Выйдет в начале 2026 года по цене в ±100000 рублей. Что же он умеет и кому нужен?
Главная целевая аудитория на этот раз - это ПК геймеры, которые хотели бы продолжить играть в свои привычные игры, но по-новому. То есть Valve Frame - это такой Steam Deck, но в форме VR шлема. Я бы назвал это Raspberry Pi в мире VR - прикольная штука для гиков и энтузиастов, но при этом дружелюбная к новичкам.
На Steam Frame будут устанавливаться любые ПК игры и даже приложения. Такого пока не умеет ни один другой VR шлем. Для этого на шлеме будет от 256 Гб встроенной памяти и возможность воткнуть SD карту (подойдёт карточка, вытащенная из Стим Дека - на ней даже сохранятся установленные игры). Интересно, что будут работать даже ПКВР игры - раньше для их запуска вам нужно было подключать VR шлем к мощному игровому компьютеру.
Конечно же нужно при этом понимать, что мощность 4нм Snapdragon 8 Gen 3 процессора Steam Frame не сравнится с игровым ПК, а больше равняется на Steam Deck, хотя и мощнее на 30%, чем железо в Квесте 3 или Pico 4 Ultra.
Ситуацию может в теории поправить трекинг глаз на шлеме - отслеживание зрачков пользователя позволяет хорошо рендерить картинку только там, куда смотрит игрок, и это выжимает еще немного мощности из железа шлема. Нюанс в том, что пока речь идёт только о фовеальном стриминге - это означает, что технология касается только оптимизации передачи данных при подключении шлема к ПК, чтобы при небольшом битрейте выдавать суперчеткую картинку. Увеличение производительности это не даёт.
Конечно же вы можете при желании подключиться к своему мощному ПК по вайфаю. Для этого в комплекте будет идти специальный USB донгл. Он работает на Wi-Fi 6E и обеспечит качественную связь ПК со шлемом. По кабелю подключить Steam Frame к компьютеру будет невозможно. Подключение по старинке через вай-фай роутер будет также доступно, включая Wi-Fi 7.
Установленные ПК игры будут запускаться на гигантском экране, который вы можете расположить где угодно в пространстве - хоть на потолке. При этом каких-то особенный функций в игре не активируется - вы не сможете видеть реальное 3D или управлять собственными руками - это будет просто та же самая игра, что на ПК или Steam Deck, но на большом экране и в не особо высоком разрешении LCD панелей - 2160x2160 на глаз и частотой до 144 Гц.
Да, пиксельная сетка будет заметна (не сильно конечно, но для "плоских" игр будет неприятно), а сочность картинки не сравнится с OLED экранами более дорогих шлемов (Apple Vision Pro, Samsung Galaxy XR, Bigscreen Beyond). Угол обзора тоже остается на уровне остальных современных VR шлемов - это около 110 градусов по горизонтали (варьируется от формы лица человека). Линзы - пэнкейк, отличного качества, не уступают Квесту 3 и Pro.
Виртуальный экран можно будет разместить прямо в комнате, не теряя обзор своей окружающей комнаты, только вот видеть эту комнату вы будете в черно-белых тонах, а не в цвете, как это предлагают все остальные современные шлемы смешанной реальности. При желании на шлем можно будет установить через специальный PCI порт на шлеме цветные камеры или хоть даже камеры ночного видения, но только вот компания Valve делать их не будет - всё ложится на энтузиастов.
Ещё один важный фактор для использования шлема ПК игроками - это удобство при длительном ношении. С одной стороны тут всё очень хорошо - шлем очень легкий (435г с креплением и 190г без) и батарея с динамиками вынесены в крепление. С другой стороны базовое крепление тканевое и без верхнего ремешка - это большой минус по комфорту. Даже Apple Vision Pro обожглись на таком креплении и теперь кладут в комплект верхний ремешок, но тут его нужно будет докупать отдельно. При этом вам нужно будет позаботиться и о звуке, так как сняв базовый ремешок, вы отсоедините и встроенные динамики. Скорее всего позже появятся альтернативные решения, но за них нужно будет выложить немаленькие деньги.
В комплекте со шлемом идут контроллеры - один для левой и другой для правой руки. Набор кнопок на них такой, что это по сути разделенный на две части геймпад - на левом будет Dpad, стик, два триггера и кнопка для среднего пальца, на правом - стик, четыре кнопки для большого пальца (типа ABXY), два триггера для указательного и кнопка для среднего. У обоих джойстиков будут отслеживаться все пальцы.
Набор кнопок будет отличным вариантом для игры в традиционные "плоские" ПК игры, но для виара возможны неудобства, так как общепризнанный стандарт немного отличается. При желании ко шлему можно будет подключить клавомышку или стандартный геймпад (да и в принципе любую другую периферию). К слову новый геймпад от Valve - Steam контроллер, будет тоже отслеживаться шлемом, то есть его будет видно внутри виртуальной реальности - это хорошо. Отслеживание работает без дополнительных устройств - все работает за счет камер на VR шлеме.
Тамбстики кстати тоже будут новые - по заверениям Valve намного надежнее, чем раньше (а это было очень большой проблемой на прежнем шлеме Valve Index)
Каких-то специальных новых VR игр от компании Valve на релизе не будет, и даже более того - их нет даже в разработке. Большое разочарование.
Цена пока известна только ориентировочная - компания ориентируется на "дешевле, чем Valve Index (1000 долларов), но "это премиальный шлем", так что скорее будет дороже, чем Quest 3 (500 долларов).
В целом, для VR ветеранов, у которых уже есть современный шлем, релиз Steam Frame не представляет интереса на текущем этапе, но как будто пытается сблизить VR и ПК игроков немного ближе.
Небольшую надежду даёт также открытость Valve к установке Steam OS на шлемы сторонних производителей, так что если Lenovo или Asus захотят вновь вернуться в VR рынок, то у них есть все шансы сделать своего монстра с Oled экранами и 4К разрешением. Да и кто знает - может даже в некотором будущем получится установить Steam OS на Pico 4 Ultra или Samsung Galaxy XR - на них есть возможность разблокировать bootloader. Но это уже чистая спекуляция.
Если рассматривать Steam Frame как свой первый шлем для игр, то это очень интересный вариант, особенно с учетом блокировок серверов Quest в России. Он очень легко будет настраиваться, легко будет разобраться с установкой игр и с подключением к ПК.
Так как битрейт будет максимально оптимизирован, то это скорее всего будет отличным вариантом для VR клубов, где одновременно используются множество шлемов, которые сейчас, например, сильно забивают Wi-Fi каналы, не позволяя выводить хорошую картинку сразу на 4+ устройства.
Ну а всем тем, кто уже давно пользуется своим Квестом 3 или Pico 4 обновляться особо смысла нет, разве только из технического интереса.