Valve официально представила три новых продукта, открывающих новое поколение устройств для геймеров: Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Все они работают на SteamOS и объединены общей экосистемой, где пользователь может играть в любую игру из своей библиотеки на любом устройстве.
CyberMeta разбирается, как компания переосмыслила концепцию гейминга и зачем возвращается к собственному «железу» спустя годы после успеха Steam Deck.
Steam Machine: компактный ПК с мощностью консоли
Valve представила Steam Machine – стационарный игровой ПК, созданный на базе AMD Zen 4 и RDNA 3 и работающий под управлением SteamOS 3. Устройство позиционируется как мощная альтернатива традиционным консолям и способ запуска любой игры из библиотеки Steam в разрешении 4К при 60 кадрах в секунду. Компактный корпус можно поставить под телевизор или на стол, а встроенный блок питания избавляет от громоздких адаптеров.
Главные особенности Steam Machine:
- Мощность: кастомный процессор AMD Zen 4 с 6 ядрами и 12 потоками, графика RDNA 3 (28 вычислительных блоков), поддержка FSR;
- Хранилище: версии на 512 ГБ и 2 ТБ с возможностью расширения через microSD;
- Охлаждение и шум: система остается тихой и холодной даже при высокой температуре;
- Подключения: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, Gigabit Ethernet, USB-C и четыре USB-A;
- Сеть: Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 с отдельной антенной;
- Интерфейс: фирменная светодиодная лента с настраиваемыми цветами и индикацией состояния системы.
Steam Machine – полноценный ПК: пользователи могут устанавливать другие ОС и приложения, превращая устройство в универсальную игровую станцию для дома.
Steam Frame: автономный VR-шлем нового поколения
Valve расширила экосистему собственных устройств с помощью Steam Frame – беспроводного шлема виртуальной реальности, который поддерживает как трансляцию игр с ПК, так и автономный запуск проектов из библиотеки Steam. Устройство работает на SteamOS 3, оснащено процессором Snapdragon 8 Gen 3 и 16 ГБ оперативной памяти, что позволяет запускать VR- и обычные игры без подключения к компьютеру.
Главные особенности Steam Frame:
- Производительность: 4-нм процессор Snapdragon 8 Gen 3, до 1 ТБ хранилища и поддержка microSD;
- Фовеальный рендеринг: технология, повышающая детализацию в области взгляда игрока и снижающая нагрузку на систему;
- Экран и оптика: две ЖК-панели 2160x2160 пикселей с частотой до 144 Гц и блинчатые линзы с широким углом обзора;
- Отслеживание: шесть камер (четыре внешние и две внутренние) обеспечивают точное позиционирование и отслеживание взгляда;
- Беспроводное подключение: Wi-Fi 7 и адаптер 6 ГГц для стабильной трансляции; поддержка Bluetooth 5.3;
- Звук и комфорт: встроенные динамики, двойные микрофоны и сбалансированное распределение веса между модулями;
- Автономность: батарея на 21,6 Вт Ч обеспечивает до нескольких часов автономной игры.
Steam Frame полностью интегрирован со Steam Controller и другими устройствами Valve, создавая единое игровое пространство – от ПК-гейминга до виртуальной реальности.
Steam Controller: универсальный геймпад для всей экосистемы
Valve представила новое поколение Steam Controller – универсальный геймпад, разработанный специально для экосистемы Steam. Он совместим со всеми устройствами компании – Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame и ПК, позволяя играть в любую игру из библиотеки независимо от платформы. Главный акцент сделан на точности, комфорте и глубокой кастомизации.
Основные особенности Steam Controller:
- Магнитные стики нового поколения (TMR) – высокая точность, долговечность и поддержка емкостных датчиков;
- Трекпады с тактильной отдачей – позволяют играть даже в игры, рассчитанные на клавиатуру и мышь;
- Grip Sense – система сенсоров хвата, включающая гироскоп для прицеливания и управления движением;
- Тактильная отдача – четыре вибромотора и отдельные виброэлементы в трекпадах и ручках для реалистичного отклика;
- Steam Controller Puck – беспроводной адаптер и зарядная станция обеспечивающая соединение с частотой 2,4 ГГц и минимальной задержкой;
- Автономность – более 35 часов игры от одного заряда, поддержка USB-C и Bluetooth;
- Совместимость – единая система ввода Steam Input и готовые раскладки управления для тысяч игр.
Новый Steam Controller стал ключевым элементом экосистемы Valve, связывая воедино ПК, VR и портативные устройства, обеспечивая единый опыт управления на всех платформах.
Итоги: новая экосистема Steam и доступность в России
С выходом Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller Valve официально закрепила курс на создание единой игровой экосистемы. Все устройства работают на SteamOS, используют общую библиотеку Steam и поддерживают интеграцию между ПК, VR и портативным геймингом.
Что важно для российский игроков – Valve формально не вводила никаких ограничений на продажу или использование своей продукции в России. Более того, сеть «М.Видео» уже объявила, что привезет новую технику Valve официально, а значит, устройства появятся в рознице.
Кроме того, как показал опыт со Steam Deck, новинки наверняка будут доступны и у частных продавьцов и ритейлеров параллельного импорта. Российские пользователи смогут приобрести устройства без ограничений, а экосистема Steam продолжит работать в обычном режиме.
Таким образом, к началу 2026 года российский рынок получит полный доступ к новому поколению устройств Valve, что укрепит позиции компании и в локальном геймерском сообществе.
СМИ: в каталоге Valve появилась одна не анонсированная игра
Valve представила VR-гарнитуру, Steam Controller и игровую приставку
Valve исправила баг с умением Invoker и ошибку с крашем серверов в Dota 2