12.11.2025
Казалось бы, ну куда мне ещё один данжен-кроулер, коих в моём шкафу уже имеется несколько штук. Ещё и по Лавкрафту! Ничего не могу с собой поделать, обожаю их, да и держать стараюсь разнообразные, чтобы какая-нить да была изюминка. Вот и Аркана оказалась такой, начиная с необычного сочетания тематик, заканчивая отсутствием, как таковой, прокачки. Но обо всём по порядку.
«Всё началось с не связанных между собой случаев помешательства, убийств и ритуальных жертвоприношений. Лишь со временем стало ясно: за всем этим стоит сам Ужас — он дёргает за нити. Мы пытались остановить происходящее, мы посвятили себя этому целиком... но всё было напрасно. Нам не удалось прервать ритуал Культа Благодати, и той же ночью небо перечеркнул зловещий синий метеорит. С тех пор в восприятии и поведении людей произошли едва уловимые перемены. Перемены, что укрепили в них страх и отчуждённость. Нависшая над нашим миром опасность подвигла меня организовать экспедицию и двинуться на дирижабле вслед метеориту — через изученные земли на забытый богом континент, закованный во льдах.»
Моё знакомство с Machina Arcana (далее - МА) началось с момента объявления о локализации. Ещё в тот момент я влюбился в визуальный стиль игры, а описанные в игре механики были очень любопытными. Но, когда для более подробного изучения, я открыл правила, то, если честно, немного ошалел. Нет, я в настолках не новичок, просто не был готов к рулбуку в 32 страницы мелкого текста. Испугался ли я? Нет. И вам советую не переживать касательно объёма правил. Во-первых, автор сделал отдельный буклет «руководство для игрока», которое объясняет основы игры и показывает их на примере нескольких раундов. К слову, его можно не просто читать, а воспроизводить партию на столе, так будет проще понять. Во-вторых, есть хорошая и большая памятка, которая практически исключит подглядывание в рулбук. Ну и в-третьих – «Не так страшен чёрт, как его малюют». Всю пробную партию я сидел «в правилах», но, когда разные детали отложились в голове, то я убрал их в сторонку и в будущих партиях практически не трогал. Да, игра изобилует мелкими нюансами, но запоминаются они если не с первого, то со второго раза. И я не считаю их излишним нагромождением, так как они делают геймплей более детальным и наполняют его интересными игровыми моментами, происходящими во время партии.
После того, как я разобрался, мне удалось с головой погрузиться в сам процесс и сюжетную часть, не отвлекаясь на правила. В базовой версии есть три сценария и каждый из них постепенно раскрывает историю по мере прохождения. Дополняют их два типа событий — они могут как помочь, так и подпортить ситуацию, но, при этом, всегда сопровождаются хорошо вписанными лорными вставками. Особенно мне понравились события, оформленные в виде стихов – отдельная похвала нашим переводчикам. В общем и целом, для игры такого формата мне показалось этого объёма вполне достаточно — текстов ровно столько, чтобы поддерживать атмосферу, но не утомлять во время партии.
Если совсем вкратце про сюжет, то мы берём на себя роль первопроходцев, исследующих древний подземный лабиринт неизвестного происхождения. Ну а дальше всё идёт по уже знакомой схеме для поклонников Лавкрафта: странные существа, непостижимые тайны и постоянное ощущение угрозы, где каждая ошибка может стоить победы. И помимо всего этого Machina Arcana берёт эту знакомую атмосферу хоррора и добавляет к ней тактический элемент, делая каждую экспедицию напряжённой и непредсказуемой.
Теперь можно поговорить и о геймплее.
Чтобы пройти сценарий, нужно последовательно завершить все главы, выполняя указанные в них условия. Для некоторых предусмотрены уникальные задачи, но чаще всего достаточно активировать на поле специальную клетку главы. Как и в большинстве подобных игр, каждый раунд разделён на фазы.
