещё тёплые. Партия внезапно дерётся с собственным упавшим варваром. Веселье.

Слаады [Slaads]

  • Что за зверь: лягухи Хаоса, для которых ты — инкубатор на ножках.
-5
  • Как плодит: красные откладывают яйца в жертвах; синие заражают хаос-фагом (также известный как «лихорадка слаада»). Вылупившийся головастик — твой новый враг.
  • Бой и логово: разорванная реальность, порталы, пространство-непространство. Враги возникают буквально «изнутри» персонажей, если те заразились раньше.
  • Фишка «королевы»: «Неожиданный вылуп»: у инфицированного NPC (или, угу, персонажа) на 3-й раунд рвётся грудная клетка — на сцене новый враг. Звук, как взорвавшаяся шина.

Иллитиды и Старший мозг [Elder brain]

  • Что за зверь: умные осьминоги в пиджаках. Их ИТ-директор — огромный мозг в соляном тазу.
-6
  • Как плодит: головастики + цереморфоз. В человека — головастика, на выходе — новый майндфлеер. Если что-то пошло не так — вырастает неотелид. Ха-ха… да.
  • Бой и логово: псиволны, бассейны с соляным раствором, телепатический хор унижений. Головастики текут, как переваренная каша из под крышки.
  • Фишка «королевы»: «Пси-рождение»: Старший мозг выплёскивает головастиков-рой (как стая), накладывающих помехи и душащих концентрацию.

Отродье Кьюсса [Spawn of Kyuss]

  • Что за зверь: зомби с червями-фанатиками.
-7
  • Как плодит: черви заражают трупы — и снова здравствуйте.
  • Бой и логово: некрополь, кости и песок. Если червя не вытравить огнём/светом — клиента мы потеряли.
  • Фишка «королевы»: «Лавина личинок»: заражающий удар, который отскакивает на соседнюю цель, если та провалила спасбросок. Эпидемия на ножках.

Варгулья [Vargouille]

  • Что за зверь: летучие головы, которые умудряются быть ещё хуже, чем о них думают.
-8
  • Как плодит: заражающий поцелуй. Да, романтика. Сначала паралич, потом — новая башка.
  • Бой и логово: узкий каньон, мосты, где голову очень легко потерять… буквально.
  • Фишка «королевы»: «Коронный визг»: массовый страх и помехи на Волю. После — целуются со страстью.

Эттеркап и паучьи гнёзда [Ettercap]

  • Что за зверь: паучьи пастухи.
-9
  • Как плодят: не сами, но управляют выводками пауков, коконами и ловушками. Полстола — в сетях, вторая половина — в панике.
  • Бой и логово: трёхмерный бой по паутине, яйца, которые лопаются от огня/шума. Приятного аппетита.

Как превратить любого «плодильщика» в твою Королеву

  • Легендарные действия. Дай «королеве» 2–3 легендарки уровня «вылупить 1–2 миньона», «выплеск спор (аура затруднённого движения)», «командный визг (миньоны совершают реакцию-атаку)».
  • Таймер. Поставь откровенный счётчик: каждые 2 раунда появляется волна 1к4 миньонов; на раунде 6 — вылуп большого дитятка. Игроки либо прорвутся, либо утонут в мясе.
  • Яйца и инкубаторы как цели. Урон по кладкам сокращает темп спауна. Дай им хп и уязвимости: огонь, гром, свет.
  • Расставь приоритеты. «Убей, сожги, закрой». Ломай привычку «всех по очереди». Пусть оптимальный план — это диверсия, не мясорубка.
  • Награда за сообразительность. За сожжённые кладки — побочки: меньше волн, временные бафы «адреналин» (вдохновение/плюс к инициативе), редкие компоненты.

Логово: как сделать, чтобы они там умирали красиво

  • Экология. Тепло, влажность, шорох и чавканье. Слизь, которая гасит шаги. Споры, которые тушат факелы. Паутина, там где факел — это бомба замедленного действия.
  • Вертикаль. Мосты, шахты, колодцы. Логово «живёт» сверху вниз: детёныши выше, матка — в тепле внизу.
  • Хазард-блоки. Укусы из стен (щели с миньонами), провалы, кислота в ваннах, порывы ветра, которые гасят факелы и заклинания.
  • Звук и свет. Дай сцены «темнота+эхо»: шаги, дыхание, капля с потолка, треск скорлупы. Игроки всё поймут без слов. Да заорет самый храбрый.
-10

Сюжетные крючки

  • Пропавший караван. Нашли телеги, а в них — коконы. Некоторые шевелятся и зовут маму. Чью — вопрос.
  • Старый рудник. Штольни дышат ночью. На самом деле это вентиляция гнезда, а не призраки шахтёров. Хотя призраки тоже хорошо.
  • Контракт на чистку. Магистр обещает золото за уборку «мусорку под городом». Мусорка — это бассейны с головастиками иллитидов. Отличная корпоративная тайна.

