Найти в Дзене
Игровая курилка

Почему японцы делают лучших девочек, чем западные студии

Включаешь японскую игру - там 2B. Включаешь западную - там Элой. Совпадение? Нет. Японцы просто понимают, что хочет аудитория, и не боятся это давать. Западные студии боятся леваков больше, чем провала продаж. Это не про "японцы делают только сиськи" (хотя сиськи они делать умеют). Это про подход к дизайну персонажей. Японцы создают вайфу, в которых влюбляются миллионы. Западные студии создают "сильных независимых женщин", которых даже их создатели не запомнят через месяц. Разница фундаментальная. Вот почему японские разработчики уделывают запад в создании женских персонажей с такой лёгкостью, что это даже неприлично. Запад тоже умел - но кастрировал себя сам Справедливости ради - раньше "западные" студии тоже умели делать. Лара Крофт когда-то была иконой 90-х. Короткие шорты, топик, два пистолета, два треугольника и ноль сомнений в себе. Eidos продавали секс, и это работало на ура. Морриган из Dragon Age: Origins - доминатрикс(на первый взгляд) ведьма с декольте до пупа. BioWare не

Включаешь японскую игру - там 2B. Включаешь западную - там Элой. Совпадение? Нет. Японцы просто понимают, что хочет аудитория, и не боятся это давать. Западные студии боятся леваков больше, чем провала продаж.

Это не про "японцы делают только сиськи" (хотя сиськи они делать умеют). Это про подход к дизайну персонажей. Японцы создают вайфу, в которых влюбляются миллионы. Западные студии создают "сильных независимых женщин", которых даже их создатели не запомнят через месяц. Разница фундаментальная.

Вот почему японские разработчики уделывают запад в создании женских персонажей с такой лёгкостью, что это даже неприлично.

Запад тоже умел - но кастрировал себя сам

Справедливости ради - раньше "западные" студии тоже умели делать. Лара Крофт когда-то была иконой 90-х. Короткие шорты, топик, два пистолета, два треугольника и ноль сомнений в себе. Eidos продавали секс, и это работало на ура.

Морриган из Dragon Age: Origins - доминатрикс(на первый взгляд) ведьма с декольте до пупа. BioWare не стеснялись показать её привлекательность. Роман с ней был как укрощение дикой кошки. Все её любили именно за это.

Миранда (всего лишь одна из многих) из Mass Effect 2 - камера на заднице в каждой сцене. Костюм обтягивает так, что вопросов не остаётся. BioWare даже подсветку правильно выставили (случайно конечно-же). И знаете что? Всем всё нравилось и все были довольны.

Рейн из BloodRayne - дампирша в красном латексе, которая рубила и... сосала нацистов. Terminal Reality сделали из неё секс-символ нулевых. Даже Уве Болл мимо пройти не смог.

"Старые" Mortal Kombat - Китана, Милина, Джейд и многие другие в стрингах и бюстгальтерах ковырялись насмерть. Midway знали формулу успеха. Персонажи стали легендой не только из-за фаталити.

God of War 2 и 3 - мини-игры с богинями, где камера показывала ровно то, что нужно. Quick Time Events с Афродитой - классика. Никто тогда не писал статьи "Проблематичный контент в играх". Все просто играли и радовались жизни.

Что изменилось? Где-то после 2014-го (GamerGate и вся эта движуха) западные студии словили параною. Появились "консультанты по инклюзивности", этические комитеты, страх перед либералми и игровыми журналистами, которые не играют в игры.

Результат? Лара Крофт потеряла свой шарм (хотя её оставили довольно миленькой). Mortal Kombat X старательно одела всех дам(почти), а BioWare как студия... просто не будем вспоминать. Это отдельная боль для многих игроков.

"Запад" умел делать горячих персонажей. Да и до сих пор умеет. Но не хочет.

Японцы не боятся женственности (и это база)

Японские студии понимают простую вещь - женский персонаж может быть сильным И сексуальным одновременно. Это не взаимоисключающие параграфы. Байонетта месит демонов на каблуках в костюме из собственных волос. 2B рубит роботов в готическом платье, чулках и на каблуках. При этом обе - вполне себе сильные мадам. Парадокс? Нет, просто японцы.

Макото из Persona 5 - президент школьного совета, отличница, будущая комиссар полиции. И при этом выглядит как модель. Характер стальной, но внешность женственная. Всё работает.

Западные студии думают иначе. Для них "сильная женщина" = копия мужика с женским голосом. Элой в Horizon Forbidden West - жёстко бахнула пельменей. Но дело на самом деле не во внешности. А в самой концепции и нарративе.

