Разработчик уверен, что сюжетная ветка сиквела не оправдала вложенных в нее средств Соглава CD Projekt RED Адам Бадовски признался, что некоторые решения при разработке «Ведьмака 2» оказались невыгодными с точки зрения потраченных на игру ресурсов. Гейм-директор RPG вспомнил разветвленную сюжетную линию сиквела. «Ведьмак 2» отличается от двух других частей серии тем, что при определенных обстоятельствах повествование игры полностью менялось. Идея понравилась геймерам, но не приглянулась руководству CDPR. В «Ведьмаке 2» достаточно сложная структура из-за двух сюжетных веток. Можно пройти одну и никогда не увидеть другую. С точки зрения разработки это пустая трата ресурсов. Для игроков это, возможно, круто, но это был лишь эксперимент. Адам Бадовски, соглава CD Projekt RED и гейм-директор «Ведьмака 2» Студия полностью отказалась от этой задумки в «Дикой Охоте». Триквел был настолько огромным, что не позволял реализовать идею с двумя сюжетными ветками. И авторы решили акцентировать вниман
«Пустая трата ресурсов»: соглава CD Projekt RED — про «Ведьмака 2»
12 ноября 202512 ноя 2025
6784
1 мин