Компания Valve внезапно, без предварительных тизеров и громких анонсов, представила целую линейку игрового железа. В центре внимания — стационарная консоль Steam Machine и геймпад Steam Controller второго поколения. А в качестве бонуса компания показала ещё и VR-гарнитуру Steam Frame. Выглядит амбициозно, но вопрос один: получится ли у Valve на этот раз? 🤔
Признаюсь, когда увидел новость, первая мысль была: «Опять? Серьёзно?» Valve уже пыталась выйти на рынок консолей ещё в 2015 году, и тогда это... ну, скажем так, не взлетело 😅 Но посмотрев на характеристики новинок, понял — на этот раз ребята подготовились серьёзнее. Разбираемся, что они там наваяли.
Что представила Valve
Valve решила не мелочиться и выкатила сразу три девайса: консоль для гостиной, геймпад нового поколения и VR-шлем. Все устройства работают на фирменной операционной системе SteamOS и запланированы к выходу в начале 2026 года. Давайте пройдёмся по каждому подробнее.
Steam Machine — консоль в стиле минимализма
Внешне Steam Machine напоминает Xbox Series X, только пониже ростом. Компактный чёрный корпус в стиле башни — никаких изысков, всё строго и по делу. Вполне впишется в любой интерьер, что немаловажно для гостиной консоли.
Но главное, конечно, начинка. Valve установила в консоль процессор AMD Zen 4 с шестью ядрами и 12 потоками, который разгоняется до 4,8 ГГц. Графический чип — AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ видеопамяти GDDR6. Оперативки 16 ГБ типа DDR5. Звучит солидно, правда?
Компания обещает прирост производительности в шесть раз по сравнению со Steam Deck. Для консоли это означает комфортный гейминг в разрешении 4К при 60 кадрах в секунду с включённой технологией масштабирования FSR. Конечно, не все игры потянут такие настройки, но большинство современных тайтлов должны работать без проблем.
Что касается хранилища, тут на выбор два варианта: 512 ГБ или 2 ТБ встроенной памяти. Обе версии поддерживают карты microSD, так что расширить объём можно без проблем. Хотя с учётом современных размеров игр даже 2 ТБ не так много, как хотелось бы 😉
Интересная фишка Steam Machine — быстрая приостановка и возобновление игр, как на портативных консолях. Плюс облачные сохранения автоматом синхронизируются между всеми вашими устройствами. Запустили игру на Steam Deck в метро, продолжили дома на консоли — и всё это без танцев с бубном.
Steam Controller 2 — знакомый незнакомец
Геймпад второго поколения получился любопытным гибридом. По форме он напоминает контроллер от Xbox, но стики расположены симметрично, как у PlayStation. Вес — 292 грамма, что довольно комфортно для длительных игровых сессий.
Главная особенность Steam Controller 2 — два квадратных трекпада размером 34,5 мм. Это фирменная фишка Valve ещё с первого поколения. Трекпады можно использовать вместо мыши, что особенно удобно в стратегиях или шутерах. Сенсорные панели поддерживают тактильную отдачу, так что вы физически почувствуете, когда провели пальцем по нужной зоне.
Стики полноразмерные, с магнитными датчиками TMR и ёмкостными сенсорами. Четыре вибромотора создают продвинутую тактильную отдачу — не просто вибрация, а действительно детальные ощущения от происходящего в игре.
Время автономной работы впечатляет: больше 35 часов на одном заряде. Честно говоря, не помню, когда в последний раз заряжал свой геймпад на PS5 — он живёт неделями 😅 Так что это реально важная характеристика.
Контроллер совместим не только с Steam Machine, но и с обычными ПК, ноутбуками и даже с VR-гарнитурой Steam Frame. Универсальность — это всегда плюс.
Steam Frame — бонусом VR-гарнитура
Хотя основной упор в анонсе сделан на консоль и геймпад, Valve не забыла про виртуальную реальность. Steam Frame — это беспроводной VR-шлем, который работает как автономно, так и в связке с ПК через стриминг.\
Внутри стоит процессор Snapdragon 8 Series и 16 ГБ памяти LPDDR5X. Этого достаточно для запуска VR-игр без подключения к компьютеру. Операционная система, разумеется, SteamOS — та же, что на консоли и портативке.
