Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

«Пустая трата ресурсов»: соглава CD Projekt RED — про «Ведьмака 2»

Разработчик уверен, что сюжетная ветка сиквела не оправдала вложенных в нее средств Соглава CD Projekt RED Адам Бадовски признался, что некоторые решения при разработке «Ведьмака 2» оказались невыгодными с точки зрения потраченных на игру ресурсов. Гейм-директор RPG вспомнил разветвленную сюжетную линию сиквела. «Ведьмак 2» отличается от двух других частей серии тем, что при определенных обстоятельствах повествование игры полностью менялось. Идея понравилась геймерам, но не приглянулась руководству CDPR. В «Ведьмаке 2» достаточно сложная структура из-за двух сюжетных веток. Можно пройти одну и никогда не увидеть другую. С точки зрения разработки это пустая трата ресурсов. Для игроков это, возможно, круто, но это был лишь эксперимент. Адам Бадовски, соглава CD Projekt RED и гейм-директор «Ведьмака 2» Студия полностью отказалась от этой задумки в «Дикой Охоте». Триквел был настолько огромным, что не позволял реализовать идею с двумя сюжетными ветками. И авторы решили акцентировать вниман

Разработчик уверен, что сюжетная ветка сиквела не оправдала вложенных в нее средств

«Пустая трата ресурсов»: соглава CD Projekt RED — про «Ведьмака 2»
«Пустая трата ресурсов»: соглава CD Projekt RED — про «Ведьмака 2»

Соглава CD Projekt RED Адам Бадовски признался, что некоторые решения при разработке «Ведьмака 2» оказались невыгодными с точки зрения потраченных на игру ресурсов. Гейм-директор RPG вспомнил разветвленную сюжетную линию сиквела.

«Ведьмак 2» отличается от двух других частей серии тем, что при определенных обстоятельствах повествование игры полностью менялось. Идея понравилась геймерам, но не приглянулась руководству CDPR.

В «Ведьмаке 2» достаточно сложная структура из-за двух сюжетных веток. Можно пройти одну и никогда не увидеть другую. С точки зрения разработки это пустая трата ресурсов. Для игроков это, возможно, круто, но это был лишь эксперимент.
Адам Бадовски, соглава CD Projekt RED и гейм-директор «Ведьмака 2»

Студия полностью отказалась от этой задумки в «Дикой Охоте». Триквел был настолько огромным, что не позволял реализовать идею с двумя сюжетными ветками. И авторы решили акцентировать внимание на развитии большого открытого мира, который отлично сочетается с качественной историей Геральта.

Мы создавали открытый мир, который сохранял отличную историю Геральта. В то время у нас были сомнения [во время разработки «Ведьмака 3»]. Люди сильно опирались на Skyrim, сравнивали нашу игру с этой. Иногда геймеры говорили, что у нас не получится [совместить открытый мир и хороший сюжет]. Это был очень важный момент для компании.
Адам Бадовски, соглава CD Projekt RED и гейм-директор «Ведьмака 2»

CD Projekt RED активно работает над «Ведьмаком 4», где главным героем станет Цири — ученица Геральта из Ривии. В этом материале собрали все, что известно про новую часть культовой серии.

По теме:

Все, что известно про «Ведьмака 4»: трейлер, сюжет, герои, дата выхода
Обзор «Спарта 2035»: вместо зергов — африканские повстанцы