Найти в Дзене
Кластер Проджект

Как случайные десять минут Стива Джобса с ползунками создали легендарный калькулятор Macintosh

Если вы когда-нибудь открывали калькулятор на первом Macintosh, то видели что-то простое, минималистичное, даже скучное на вид. Квадратные кнопки, прямые линии, чёткая иерархия. Звучит как работа опытного дизайнера, который продумал каждый пиксель? Так вот: это был полный сюр! И история настолько забавная, что она больше похожа на басню Крылова! Еще больше интересных новостей в KLSTR! Представьте ситуацию: 1982 год, Apple, молодой программист Крис Эспиноза восьмой сотрудник компании получает задачу. Нужно написать калькулятор для нового Macintosh. Легко же? Взял QuickDraw (это графическая система Mac), написал интерфейс, готово. Но тут появляется Стив Джобс! Джобс смотрит на первый вариант и морщится. «Это отвратительно», говорит он, а бедный Эспиноза исправляет. Джобс смотрит на второй вариант. Опять морщится! Третий? «Слишком тёмный»! Четвёртый? «Кнопки огромные, как для слепых». Пятый, шестой, седьмой... И вот здесь начинается то самое, что разделяет обычных инженеров от гениев. Э
Оглавление
Дизайн калькулятора для Mac OS 1.0. Фото: Apple / Benj Edwards
Дизайн калькулятора для Mac OS 1.0. Фото: Apple / Benj Edwards

Если вы когда-нибудь открывали калькулятор на первом Macintosh, то видели что-то простое, минималистичное, даже скучное на вид. Квадратные кнопки, прямые линии, чёткая иерархия. Звучит как работа опытного дизайнера, который продумал каждый пиксель? Так вот: это был полный сюр! И история настолько забавная, что она больше похожа на басню Крылова! Еще больше интересных новостей в KLSTR!

Как обманули Стива Джобса

Представьте ситуацию:

1982 год, Apple, молодой программист Крис Эспиноза восьмой сотрудник компании получает задачу. Нужно написать калькулятор для нового Macintosh.

Легко же? Взял QuickDraw (это графическая система Mac), написал интерфейс, готово. Но тут появляется Стив Джобс!

Стив Джобс презентует первые планы Apple в 1990 году. Источник: Яндекс
Стив Джобс презентует первые планы Apple в 1990 году. Источник: Яндекс

Джобс смотрит на первый вариант и морщится. «Это отвратительно», говорит он, а бедный Эспиноза исправляет. Джобс смотрит на второй вариант. Опять морщится! Третий? «Слишком тёмный»! Четвёртый? «Кнопки огромные, как для слепых». Пятый, шестой, седьмой...

И вот здесь начинается то самое, что разделяет обычных инженеров от гениев. Эспиноза не сдался. Он просто подумал:

Черт, слушай, а почему я вообще каждый раз переделываю код, когда Джобс может просто подобрать нужный вариант сам?

Нейросеть раньше интернета

Тогда родилась идея, которая была на 30 лет впереди своего времени. Эспиноза написал специальный инструмент это была, по сути, визуальный конструктор. Простой до смеха редактор, где можно было крутить ползунки, менять параметры, вилять толщиной линий, переставлять кнопки, выбирать цвета. И всё это в реальном времени, без перекомпиляции, без кода.

Это был один из первых WYSIWYG-редакторов в истории компьютеров. За десятилетие до Фотошопа. За два десятилетия до современных дизайнерских инструментов!

WYSIWYG - видишь то, что получаешь в итоге. Самый яркий пример - Paint или даже тот же самый блокнот у вас в телефоне
Калькулятор Mac OS 1.0 в комплекте с другими "настольными аксессуарами". Фото: Apple / Benj Edwards
Калькулятор Mac OS 1.0 в комплекте с другими "настольными аксессуарами". Фото: Apple / Benj Edwards

Джобсу просто дали поиграть! Вот просто так дали ему инструмент и сказали: вот тебе ползунки, слайдеры, меню. Делай!

И что вы думаете? За десять минут Джобс нашёл нужную конфигурацию. Он же не говорил по-английски о желаемом результате. Он чувствовал. Когда видел правильное, знал, что это оно. Эспиноза понимал это и просто дал ему инструмент для самовыражения.

Позже Энди Херцфельд реализовал этот дизайн в коде, Донн Денман написал логику вычислений, и вот родился калькулятор, который просуществовал в почти неизменном виде 17 лет. С 1984 по 2001 год. Через все версии Mac OS!

Топ-стратегия даже в современном мире!

Видите фокус? Эспиноза не победил Джобса. Он не переговорил с ним, не доказал правоту, не настоял. Он просто изменил игру. Он превратил конфликт между разработчиком и перфекционистом в сотрудничество. Дал инструмент, позволил Джобсу самому подобрать результат.

Это как если бы вы спорили с начальником о дизайне, но вместо спора просто открыли Figma и сказали: вот тебе инструмент, делай как хочешь. Угадайте, что произойдёт? Либо начальник найдёт вариант, который сам же и полюбит, либо поймёт, почему вы были правы. Ну или в крайнем случае уволит вас, если он особенно вредный!)

Эта история не просто милая байка про Apple. Это урок про то, как работает реальное проектирование в условиях, когда рядом перфекционист, который не может сформулировать требования, но знает, что ему не нравится.

Многие разработчики тратят месяцы на переговоры, изменения, правки, презентации! А Эспиноза решил всё в несколько часов, создав инструмент. Инструмент, который позволял не говорить, а видеть!

И вот эта идея дать заказчику, лидеру, перфекционисту возможность самому подобрать результат через интерактивный интерфейс, а не через словесное описание эта идея никогда не устаревала. Она работает везде: от дизайна интерфейсов до маркетинговых кампаний!