Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Valve снова пытается занять своё место на рынке ПК с новыми устройствами: стационарной консолью, геймпадом и гибридным VR-шлемом

Valve снова пытается занять своё место на рынке ПК с новыми устройствами: стационарной консолью, геймпадом и гибридным VR-шлемом! Компания представила три новых продукта: консоль Steam Machine, геймпад Steam Controller 2 и VR-шлем Steam Frame с гибридным режимом работы. Консоль Steam Machine основана на процессоре с архитектурой AMD Zen 4 6/12 и кастомной графике RDNA 3 с 28 вычислительными блоками, оснащена 8 ГБ видеопамяти, 16 ГБ оперативной памяти и накопителем от 512 до 2048 ГБ. Steam Machine в шесть раз мощнее Steam Deck и, по словам Valve, рассчитана на 4K@60fps с включённой технологией FSR. Главным нововведением в геймпаде Steam Controller стали сенсорные панели, которые могут заменить мышь в играх. VR-шлем Steam Frame поддерживает гибридный режим — он может работать автономно на встроенном ARM-чипе с SteamOS или в режиме стриминга с ПК. Шлем отслеживает направление взгляда пользователя и обеспечивает максимальное качество изображения именно в той точке, куда смотрит игрок.

Valve снова пытается занять своё место на рынке ПК с новыми устройствами: стационарной консолью, геймпадом и гибридным VR-шлемом!

Компания представила три новых продукта: консоль Steam Machine, геймпад Steam Controller 2 и VR-шлем Steam Frame с гибридным режимом работы.

Консоль Steam Machine основана на процессоре с архитектурой AMD Zen 4 6/12 и кастомной графике RDNA 3 с 28 вычислительными блоками, оснащена 8 ГБ видеопамяти, 16 ГБ оперативной памяти и накопителем от 512 до 2048 ГБ.

Steam Machine в шесть раз мощнее Steam Deck и, по словам Valve, рассчитана на 4K@60fps с включённой технологией FSR.

Главным нововведением в геймпаде Steam Controller стали сенсорные панели, которые могут заменить мышь в играх.

VR-шлем Steam Frame поддерживает гибридный режим — он может работать автономно на встроенном ARM-чипе с SteamOS или в режиме стриминга с ПК. Шлем отслеживает направление взгляда пользователя и обеспечивает максимальное качество изображения именно в той точке, куда смотрит игрок. Для подключения к ПК используется беспроводной адаптер на частоте 6 ГГц (не Wi-Fi).

Цены пока не объявлены, а релиз всех устройств запланирован на 2026 год.

@techogid