Интересное решение — в комплекте идёт адаптер с частотой 6 ГГц для беспроводной трансляции. Внутри шлема два радиоприёмника: один для видео и аудио, второй для Wi-Fi. Valve обещает фовеальный рендеринг с 10-кратным улучшением качества картинки в зоне, куда направлен взгляд.
Ещё одна фишка — сбалансированный вес между передней и задней частями гарнитуры. Звучит как мелочь, но для комфорта в VR это критически важно. Кто хоть раз провёл в шлеме пару часов, тот поймёт, о чём я 😉
Когда выйдет и сколько стоит
Все три устройства запланированы к релизу в начале 2026 года. Конкретные даты пока не называются, но Valve обещает поделиться подробностями позже.
А вот с ценами ситуация интереснее — компания их пока не раскрывает. Можно только строить предположения. Учитывая характеристики Steam Machine, логично ожидать ценник в районе консолей текущего поколения, то есть примерно 500–600 долларов за младшую версию. Геймпад, скорее всего, будет стоить 60–80 долларов. Но это всё гадание на кофейной гуще — подождём официальных заявлений.
Что это значит для геймеров
Valve снова пытается выйти на рынок консолей, и на этот раз подход выглядит более продуманным. Steam Machine — это не просто компьютер в корпусе консоли, а устройство с оптимизированной операционной системой, облачными сохранениями и бесшовной интеграцией со всей экосистемой Steam.
Главное преимущество очевидно: доступ ко всей библиотеке Steam без необходимости покупать игры заново. У вас уже есть сотня игр в аккаунте? Отлично, они будут работать на консоли. Это выгодно отличает Steam Machine от PlayStation и Xbox, где каждое новое поколение заставляет покупать игры снова или подписываться на сервисы обратной совместимости.
Ещё один плюс — модульность. Steam Machine работает на той же SteamOS, что и Steam Deck. Значит, можно начать играть в портативном режиме, а дома продолжить на большом экране. И наоборот.
Но есть и риски. Первая попытка Valve выйти на консольный рынок провалилась именно из-за отсутствия чёткой концепции. Тогда Steam Machine были просто набором разных компьютеров от разных производителей с наклейкой Valve. Сейчас компания делает всё сама, что теоретически должно решить проблему. Но вопрос остаётся: хватит ли у Valve маркетинговых сил, чтобы конкурировать с гигантами вроде Sony и Microsoft?
Второй момент — поддержка игр. SteamOS основана на Linux, и хотя технология Proton неплохо справляется с запуском Windows-игр, полная совместимость всё ещё не гарантирована. Да, большинство популярных тайтлов работают, но всегда найдутся игры с античитами или специфичными требованиями, которые откажутся запускаться.
Третий фактор — цена. Если Steam Machine окажется дороже PlayStation 5 или Xbox Series X при сопоставимой производительности, многие просто не увидят смысла переплачивать. С другой стороны, если Valve сможет предложить конкурентный ценник, это станет серьёзным аргументом в пользу консоли.
Что касается Steam Controller 2, тут всё проще. Геймпад выглядит интересно, особенно благодаря трекпадам и продвинутой отдаче. Для фанатов Steam Deck это будет логичным дополнением. Правда, непонятно, насколько широкую аудиторию он найдёт за пределами экосистемы Valve.
Steam Frame тоже вызывает вопросы. Рынок VR-гарнитур сейчас не в лучшей форме, и непонятно, сможет ли Valve конкурировать с Meta Quest 3 или будущими моделями от Apple. Но автономный режим и беспроводной стриминг с ПК — это определённо плюс.
Valve явно готовится к большой игре на рынке домашних развлечений. Steam Machine, Steam Controller 2 и Steam Frame — это попытка создать полноценную экосистему для геймеров, которая будет работать везде: дома на диване, в дороге с портативкой или в виртуальной реальности. Звучит амбициозно и интересно.
Конечно, пока это всё теория. Реальные устройства появятся только в 2026 году, и тогда мы увидим, насколько хороши новинки на практике. Но уже сейчас ясно одно: Valve не собирается сдаваться и снова бросает вызов гигантам индустрии. Получится ли на этот раз? Поживём — увидим 😉
А вы бы купили Steam Machine вместо обычной консоли или предпочли бы остаться на PlayStation/Xbox?
Подписывайтесь на Telegram-канал: меньше формальностей, больше инсайдов.