Сюхей Ёсида, бывший руководитель PlayStation, заявил, что крупнобюджетные ААА-проекты вынуждены следовать проверенным формулам, тогда как инди-разработчики остаются главным источником инноваций в индустрии. По мере роста бюджетов видеоигр крупные студии всё чаще придерживаются безопасных стратегий. Sony выработала успешную формулу кинематографичных экшен-адвенчур от третьего лица, а Ubisoft штампует открытые миры по схожей философии дизайна, которую переняли и другие издатели вроде серии Horizon от той же Sony. Хотя некоторые компании, например Capcom, используют недавний успех для экспериментов вроде Kunitsu-Gami и Pragmata, текущие затраты на разработку делают риски непозволительными. По сообщениям, бюджет Spider-Man 2 превысил 300 миллионов долларов – неудивительно, что издатели предпочитают проверенные решения. Инди-сегмент невероятно захватывающий. Каждый год появляются игры, заставляющие воскликнуть: "Вау! Я никогда не видел ничего подобного". ААА-разработчики обязаны действовать
Сюхей Ёсида: ААА-игры обязаны быть безопасными, а новые идеи рождаются только в инди
13 ноября 202513 ноя 2025
1 мин