Зарубежные СМИ опубликовали впечатления от устройства
Сразу несколько крупных игровых изданий, включая IGN, Digital Foundry, Rock Paper Shotgun и других, поделились первыми впечатлениями от новой Steam Machine. Это стационарное игровое устройство от Valve, призванное объединить удобство консолей с гибкостью ПК. После провала одноименной инициативы 2015 года и успеха Steam Deck компания решила вернуться к идее домашнего компьютера для игр на большом экране — теперь уже в виде собственного цельного продукта.
Дизайн и конструкция
По мнению обозревателей, Valve уделила особое внимание компактности и продуманности конструкции. Steam Machine представляет собой куб со стороной около 16-17 см, со встроенным блоком питания, съемной передней панелью и возможностью кастомизации — вплоть до печати альтернативных панелей на 3D-принтере.
Rock Paper Shotgun отмечает, что устройство оснащено минимальным количеством портов: HDMI 2.0 (с поддержкой CEC), DisplayPort 1.4, Ethernet, по паре USB3 и USB2, один USB-C, а также слот для microSD формата UHS-I. А вот беспроводные интерфейсы более впечатляющие: встроенный ресивер 2,4 ГГц для контроллера, разделенные антенны для Bluetooth и Wi-Fi 6E.
Digital Foundry акцентирует внимание на системе охлаждения: радиатор занимает около 70% внутреннего объема, а инженеры Valve, по их словам, потратили «больше часов CFD-моделирования (вычислительная гидродинамика), чем команда Формулы-1», чтобы добиться оптимального соотношения температуры и шума. В итоге система работает тихо и отлично вписывается в формат гостиной.
Также отмечается, что пользователи смогут самостоятельно заменить SSD. Модули оперативной памяти тоже заменяемые, однако добраться до них сложнее.
Железо и производительность
В Steam Machine установлен кастомный чип AMD. Процессорная часть содержит 6 ядер Zen 4 с TDP около 30 Вт. Графика используется RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ видеопамяти при энергопотреблении от 110 Вт до 130 Вт.
Представители Valve обозначили, что система рассчитана на гейминг в 4К при 60 кадрах в секунду, разумеется, с использованием апскейлера FSR.
Тесты отчасти подтверждают это заявление. Так, Rock Paper Shotgun отмечает стабильные 60 FPS в Cyberpunk 2077 (4K с FSR Performance и средние настройки графики с базовым рейтрейсингом). Digital Foundry приводит схожие значения при 1440p с FSR и высокими настройками. Но при включении трассировки производительность падала до 30 кадров. Отмечается, что Valve еще работает над оптимизацией работы с рейтрейсингом, поэтому к релизу ситуация может быть лучше.
Кроме того, были протестированы игры Black Myth: Wukong и Silent Hill f, которые тоже выдавали около 60 FPS при средних настройках с апскейлингом. Rock Paper Shotgun оценивают производительность примерно на уровне ноутбучной RTX 4060.
Digital Foundry, однако, выражает сомнение, что 8 ГБ VRAM хватит для всех современных ААА-проектов. Легкий скептицизм проскакивает и в материале IGN. Автор отмечает: «сомнений, что Steam Machine справится с большинством игр, почти нет — просто качество графики будет разным». Скорее всего, со временем разработчики смогут распознавать железо Steam Machine и автоматически подбирать оптимальные настройки, как это уже реализовано для Steam Deck.
По теме:
Представители Digital Foundry также высказывают надежду, что FSR 4 все же будет поддерживаться на RDNA 3. Специалисты ранее тестировали «слитую версию» технологии и сделали выводы, что FSR 4 даже на чипах предыдущего поколения выдает более качественное изображение, хотя и немного снижает производительность. Это могло бы сильно помочь Steam Machines.
SteamOS
Журналисты отмечают серьезный прогресс SteamOS. IGN пишет, что система сильно изменилась за последние годы благодаря Proton, который позволяет запускать большинство Windows-игр без проблем. Valve готовит отдельную сертификацию Steam Machine Verified — аналог Steam Deck Verified.
Rock Paper Shotgun добавляет, что интерфейс теперь работает так же плавно, как на Deck, поддерживает спящий режим и фоновые обновления игр, а Digital Foundry видит в SteamOS главный козырь проекта: возможность получить стабильный консольный опыт без необходимости разбираться в Windows-настройках.
По мнению специалистов, именно программная составляющая и удобство интерфейса могут стать ключевым преимуществом Steam Machine на фоне традиционных ПК.
Контроллер
Digital Foundry отдельно останавливается на обновленном Steam Controller, представленном вместе с устройством. Новый геймпад отказался от сенсорных трекпадов в пользу классической компоновки, но сохранил уникальные функции вроде чувствительных к касанию рукояток и TMR-стиков на магнитных сенсорах с эффектом Холла. Это снижает потребление энергии, уменьшает мертвые зоны, а также увеличивает отзывчивость и срок службы. По словам представителей Digital Foundry, контроллер ощущается отлично.
Цена
Стоимость и дата выхода пока не объявлены. Обозреватели сходятся во мнении, что именно цена определит судьбу устройства. Digital Foundry считает, что успешной будет стоимость в районе $399 (~ 32 200 рублей), IGN выражает надежду, что цена не превысит $1000 (~ 80 700 рублей).