В первой, как и положено, действуют первопроходцы, расходуя свою выносливость. Помимо стандартных передвижения и атаки, здесь есть много взаимодействия с окружающими вас предметами. И если обычные сундуки и верстаки, которые позволяют получать новое снаряжение, вас не удивят, то клетки-ловушки и взрывоопасные бочки вас должны порадовать. В большинстве случаев они станут вашими друзьями, которым помогут нанести дополнительный урон по монстрам, а иногда массовый по нескольким врагам. В одной из партии я прям кайфанул в моменте, когда завёл в коридор троих чудовищ и активировав рычаг ловушки нанеся всем по одному урону и для двоих он оказался смертельным. Помимо этого, например, есть ещё станция подзарядки, которая может восстановит здоровье или выносливость. Двери можно открывать и закрывать, препятствуя движению чудовищ. А если на тайле поля встретится пропасть, с помощью отталкивания или притягивания можно сбросить туда монстра. Пару раз мне удалось осуществить такой маневр, и это избавило от долгой возни с монстрами и лишней траты выносливости в бою. Можно полностью закрыть спавн монстров, ограничив их появление на поле. В общем, все доступные действия, которых немало, имеют разную стоимость и подробно указаны в памятке.
Каждый ход и каждое решение в этой игре имеют значение, ведь времени исследовать всё, что вы видите, у вас просто не будет. А всё потому, что в игре есть условные таймеры, которые могут не привести вас к поражению в момент, но будут ухудшать ситуацию на поле с каждым тиком. Во второй фазе вы совершаете броски на появление чудовищ — их результат зависит от значения «Шкалы логова». И неважно, появляется ли чудовище или нет — маркер всё равно будет сдвигаться вниз каждый раунд, постепенно увеличивая шанс призвать нового монстра. А когда маркер достигнет нижнего деления, он сдвинет другой маркер на «треке опасности» — сразу на несколько позиций вперёд, что, скорее всего, приведёт к появлению в игре монстров следующего уровня — более опасных и живучих. Избежать подобных событий, или хотя бы отсрочить их, можно, своевременно перейдя к новой главе — в этом случае шкала логова сбрасывается и отсчёт начинается заново.
На самом деле это очень важный момент и его нельзя упускать из виду. Нужно успеть выполнить как можно больше действий: полутать снаряжение, активировать события и собрать «ресурсы» для активации клетки главы — и всё это до того, как маркер достигнет нижней клетки.
Снова бросок кубика: в третьей фазе вам выпадают разные неприятные события из специальной колоды. Шанс их не получить очень невелик, так что придётся смириться с постоянными проблемами — чаще неприятно, но не смертельно. А иногда прям очень больно.
Ну и наконец в четвёртой фазе чудовища, если они есть, передвигаются и/или атакуют. Но про них мы поговорим отдельно.
Давайте сначала про первопроходцев. Их восемь и они четырёх классов: стрелок, боец, мистик, мастер. Персонажи имеют разные уникальные способности и набор характеристик. Защита помогает от обычных атак, воля от магических, воодушевление для перебросов и активаций, здоровье и выносливость - и так понятно. В других подобных играх есть какая-никакая прокачка, здесь - нет. Любое повышение ваших характеристик и вообще выживание в игре зависит от предметов – а их здесь очень много. Так как действие происходит в мрачном стимпанк-мире, где технологии переплетаются с магией, предметы здесь действительно интересные и разнообразные по своим свойствам. Если говорить про оружие и одежду, то к ним можно будет присоединять различные улучшения. Они будут давать не только + к характеристикам, но ещё и разнообразные полезные способности. А одноразовые предметы и артефакты смогут помочь вообще в разных ситуациях.
