Найти в Дзене
Oldschool

Super Mario Bros. 2

Когда речь заходит о классике видеоигр, имя "Super Mario Bros." неизменно всплывает в памяти. Но что, если мы скажем вам, что вторая часть этой легендарной серии для NES – это не совсем то, что вы могли ожидать? "Super Mario Bros. 2" для Nintendo Entertainment System (NES) – это уникальный случай в истории игровой индустрии, игра, которая прошла через трансформацию и стала любимой миллионами игроков по всему миру. От "Doki Doki Panic" к "Super Mario Bros. 2": История происхождения Изначально, игра, которую мы знаем как "Super Mario Bros. 2" в Северной Америке и Европе, была выпущена в Японии под названием "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" (夢工場ドキドキパニック). Эта игра была создана компанией Fuji Television в рамках рекламной кампании для их нового бренда Yume Kōjō. В ней главными героями были не Марио и Луиджи, а персонажи из японского фольклора: Ичиго (девушка), Аману (мальчик), Ниджи (принцесса) и Киби (мальчик). Однако, когда Nintendo готовила к выпуску "Super Mario Bros. 2" в Японии, они сто

Super Mario Bros. 2 (NES): Неожиданный шедевр, рожденный из другого мира

Когда речь заходит о классике видеоигр, имя "Super Mario Bros." неизменно всплывает в памяти. Но что, если мы скажем вам, что вторая часть этой легендарной серии для NES – это не совсем то, что вы могли ожидать? "Super Mario Bros. 2" для Nintendo Entertainment System (NES) – это уникальный случай в истории игровой индустрии, игра, которая прошла через трансформацию и стала любимой миллионами игроков по всему миру.

От "Doki Doki Panic" к "Super Mario Bros. 2": История происхождения

Изначально, игра, которую мы знаем как "Super Mario Bros. 2" в Северной Америке и Европе, была выпущена в Японии под названием "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" (夢工場ドキドキパニック). Эта игра была создана компанией Fuji Television в рамках рекламной кампании для их нового бренда Yume Kōjō. В ней главными героями были не Марио и Луиджи, а персонажи из японского фольклора: Ичиго (девушка), Аману (мальчик), Ниджи (принцесса) и Киби (мальчик).

Однако, когда Nintendo готовила к выпуску "Super Mario Bros. 2" в Японии, они столкнулись с проблемой. Оригинальная японская "Super Mario Bros. 2" (которая позже стала известна как "The Lost Levels" на Западе) оказалась слишком сложной для западной аудитории. Чтобы избежать провала, Nintendo приняла решение адаптировать "Doki Doki Panic" для западного рынка, заменив персонажей и некоторые элементы геймплея на знакомых героев из вселенной Марио.

Что делает "Super Mario Bros. 2" особенной?

Эта трансформация привела к появлению игры, которая значительно отличалась от своего предшественника и от японской "Super Mario Bros. 2". Вот ключевые особенности, которые сделали "Super Mario Bros. 2" уникальной:

  • Четыре играбельных персонажа: Впервые в серии Марио игроки могли выбирать между четырьмя персонажами: Марио, Луиджи, Принцессой Пич и Тоад. Каждый из них обладал уникальными способностями:Марио: Сбалансированный персонаж, как и в оригинале.
    Луиджи: Высокий и прыгучий, но менее устойчивый.
    Принцесса Пич: Может парить в воздухе, что дает ей преимущество в преодолении препятствий.
    Тоад: Самый быстрый и сильный, но с самым низким прыжком.

    Эта возможность выбора персонажа с разными стилями игры добавила глубины и реиграбельности.
  • Новый геймплей: Вместо того, чтобы просто прыгать на врагов, в "Super Mario Bros. 2" игрокам приходилось вырывать овощи из земли и бросать их во врагов. Также можно было поднимать и бросать самих врагов. Этот новый подход к сражениям был свежим и увлекательным.
  • Мир сновидений: Игра разворачивается в мире сновидений, что позволило разработчикам создать более сюрреалистичные и разнообразные уровни. Мы встречаем новых врагов, таких как Shy Guys, Birdo и Bob-ombs, а также знакомых, но в новом обличье.
  • Уникальные боссы: Каждый мир заканчивается битвой с боссом, часто с участием Wart, главного антагониста игры. Эти битвы требовали стратегического подхода и использования способностей выбранного персонажа.
  • Музыка и атмосфера: Саундтрек "Super Mario Bros. 2" запоминается своей мелодичностью и разнообразием, а общая атмосфера игры – более легкая и сказочная, чем в оригинале.

**Наследие и влияние

Несмотря на свое необычное происхождение, "Super Mario Bros. 2" оставила неизгладимый след в истории серии и оказала значительное влияние на последующие игры.

  • Введение новых персонажей: Принцесса Пич и Тоад, впервые ставшие играбельными персонажами в этой части, впоследствии стали постоянными героями франшизы. Их уникальные способности, такие как парение Пич, стали основой для многих будущих игровых механик.
  • Эксперименты с геймплеем: Механика вырывания овощей и бросания врагов, хоть и была уникальной для этой игры, показала готовность Nintendo экспериментировать с основными принципами геймплея Марио. Это открыло двери для дальнейших инноваций в серии.
  • Влияние на "Super Mario World 2: Yoshi's Island": Некоторые элементы "Super Mario Bros. 2", такие как более плавное движение и акцент на использовании способностей персонажа, можно увидеть в "Super Mario World 2: Yoshi's Island", еще одной игре, которая отошла от традиционной формулы.
  • Культовый статус: "Super Mario Bros. 2" часто называют одной из самых необычных и недооцененных игр в серии Марио. Ее уникальный стиль, запоминающиеся мелодии и увлекательный геймплей сделали ее любимой среди многих ветеранов NES. Несмотря на то, что она не была "настоящей" игрой Марио в первоначальном замысле, она доказала, что даже из неожиданных источников может родиться настоящий шедевр.
-2

Заключение

"Super Mario Bros. 2" для NES – это не просто игра, это история о трансформации, адаптации и творческом подходе. Она демонстрирует, как Nintendo смогла взять существующий продукт и превратить его в нечто совершенно новое и захватывающее, сохранив при этом дух приключений и веселья, который так любят игроки. Эта игра навсегда останется ярким примером того, что иногда самые неожиданные пути ведут к самым удивительным результатам.