Баланс и темп боя без геморроя

  • Сложность и волны. Волны пусть будут на 2–3 уровня ниже партии, но массово. Королева — на уровне партии или чуть выше, с 2–3 легендарками и какими-нибудь действиями в логове.
  • Экономика действий. Королева тратит легендарки на размножение, а не только на урон. Игрокам — выбор: зачищать миньонов или жечь кладки.
  • Инициатива оптом. Введите «инициативу выводка»: все новорожденные ходят одним блоком. Мозг не перегреется.
  • Воздух игрокам. Дай «окна» для храбрости: слабые стены, взрывоопасный газ, ржавая цепь, которая роняет мост на матку. Творчество — лучший меч.

Короткие рецепты «королев» под ключ

Королева-кислота (ооз-мать)

  • Черта: делится на мелких при уроне колющим/рубящим.
  • Легендарки: «Плюх-детёныш», «Коррозионное облако», «Прилипшая масса (сдерживание)».
  • Уязвимость: гром разносит слизь. Подсказка в журчащем эхе.
-11

Королева-спора (миконидный суверен)

  • Черта: поднятие трупов грибным приказом.
  • Легендарки: «Споровая буря (слепота)», «Позыв роста (вылуп 1 слуги)», «Психоделический хор (сбить концентрацию)».
  • Моральный удар: свой упавший спутник встаёт против вас, пока вы не додумаетесь воспользоваться светом/огнем.

Королева-роя (крутхик хайв-лорд)

  • Черта: волны роевых укусов из стен.
  • Легендарки: «Командный стрёкот (миньоны двигаются)», «Скатать туннель (обрушение)», «Выплеск кладки».
  • Карта: сотовый зал с мостками, под ними кипит жизнь, которой вы не рады.

Как накинуть «чужого вайба» аккуратно

  • Биомеханика. Органические рёбра на стенах, блеск влаги, шипастые капсулы-яйца. Без копирования один в один — узнаваемо и мерзко.
  • Кислотная кровь. Ранил «детёныша» — брызги пожгли пол. Упали на уровень ниже, где темнее и липче.
  • Тепловой след. Королева любит тепло. Разрушение источников тепла замедляет размножение. Выбор: мерзнуть или тонуть в мелких.

Быстрый сценарий «Гнездо под мельницей» на одно-два занятия

  • Завязка: после грозы в реке гибнет рыба, ночью из погребов слышно шуршание. Из мельницы тянет тёплым, сладковатым и неправильным.
  • Исследование: в подвале — слизи, коконы, местный мельник с пустыми глазами, заражён спорами. В стены вросли тела — будущие слуги.
  • Таймер: каждые 2 раунда вылупляется 1к4 споровых слуг. На раунде 6 — «старший слуга» из трупа Кузница-Голиафа .
  • Цели: сжечь кладки (яйца по 15 хп, уязвимы к огню), обезглавить матку, проветрить мельницу (сломать заслонку, киньте Силу).
  • Трюки: мешки муки + искра = пылевой взрыв (один раз, аккуратно), вода из реки — смывает споры, но скользко.
  • Финал: если выжгли кладки — волны прекращаются. Найденные семена — редкий ингредиент для зелий.

d6 осложнений «она размножается быстрее, чем вы режете»

  1. Тепловой прилив: скорость размножения +1 миньон за волну.
  2. Свет гаснет: магический мрак на 1 минуту, темно видят только «свои».
  3. Кислотный прорыв: пол прогнивает, одна сторона карты падает на уровень ниже.
  4. Панический NPS: кричит так, что привлекает двойную волну.
  5. Мутация: один миньон появляется «переростком» со свойством сопротивления урону.
  6. Резонанс: любое громкое заклинание вызывает незапланированное вылупление ещё 1к4 "детишек".
-12

«Королева Чужих» — это не про цифры. Это про ощущение, что весь мир против тебя, стены шевелятся и кусают, а каждый промах — это новый крошечный хищник за твоей спиной. Дай игрокам выбор, цель и таймер. Пахни ржавчиной, паром и плесенью. Отрежь пути к отступлению — но оставь один честный шанс сделать красиво.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры