Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Obscure: два геймпада, один экран, и крик не в микрофон

Помните 2004-й? Полупиксельные тени, трещотки в динамиках, и игры, которые не боялись быть дерзкими. Тогда и появилась Obscure — французский survival horror, который сделал то, во что не решились мейнстримные проекты. Он взял «Resident Evil», добавил туда «Клуб «Завтрак»», и выдавил из консоли то, что до сих пор кажется свежим. Два игрока. Один экран. Два геймпада. Obscure давала то, что сегодня почти исчезло — возможность пройти хоррор вместе, плечом к плечу. Не через сеть, а вот так, чтобы кричать «Дай патроны!» не в микрофон, а в ухо соседу. Это была не просто «ещё одна опция». Это меняло всё: Один отвлекает монстра, второй взламывает дверь. Один светит фонарём, второй стреляет. Можно было разделиться — и тогда игра превращалась в хоррор выживания в одиночку, пока друг не вернётся. Сегодня такое — редкая роскошь. Мы разучились играть вместе в одной комнате. Эта игра — напоминание. Пятеро студентов — не просто «живые жизни».
У каждого — свой маленький перк: Это не RPG-навыки. Это — х
Оглавление

Помните 2004-й? Полупиксельные тени, трещотки в динамиках, и игры, которые не боялись быть дерзкими.

Тогда и появилась Obscure — французский survival horror, который сделал то, во что не решились мейнстримные проекты.

Он взял «Resident Evil», добавил туда «Клуб «Завтрак»», и выдавил из консоли то, что до сих пор кажется свежим.

Два геймпада. Один экран. И крик не в микрофон, а в ухо.

Два игрока. Один экран. Два геймпада.

Obscure давала то, что сегодня почти исчезло — возможность пройти хоррор вместе, плечом к плечу. Не через сеть, а вот так, чтобы кричать «Дай патроны!» не в микрофон, а в ухо соседу.

Это была не просто «ещё одна опция». Это меняло всё:

Один отвлекает монстра, второй взламывает дверь.

Один светит фонарём, второй стреляет.

Можно было разделиться — и тогда игра превращалась в хоррор выживания в одиночку, пока друг не вернётся.

Сегодня такое — редкая роскошь. Мы разучились играть вместе в одной комнате. Эта игра — напоминание.

Когда друг умирает — он не воскреснет. И его умение тоже.

Пятеро студентов — не просто «живые жизни».
У каждого — свой маленький перк:

  • Кенни бегает быстрее всех.
  • Джош видит, что важно: подсвечивает улики и двери по сюжету.
  • Шеннон помогает разобраться в загадках.
  • Эшли бьёт сильнее и надёжнее в бою.
  • Стэн взламывает замки вдвое быстрее остальных.

Это не RPG-навыки. Это — характеры, переведённые в механику.

И если персонаж погибал, игра не спрашивала «перезагрузить?».

Его умение исчезало навсегда.

А в команде оставалась только пустая тишина.

-2

Школа после уроков. Где свет — единственное оружие.

Школа. Тёмные коридоры, запертые классы, подвалы с секретами.

Не замки с зомби, не космические станции — а знакомая, но искажённая реальность.

Школа в Obscure — живой организм. Она дышит, шепчет, пугает не монстрами, а тишиной в библиотеке в 3 часа ночи.

Свет здесь не декорация — он оружие.

Без фонаря — смерть. Монстры боятся света. Ты ищешь розетки, чтобы подзарядиться.

Это механика, которую потом «откроют» в Amnesia и Outlast. Но здесь она была первой.

Почему сиквел не взлетел

Obscure 2 вышла в 2007-м. С лучшей графикой, большим бюджетом, новыми идеями.

Но что-то сломалось.

Игра стала ярче. Монстры — понятнее. Механики — проще.

И магия исчезла.

Потому что первая Obscure была сырой, странной, дерзкой. Она не боялась быть неудобной.

А сиквел попытался понравиться всем — и не понравился никому.

Урок простой: иногда несовершенство — это и есть душа.

Что мы потеряли, забыв Obscure?

Смелость — игра не боялась быть камерной, подростковой, но жёсткой.

Локальный кооператив — как социальный ритуал, а не онлайн-рутина.

Персонажей, которых не жалко убивать — потому что их смерть что-то решает.

Геймплейную глубину без ультра-графики.

Obscure не стала хитом. Но она стала культом.

Для тех, кто прошёл её вдвоем с другом в тёмной комнате — это не просто игра.

Это — воспоминание, которое до сих пор бьёт током.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А вы помните тот самый диван, того самого друга и ту самую игру, после которой нельзя было спать?

-4

🎮 GamezTop — там, где монстры боятся света, а друзья — темноты.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🕯️ Поддержка = фонарь, который ещё держит заряд на двоих.