Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

🦉Гарри Поттер: Битва за Хогвартс. Защита от Тёмных Искусств

23.10.2025 «Учитывая возрастающую активность в применении тёмных искусств, директор Альбус Дамблдор распорядился ввести практические занятия по защите от тёмных искусств, чтобы подготовить учеников к самообороне. Под руководством преподавателей Хогвартса вы овладеете заклинаниями и проклятиями, научитесь применять волшебные предметы и пользоваться помощью союзников, чтобы оглушать своих противников и защищаться от злых сил.» Учитывая мою любовь к ГП ещё с детства, я всегда стараюсь обращать внимание на игры по этой вселенной. Несколько из них можно назвать вполне удачными, в том числе и большого брата данной дуэльки. И если честно, я даже особо не представляю, как выглядит идеальная игра по ГП и в каком жанре она должна быть представлена. А насчёт «Защиты от тёмных искусств» можно сказать, что задумка с дуэлью, где вы «выкрикиваете» заклинания, т.е. разыгрываете карты, легла на сеттинг вполне себе хорошо. Но что же по геймплею… Перед нами классический декбилдинг, который вы могли видет

23.10.2025

«Учитывая возрастающую активность в применении тёмных искусств, директор Альбус Дамблдор распорядился ввести практические занятия по защите от тёмных искусств, чтобы подготовить учеников к самообороне. Под руководством преподавателей Хогвартса вы овладеете заклинаниями и проклятиями, научитесь применять волшебные предметы и пользоваться помощью союзников, чтобы оглушать своих противников и защищаться от злых сил.»

-2

Учитывая мою любовь к ГП ещё с детства, я всегда стараюсь обращать внимание на игры по этой вселенной. Несколько из них можно назвать вполне удачными, в том числе и большого брата данной дуэльки. И если честно, я даже особо не представляю, как выглядит идеальная игра по ГП и в каком жанре она должна быть представлена. А насчёт «Защиты от тёмных искусств» можно сказать, что задумка с дуэлью, где вы «выкрикиваете» заклинания, т.е. разыгрываете карты, легла на сеттинг вполне себе хорошо. Но что же по геймплею…

-3

Перед нами классический декбилдинг, который вы могли видеть в тех же «Звёздных империях». Я не говорю, что это плохо или хорошо – это просто факт для понимая, что вас ожидает в коробке. Он простой в основе, немудрёный с кучей колод, а поле здесь условное, работающее как счётчик жизней.

Если вы играли в одну из вышеперечисленных игр, то вполне себе должны представлять игровой процесс.

-4

В свой ход разыгрываете карты с руки, добираете за счёт свойств, получаете ресурсы, потом всё сбрасываете, добираете 5 и так по кругу – классека. Есть рынок карт и одна колода «книг» для разгона своего бюджета. Также есть так называемые «союзники», которые в отличие от других карт не сбрасываются, имеют свои абилки и активируют дополнительные способности на картах того же факультета (цвета). Причём в начале партии обоим игрокам выдаётся стартовый союзник на выбор, который сможет задать начальный вектор развития. Кот, например, заточен на урон, а жаба на лечение. Карты проклятий, которые не только засоряют руку, но и прилично портят жизнь. В общем, если наносите урон – двигаете фишку соперника к краю поля (клетке оглушение). 3 оглушения – победа. Всё просто!

-5

Как и во всех подобных декбилдах, всё зависит от того, как вы построите свою колоду. Хорошо бы добора карт, хорошо бы немного чистки колоды, бахнуть урона по более, а ещё похилиться. Ну и рандомный заход карт, что на рынок, что в руку, присущий этому жанру, конечно, тоже на месте - тут уж никуда не деться. Чтобы оглушить соперника, нужно нанести не так много урона на самом-то деле. Вопрос лишь в том, как активно он будет отхиливаться. Если собирать колоду грамотно, то к концу партии можно будет за пару ходов опускать полоску здоровья до нуля, а если нет, то может возникнуть перетягивание одеяла. Хотя это надо прям постараться. Оптимизируйте колоду, находите крутую синергию со своими союзниками и, конечно, не забывайте про проклятия – они делают больно.

-6

Оформление у игры вызывает споры, ведь вместо артов тут фотографии, а заклинания изображают движения палочки. Я, в целом, отношусь к этому спокойно. Качество компонентов хорошее, правда карты в протекторах не влезают в органайзер, поэтому смело можно его выбрасывать. А ещё я поначалу не понял, зачем вообще нужны жетоны урона, лечения и монетки. Ведь в тех же ЗИ можно было вполне себе держать в голове все полученные ресурсы. Но в процессе начали возникать ситуации, когда у тебя на столе много союзников и можно было запутаться, кого активировал, а кого ещё нет, что получил, а что нет. Поэтому жетоны оказались к месту.

-7

«Защита от Тёмных Искусств» не поразит вас какими-то новыми фишечками, которые вы нигде до этого не видели. Но это знакомый многим, а главное, хорошо работающий, классический декбилдинг, завёрнутый в любимую многими вселенную. Механически она хорошо поддерживают тему учебной дуэли, где вы обучаетесь и разыгрываете простые и сложные заклинания. И, хотя союзники и предметы имеют некую условность, всё равно сам поединок обыгран хорошо. Это игра семейного сегмента, так как имеет невысокий порог вхождения, простые правила и, конечно, тема, снова она. Плюсом недолгие партии, что тоже хорошо.

-8

Если вам близка вселенная и вы любите декбилдинги, то я рекомендую её попробовать! С друзьями мы в такое редко играем, а вот с женой, которая тоже любит ГП – вполне. Ей понравилось, и быть может, когда-нить доберёмся с ней до прохождения основной «Битвы за Хогвартс».

-9

На это всё

Спасибо за внимание!