Найти в Дзене

Исчезающие жанры компьютерных игр: куда пропадают классики?

Мир видеоигр развивается стремительно — графика становится кинематографичной, игровые механики усложняются, а бюджеты проектов нередко превышают голливудские фильмы. Но вместе с прогрессом кое-что уходит в прошлое. Некоторые жанры, когда-то популярные и любимые миллионами, сегодня либо находятся на грани исчезновения, либо появляются крайне редко. Давайте посмотрим, какие жанры почти исчезли и почему. Что это: Игры, где игрок управляет персонажем, решая головоломки и продвигаясь по сюжету через взаимодействие с окружающим миром. Управление чаще всего осуществляется мышью (point-and-click). Примеры: • Monkey Island (LucasArts) • Broken Sword • The Longest Journey • Syberia (ранние части) Почему исчезают: Сложные головоломки, линейный сюжет и неспешный геймплей уступили место экшену и свободе выбора. Хотя квесты всё ещё живы благодаря инди-сцене (Thimbleweed Park, Unavowed), в мейнстрим-сегменте их почти не осталось. Что это: Игры, в которых игроки управляют армиями и экономикой в ре
Оглавление

Мир видеоигр развивается стремительно — графика становится кинематографичной, игровые механики усложняются, а бюджеты проектов нередко превышают голливудские фильмы. Но вместе с прогрессом кое-что уходит в прошлое. Некоторые жанры, когда-то популярные и любимые миллионами, сегодня либо находятся на грани исчезновения, либо появляются крайне редко. Давайте посмотрим, какие жанры почти исчезли и почему.

1. Point-and-click квесты (приключенческие квесты)

-2

Что это: Игры, где игрок управляет персонажем, решая головоломки и продвигаясь по сюжету через взаимодействие с окружающим миром. Управление чаще всего осуществляется мышью (point-and-click).

Примеры:

• Monkey Island (LucasArts)

• Broken Sword

• The Longest Journey

• Syberia (ранние части)

Почему исчезают:

Сложные головоломки, линейный сюжет и неспешный геймплей уступили место экшену и свободе выбора. Хотя квесты всё ещё живы благодаря инди-сцене (Thimbleweed Park, Unavowed), в мейнстрим-сегменте их почти не осталось.

2. RTS — стратегии в реальном времени

-3

Что это: Игры, в которых игроки управляют армиями и экономикой в реальном времени, сражаясь с ИИ или другими игроками.

Примеры:

• Command & Conquer

• Warcraft III

• StarCraft: Brood War

• Age of Empires II (до переизданий и Definitive Edition)

Почему исчезают:

Разработка RTS-игр сложна и требует сбалансированной геймплейной модели. На фоне популярности MOBА и шутеров жанр теряет аудиторию. Последняя действительно крупная RTS — StarCraft II (2010), а переиздания классики вроде C&C Remastered — это скорее дань ностальгии.

3. Immersive sim

-4

Что это: Жанр, сосредоточенный на взаимодействии с окружением, свободе выбора и глубокой симуляции (например, ИИ реагирует на поведение игрока, физика влияет на исход заданий и т.д.)

Примеры:

• System Shock 2

• Deus Ex (2000)

• Thief: The Dark Project

• Dishonored (один из последних ярких представителей)

Почему исчезают:

Игры этого жанра сложны в производстве, и зачастую имеют нишевую аудиторию. Коммерческий успех приходит редко, а креативный риск высок. Arkane Studios (Dishonored, Prey 2017) — одни из последних защитников жанра, но и они сейчас смещаются к сервисным играм.

4. Классические шутеры на аркадный манер (boomer shooters)

-5

Что это: Быстрые, динамичные шутеры без укрытий, с простым сюжетом, акцентом на экшен и уровневым дизайном.

Примеры:

• Doom (1993), Quake

• Unreal Tournament

• Duke Nukem 3D

• Painkiller

Почему исчезают:

Современные шутеры всё чаще используют реализм, сюжет и “кинематографичность”. Мультиплеер стал основой жанра, а старый-school экшен ушёл в тень. Хотя инди-сцена делает попытки возродить жанр (Dusk, Amid Evil, Prodeus), масштабных ААА-проектов почти нет.

5. Экономические симуляторы и “тайкуны”

-6

Что это: Игры, где игрок управляет бизнесом или экономикой — от зоопарка до железной дороги.

Примеры:

• Transport Tycoon

• RollerCoaster Tycoon

• Theme Hospital

• Capitalism II

Почему исчезают:

Жанр уступил место более казуальным симуляторам. Современные “Tycoon”-игры часто упрощены и не дотягивают до глубины классики. Немного оживляют жанр игры вроде Two Point Hospital или Railway Empire, но чаще всего они уступают в детализации и сложности старым проектам.

6. Текстовые и интерактивные приключения

-7

Что это: Игры, построенные на тексте и выборе, зачастую без графики или с минимальным визуальным сопровождением.

Примеры:

• Zork

• A Mind Forever Voyaging

• 80 Days (более современный пример)

Почему исчезают:

Массовый рынок не воспринимает игры без графики. Хотя нишевые проекты продолжают выходить (особенно на мобильных или в форме новелл), в широком доступе жанр почти умер.

Почему жанры исчезают?

1. Изменение потребительских предпочтений — игроки ожидают быстрой динамики, зрелищности и онлайн-режимов.

2. Коммерческая невыгодность — сложные жанры требуют больше вложений, а окупаются хуже.

3. Развитие технологий — многие жанры устарели технически и не вписываются в современные реалии.

4. Смещение в инди-сегмент — нишевая аудитория ещё жива, но крупные студии её игнорируют.

Заключение

Игровая индустрия не стоит на месте, и жанры неизбежно появляются и исчезают. Однако, как показывает практика, старые жанры могут возвращаться — пусть даже в новом обличье. Возможно, мы ещё увидим возрождение point-and-click квестов или расцвет новых RTS — особенно если спрос со стороны игроков останется.

А какие жанры вы считаете незаслуженно забытыми?