ЭмДжей из Spider-Man потеряла задницу пока летала с Питером по городу. Мемы писались месяцами. Эбби из Last of Us Part 2 - гроза куриных грудок и оставшихся магазинов со спортпитом. Проблема ведь не в самом персонаже Эбби, в том что она здоровенная нет никакой проблемы. Это проблема нарратива. У нас тут постапок с выживанием и нехваткой еды, а не день открытых дверей в столовой.

Запад боится показать женщину женственной. Это "объективация" и "сексизм". Япония на это смотрит, пожимает плечами и рисует очередную вайфу с пропорциями, которые физике не подчиняются. И продаёт миллионы копий.

Разнообразие типажей vs "одна на всех"

Японцы дают выбор на любой вкус. Persona 5 - хочешь Макото(строгая умница в костюме)? Держи. Энн (стейси-модель)? Пожалуйста. Футаба (рыжая девочка-хакерша)? Без проблем. Такеми (готичная докторша с пирсингом)? Вот она. Каваками (уставшая милфа с секретом)? И такая есть.

Пять разных типажей, пять разных характеров, пять разных фантазий. Каждый игрок найдёт свою. Это называется понимание аудитории.

Xenoblade Chronicles 2 - Пира, Митра, Ниа. На любой вкус и цвет. Nintendo знают что продают.

Западные игры? Один типаж размножили клонированием. Короткая стрижка (или хвост), нарочито "мужской" характер, нулевая женственность. Как знаете, те самые лесбиянки которые очень хотят быть похожи на мужчин и ходят широко расставив ноги. Будто одного персонажа скопировали и раскидали по играм. Скучно до зевоты.

Раньше было по-другому. Миранда, Джек, Тали, Лиара. Четыре разных типажа, четыре разных романа.

Японцы понимают фансервис - и монетизируют как боги

Dead or Alive - Team Ninja просто печатают деньги. Физика груди с настройками, откровенные костюмы за DLC, пляжный волейбол где геймплей - предлог. Фансервис как бизнес-модель. И работает уже 27 лет. Потому что аудитория есть, она платит, и её не стыдят за это.

Гача-игры типа Genshin Impact, Nikke, Azur Lane - монетизация вайфу доведена до абсурда. Новый персонаж каждый месяц, каждый продаётся на миллионы долларов. HoYoverse зарабатывают миллиарды на том, что делают красивых девушек. Формула простая, но работает безотказно.

Западные студии? Патчи "на приличие" для Stellar Blade после релиза. Цензура костюмов. Разработчики Mortal Kombat X одели всех женщин в армейскую форму, потому что "нереалистично драться в купальнике". Но кто играет в файтинги ради реализма?

Результат очевиден. Японские игры собирают фанарт тоннами, косплееры стоят в очереди, фигурки продаются как горячие пирожки. Западные персонажи получают мемы про уродство и забываются через неделю.

Японцы слушают аудиторию, запад - Твиттер(запрещен в РФ)

Фанаты Nier попросили фигурки 2B? Square Enix сделали 50 вариантов. Попросили DLC костюмы? Добавили. Аудитория хочет больше задницы 2B в кадре? Ёко Таро лично проследил за углами камеры. Это называется customer service.

Западные студии слушают кого? Игровых журналистов, которые и в игры то давно не играют. Активистов с 47 фолловерами. "Консультантов по инклюзивности" с дипломами гендерных исследований.

Результат предсказуем. Naughty Dog сделали Эбби качком после критики "сексуализации". Guerrilla Games убрали макияж у Элой, потому что "воины не красятся". NetherRealm одели всех женщин Mortal Kombat, потому что феминистки написали статью.

И что получилось? Продажи падают, фанбаза падает, интернет делает мемы. Старая Лара продавалась миллионами и стала культурной иконой. Новая? Все три игры тихонько прошли мимо. У MK падают продажи. Horizon Forbidden West - на 80% меньше первой части в первую неделю.

Японцы делают то, что хочет аудитория, и получают деньги. Запад делает то, что хотят активисты, и получают... закуску к соли.

Итог

Японцы выиграли войну вайфу, потому что они единственные кто на неё пришёл. Запад сдался без боя, кастрировав себя из страха перед либеральным бумом.

Раньше западные студии умели - годнота была. Потом запад испугался. Японцы не боялись никогда и не начали.

Запад может ныть про объективацию сколько угодно. Японцы будут печатать деньги на девочках, а фанаты - покупать фигурки за $300. Свободный рынок решил, кто прав. И это не запад.

Пиши в комментах что думаешь, подискутируем.