Сборка персонажа здесь получилась очень интересной. Например, винтовку с дальностью в 4 клетки можно оснастить оптическим прицелом, чтобы стрелять по монстрам даже вне зоны видимости, а арбалет с определённым улучшением превращается в оружие с магической атакой. Также важно следить за силой атаки: слабая атака использует белые кубики, а в идеале стоит находить предметы с чёрными кубиками сильной атаки. И конечно, в этой игре есть рандом, который может помешать совершить атаку. Поэтому на различных предметах можно найти множество свойств, которые не только уменьшают характеристики монстров на определённое время, но и дают + к вашим броскам. Это конструктор, поэтому при выборе предметов старайтесь отталкиваться от ситуации на поле и оставляйте то, что, по вашему мнению, окажется наиболее полезным.
Монстры здесь 4 уровней сложности и, как и предметы, отличаются большим разнообразием. Они имеют разные характеристики: помимо разного количества здоровья одни слабы перед физической атакой, другие перед магической, одни неподвижны, другие бесплотны. Разный тип атаки, сила атаки ну и, конечно, уникальные способности. Каждый из них может быть по-своему опасен и решать, кого убивать первым, часто очень важен. Некоторые монстры, например, не нападают напрямую, а разрушают клетки действий. Когда я впервые столкнулся с Ведьмой, я не понял, как важно её быстро уничтожить: за два хода она успела уничтожить несколько сундуков и клетку главы. К счастью, это не было критично, но в другой ситуации пришлось бы срочно исследовать новый фрагмент поля, чтобы активировать новую клетку главы. В общем, монстры – моё почтение!
Сложность игры здесь можно настраивать по себя. Если в каком-нибудь «Bloodborne» игра будет делать больно без вариантов, то здесь можно играть как со стандартными «настройками», так и подкрутить всякое и упростить себе жизнь. Решать вам.
С реиграбельностью и вариативностью в игре всё отлично. Благодаря разным тайлам, предметам и монстрам каждая партия складывается уникально, даже в рамках одного сценария. Особенно это проявляется в тайлах: их разнообразная обстановка и расположение клеток действий и комнат создают разные варианты прохождения в конкретных ситуациях.
Проходить игру можно под официальный саундтрек, что я и сделал — небольшая, но очень приятная деталь, добавляющая атмосферности.
Если говорить о компонентах — огонь. Карты хоть и под лён, но не тонкие, двуслойные планшеты, шикарные кубики. Все карты удобно хранить в трее, предусматривающем наличие протекторов, а жетоны — в двух отдельных треях с крышечками. В комплекте даже идёт 2 пачки протекторов для карт предметов, видимо, потому что они нестандартного размера.
Иллюстрации на картах монстров, первопроходцев и сценариев очень атмосферные. Тайлы тоже хорошо проработаны и их интересно рассматривать, что же там художник изобразил.
Из личных минусов хотелось бы отметить структуру правил – было тяжело. Я понимаю, что это не первая редакция и раньше было ещё хуже. Но в отдельных ситуациях было сложно понять, как работает то или иное свойство монстра или предмета, а правила не раскрывали ответа. Такое встречалось два–три раза, и приходилось искать ответы на BGG.
Для меня это не минус в таких играх, но... будьте готовы к продолжительным партиям. Если не брать в расчёт самую первую, в которой я просидел два вечера, то в среднем может уйти часов 5. Не, если вы помрёте, то соответственно меньше, но в целом у меня такие примерно такие цифры.
ПОДЫТОЖУ
Machina Arcana — очень приятное пополнение, которое я буду продолжать проходить и изучать. У игры высокий порог вхождения из-за объёма правил и множества нюансов. Но я пробрался сквозь них и получил действительно крутой и атмосферный хоррор, где переплелись стимпанк и мифы Лавкрафта. Тактическая составляющая в данжен-кроулерах вроде обычное дело, но благодаря большому разнообразию предметов и их комбинированию, а также интересному взаимодействию с окружением, игра подарила мне уникальный опыт при каждом новом погружении. Кроме того, выходящие тайлы и появляющиеся монстры создавали разные ситуации, и чтобы выжить, приходилось подстраиваться под них. В остальном…иллюстрации, компоненты, саундтрек – всё на месте. Я доволен!
На этом всё. Спасибо за внимание!