Найти в Дзене
Виртуальные Очки

Valve анонсировала Steam Frame — новый автономный VR-шлем, прямой конкурент Quest 3

Valve анонсировала Steam Frame — новый автономный VR-шлем, прямой конкурент Quest 3 Ожидается весной 2026 года. Шлем работает на SteamOS, как «VR-версия Steam Deck» — с поддержкой как VR-игр, так и традиционных ПК-приложений через беспроводное соединение с ПК. Ключевые характеристики: - Дисплеи: 2160×2160 на глаз, LCD, панкак-линзы - Процессор: Snapdragon 8 Gen 3 (4 нм) - ОЗУ: 16 ГБ DDR5, до 1 ТБ встроенной памяти + microSD - Частота обновления: до 120 Гц (144 Гц — экспериментально) - Поле зрения: 110° - Трекинг: внутри-вне (4 камеры + трекинг глаз) - Вес: всего 0,9 кг — легче Quest 3 - Контроллеры: с сенсорами пальцев, тактильной отдачей и TMR-джойстиками - Аккумулятор: 21,6 Вт·ч, съёмный Шлем не требует внешних базовых станций — всё работает на борту. Также поддерживает цветной passthrough и беспроводной стриминг с ПК через Wi-Fi 7. Valve одновременно представила Steam Machine и новый Steam Controller, но фокус — на Steam Frame как на первом самостоятельном продукте компании в V

Valve анонсировала Steam Frame — новый автономный VR-шлем, прямой конкурент Quest 3

Ожидается весной 2026 года. Шлем работает на SteamOS, как «VR-версия Steam Deck» — с поддержкой как VR-игр, так и традиционных ПК-приложений через беспроводное соединение с ПК.

Ключевые характеристики:

- Дисплеи: 2160×2160 на глаз, LCD, панкак-линзы

- Процессор: Snapdragon 8 Gen 3 (4 нм)

- ОЗУ: 16 ГБ DDR5, до 1 ТБ встроенной памяти + microSD

- Частота обновления: до 120 Гц (144 Гц — экспериментально)

- Поле зрения: 110°

- Трекинг: внутри-вне (4 камеры + трекинг глаз)

- Вес: всего 0,9 кг — легче Quest 3

- Контроллеры: с сенсорами пальцев, тактильной отдачей и TMR-джойстиками

- Аккумулятор: 21,6 Вт·ч, съёмный

Шлем не требует внешних базовых станций — всё работает на борту. Также поддерживает цветной passthrough и беспроводной стриминг с ПК через Wi-Fi 7.

Valve одновременно представила Steam Machine и новый Steam Controller, но фокус — на Steam Frame как на первом самостоятельном продукте компании в VR.