Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Nintendo никогда не будет прямым конкурентом PlayStation

Nintendo никогда не будет прямым конкурентом PlayStation Продолжаем разбирать большое интервью с бывшим президентом Nintendo of America Рэджи Фис-Эми. Фис-Эме объяснил, что Nintendo не рассматривает себя как прямого конкурента PlayStation. По его словам, это соперничество не является частью философии компании и «Большая N» воспринимает свой бизнес по-другому. Он отметил, что Nintendo, приветствует появление крупных игр вроде Assassin’s Creed или Call of Duty на своих консолях, ведь для этого есть аудитория. Главное — дать сторонним разработчикам нужные инструменты и поддержку, чтобы их проекты хорошо работали на Switch 2. Nintendo не стремится оснастить свои консоли самыми передовыми чипами, но при этом умеет использовать доступные ресурсы максимально эффективно. Например, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, весит вдвое меньше аналогичных проектов других студий. Эта оптимизация и способность обучить сторонних разработчиков эффективной работе с железом — ключ к тому, чтобы даж

Nintendo никогда не будет прямым конкурентом PlayStation

Продолжаем разбирать большое интервью с бывшим президентом Nintendo of America Рэджи Фис-Эми. Фис-Эме объяснил, что Nintendo не рассматривает себя как прямого конкурента PlayStation. По его словам, это соперничество не является частью философии компании и «Большая N» воспринимает свой бизнес по-другому.

Он отметил, что Nintendo, приветствует появление крупных игр вроде Assassin’s Creed или Call of Duty на своих консолях, ведь для этого есть аудитория. Главное — дать сторонним разработчикам нужные инструменты и поддержку, чтобы их проекты хорошо работали на Switch 2.

Nintendo не стремится оснастить свои консоли самыми передовыми чипами, но при этом умеет использовать доступные ресурсы максимально эффективно. Например, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, весит вдвое меньше аналогичных проектов других студий. Эта оптимизация и способность обучить сторонних разработчиков эффективной работе с железом — ключ к тому, чтобы даже чуть упрощённые версии крупных игр выглядели и работали достойно на Switch 2.