Найти в Дзене
4pda.to

До Steam Deck 2 далеко, но планы наполеоновские. Главное из интервью с инженерами Valve

Вчера Valve представила публике трио новых фирменных девайсов: Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. В интервью инженеры Valve добавили новых деталей к анонсу и рассказали о Steam Deck 2. В интервью инженеры Пьер-Лу Гриффе и Язан Альдехаят немного рассказали об особенностях новых устройств. Если пересказать очень коротко, после успеха Steam Deck компании стало очевидно, что геймерам очень нравится SteamOS. Тогда стало ясно, что нужно вернуться к старой идее, потому что настало то самое время. Главным образом компания хочет сделать ПК-гейминг такой же удобной вещью, как и консольный. Что же до Steam Deck 2, Пьер-Лу Гриффе предупреждает: придётся немного подождать. Valve хочет добиться того, чтобы разница между двумя портативными ПК была осязаемой. Сейчас таких технологий нет. Мы хотим убедиться, что повышение производительности будет значительным, тогда оно имело бы смысл как отдельный продукт. Нас не интересует увеличенная на 20, 30 или даже 50% мощность при том же времени авт
   До Steam Deck 2 далеко, но планы наполеоновские. Главное из интервью с инженерами Valve
До Steam Deck 2 далеко, но планы наполеоновские. Главное из интервью с инженерами Valve

Вчера Valve представила публике трио новых фирменных девайсов: Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. В интервью инженеры Valve добавили новых деталей к анонсу и рассказали о Steam Deck 2.

-2

В интервью инженеры Пьер-Лу Гриффе и Язан Альдехаят немного рассказали об особенностях новых устройств. Если пересказать очень коротко, после успеха Steam Deck компании стало очевидно, что геймерам очень нравится SteamOS. Тогда стало ясно, что нужно вернуться к старой идее, потому что настало то самое время. Главным образом компания хочет сделать ПК-гейминг такой же удобной вещью, как и консольный.

Что же до Steam Deck 2, Пьер-Лу Гриффе предупреждает: придётся немного подождать. Valve хочет добиться того, чтобы разница между двумя портативными ПК была осязаемой. Сейчас таких технологий нет.

Мы хотим убедиться, что повышение производительности будет значительным, тогда оно имело бы смысл как отдельный продукт. Нас не интересует увеличенная на 20, 30 или даже 50% мощность при том же времени автономной работы, мы хотим более чёткого разграничения.

Мы вели разработки на основе кремния, проводили архитектурные улучшения, так что уже имеем представление, какой будет следующая версия Steam Deck. Но на данный момент в сфере однокристальных систем нет ничего, что было бы способно обеспечить производительность Steam Deck следующего поколения.

Пьер-Лу Гриффе инженер железа Valve

Также в интервью был пролит свет на некоторые основные идеи Steam Machine — компания стремится к максимальному удобству пользовательского опыта.

  • Быстрая загрузка: есть функция быстрого возобновления игры (suspend/resume), как на Steam Deck.
  • Фоновые обновления: ОС и игры обновляются в фоне, так как устройство всегда подключено к розетке.
  • CEC-поддержка: устройство может автоматически включать ТВ и саундбар одним нажатием кнопки.
  • API для разработчиков: разработчики смогут автоматически определять платформу и выставлять оптимальные настройки графики.
  • Единая спецификация: как и у Steam Deck, будет единый уровень производительности для всех устройств, чтобы упростить жизнь и пользователям, и разработчикам.
  • Производительность: устройство должно запускать любую игру в Steam в 4K @ 60 fps с использованием апскейлинга; по мощности Steam Machine будет сопоставима или мощнее, чем средний игровой ПК, по данным Steam Hardware Survey.
  • Удобство настройки: встроенные в ОС инструменты позволяют легко менять разрешение и ограничивать кадровую частоту.

Глобальное будущее своей системы Valve видит в том, чтобы SteamOS можно было установить на любой ПК вместо традиционной системы Windows. Однако до этого, по словам инженеров, ещё далеко.