Поиграли в культовую адвенчуру в современной обертке и делимся впечатлениями
Syberia — легендарная серия приключенческих игр, творение бельгийского гейм-дизайнера Бенуа Сокаля. В 2022-м году выпустили Syberia: The World Before, а после решили вернуться к истокам и сделать ремастер первой части.
И вот Syberia — Remastered вышла. Культовая адвенчура давно была у меня в мысленном списке «надо поиграть», но руки как-то не доходили. Увидев новости о ремастере, поняла, что пора. Чем он может порадовать, удивить и расстроить, расскажу в этом материале.
Мы едем-едем-едем
Syberia — Remastered встречает роликом-катсценой, который явно взяли прямиком из оригинала. Делать новые авторы ремейка не стали, просто увеличили разрешение старых видео — подозреваю, с помощью нейросетей.
Многие критикуют разработчиков за это решение, а мне, как человеку, в оригинал не игравшему, вставки со старенькими роликами показались уместными. Они отсылают к настоящему возрасту игры, дают контраст и перспективу. Ведь в остальном визуал очень радует.
Мир игры интригует. Главную героиню — Кейт Уолкер, юристку из Нью-Йорка — заносит в маленький европейский городок Валадилена. Все здесь какое-то таинственное, причудливое, даже сказочное. В повседневной жизни местным помогают автоматоны — странные сложные машины производства фабрики Форальбергов. Как раз вокруг их семейного дела и будет вращаться сюжет. А еще, как ни странно, мамонтов. Мамонты — ключ ко всему.
Ассоциировать с Кейт себя легко — она во Валадилене чужак. Признаюсь, я этим городом оказалась глубоко очарована. Мощеная центральная улочка, по которой только-только прошел дождь, дома причудливых форм, теплая золотая осень. А еще скрывающиеся за каждым углом технологические чудеса, которые для местных стали обыденностью.
Все — природа, интерьеры, предметы, которые Кейт может взять в руки — сделано с вниманием к деталям и, не побоюсь этого слова, любовью. Пока изучаешь окружение и ищешь, что поможет продвинуться, накрывает каким-то удивительным спокойствием. Игра пропитана размеренностью, которая с первых минут меня очень подкупила. Будто перемещаешься в прошлое, во времена, когда в кармане не жужжал, отрывая от жизни, смартфон.
Добавляет силы этому ощущению еще и русская озвучка. Она явно прямиком из нулевых. Кто-то этот факт ругает, ну а мне, опять же, понравилось: отдельные персонажи, вроде профессора в университете и начальника станции там же, локализованы очень весело и живо.
По теме:
Увы, но быстро выясняется, что Валадилену придется покинуть — долг зовет. Вооружившись помощью автомата-машиниста Оскара, Кейт садится на поезд и отправляется в путешествие, сама не зная, что держит путь в далекую Сибирь.
Машина времени
Syberia — путешествие во времени во многих отношениях. Например, геймплейно: в игре старомодная, свойственная адвенчурам нулевых фиксированная камера. Она позволяет смотреть на окружение только под определенным углом. Поначалу это не смущает и выглядит довольно кинематографично, но пару раз я пропускала дверь или предмет, потому что их элементарно не было видно. Они просто оказались вне моего обзора.
Вообще столкнулась с тем, что в игре иногда прогрессируешь «методом тыка». Взять хоть головоломку во Владилене с созданием ног для автомата Оскара. Чтобы все получилось, нужно выбрать в качестве материала дерево определенного оттенка. Есть подсказка, где показано, какого. Только правильный вариант на тот, что в подсказке, вообще не похож! И обнаружить это можно, только пробуя все по очереди.
Впрочем, чем дальше я продвигалась по сюжету, тем реже оказывалась в таких ситуациях. Может, головоломки стали продуманнее, а может, я привыкла к игре и начала лучше понимать, чего она от меня хочет. Но возникла другая проблема. Баги.
Они со временем наоборот встречаются чаще. Я сталкивалась с вылетами, зависаниями и еще одним загадочным явлением, после которого мне, честно скажу, захотелось снести игру. Мой прогресс обнулился. Сохранение просто исчезло. Перезашла после вылета, а там пустота. Единственная опция — начинать заново. Думаю, можете представить недоумение и злость.
Пока «гуглила» проблему, узнала любопытное. В Syberia — Remastered самостоятельно сохранить прогресс нельзя, доступны только автоматические сохранения. Я воспринимала это как данность, какое-то наследство оригинала, но оказалось, что это нововведение. В первой игре сохранения были, их убрали! Почему, а главное зачем?
Кажется, девиз разработчиков — «чини то, что не сломано». А ведь в игре есть аспекты, которые можно и нужно было подкрутить. Управление, например. Оно практически однокнопочное — перемещаешься и взаимодействуешь с окружением через ЛКМ. Могли бы и добавить хотя бы бег с помощью WASD, это пошло бы игре только на пользу.
Наверное, дело в том, что это все-таки ремастер, а не ремейк. Радует, что хотя бы визуально игра заметно «посвежела». Многие и этого не делают — вспомните недавнее переиздание Neverwinter Nights 2.
Отличная игра, сомнительный ремейк
Я все-таки стиснула зубы и начала заново. Не смогла иначе. Игра меня зацепила: хотелось добраться до сути, узнать, чем все кончится.
История делает свое дело — увлекает, временами веселит, временами трогает. Головоломки работают, персонажи запоминаются — одни ректоры чего стоят. В 2025 году, когда рынок игр откровенно перенасыщен, культовая адвенчура из нулевых сумела произвести на меня какое-то особое впечатление. По-хорошему вернула в прошлое, заставила замедлиться, погрузиться в тягучую атмосферу странного мира, где разумные машины соседствуют с обществом глупых и мелочных людей.
Я думаю, не будет преувеличением сказать, что таких игр сегодня уже не делают. Она сделана по формуле, к которой мало кто возвращается: медленная, неповоротливая в управлении, заставляющая думать, спотыкаться, пробовать снова… и совершенно очаровательная. Вопросов о том, почему у игры столько поклонников даже 20 лет спустя, у меня не осталось.
В общем, для меня Syberia — Remastered стала приятным сюрпризом. Но я сомневаюсь, что это заслуга создателей ремастера — просто оригинал настолько хорош. Надеюсь, благодаря обновленной версии больше людей к нему приобщатся.
Играть ли фанатам — вопрос спорный. Судя по всему, в сообществе консенсус следующий: стоит только ради визуального апгрейда. Особенно, если учесть вышеописанные технологические проблемы. Ну а я, пожалуй, все-таки пройду оригинал.