Найти в Дзене

Игры, в которые играют персонажи (и их авторы

Игры, в которые играют персонажи (и их авторы) Иногда герои романа ведут себя нелогично. Говорят одно, а делают другое. Мучаются, страдают, проливают кровь, но почему-то не меняются. И кажется, будто они сами не знают, чего хотят или что им нужно. Однако, если присмотреться — они просто играют. Неосознанно, привычно, по внутренним правилам (или сценариям), которые незыблемы, как закон, но нигде не прописаны в явном виде. Эти сценарии — психологические игры, о которых писал Эрик Бёрн. К сожалению, игры — это не про веселье. Это про бессознательные способы получать внимание, любовь или контроль, не говоря об этом прямо. Каждая игра строится по схеме: 1⃣ Крючок — кто-то запускает сценарий («Я опять всё испортила…»). 2⃣ Ответ — другой включается («Да нет, ты прекрасна, просто устала»). 3⃣ Скрытый обмен — под маской заботы или боли прячется потребность («Пожалей меня» и «Я лучше знаю, в каком ты состоянии, ведь это я здесь всё контролирую»). 5⃣ Выигрыш — каждый получает знакомое чувств

Игры, в которые играют персонажи (и их авторы)

Иногда герои романа ведут себя нелогично. Говорят одно, а делают другое. Мучаются, страдают, проливают кровь, но почему-то не меняются. И кажется, будто они сами не знают, чего хотят или что им нужно.

Однако, если присмотреться — они просто играют. Неосознанно, привычно, по внутренним правилам (или сценариям), которые незыблемы, как закон, но нигде не прописаны в явном виде.

Эти сценарии — психологические игры, о которых писал Эрик Бёрн.

К сожалению, игры — это не про веселье. Это про бессознательные способы получать внимание, любовь или контроль, не говоря об этом прямо.

Каждая игра строится по схеме:

1⃣ Крючок — кто-то запускает сценарий («Я опять всё испортила…»).

2⃣ Ответ — другой включается («Да нет, ты прекрасна, просто устала»).

3⃣ Скрытый обмен — под маской заботы или боли прячется потребность («Пожалей меня» и «Я лучше знаю, в каком ты состоянии, ведь это я здесь всё контролирую»).

5⃣ Выигрыш — каждый получает знакомое чувство: жалость, вину, ощущение правоты или превосходства.

И всё повторяется снова.

В жизни и в тексте игры выглядят одинаково. Посмотрите на четыре примера классических игр из книги Эрика Бёрна «Игры, в которые играют люди» и вспомните ситуации, точь-в-точь такие же:

«Да, но…» — герой просит помощи, но отвергает все советы и предложения.

«Если бы не ты…» — героиня специально выбирает партнёра, который будет её ограничивать или унижать, чтобы потом обвинить его в своём бессилии.

«Посмотри, до чего ты меня довёл» — героиня обвиняет партнёра в своих ошибках, которые она якобы совершила под его влиянием, чтобы вызвать чувство вины и удержать внимание.

«Ударь меня» — героиня провоцирует партнёра на агрессивное поведение, чтобы обвинить его в жестокости и подтвердить ложное убеждение: «Все мужики козлы».

На поверхности — страдания и драма.

В глубине — страх быть невидимым, нелюбимым, покинутым.

Для писателя знание об играх — это бесценный инструмент, который позволяет создать противоречие, внутренний конфликт и уязвимость. Дальше ловкость рук и никакого мошенничества!

Как сделать героя противоречивым с помощью игры?

🟢стремится к близости, но отталкивает («Да, я люблю его, но мы не можем быть вместе…»)

🟢мечтает о тихом семейном счастье, но выбирает сложных или опасных парней («Если бы мы не встретились, я бы уже давно завела семью…»)

🟢молчит, хотя внутри кричит «заметь меня!» («Посмотри, до чего ты меня довёл! Другие женщины хотят драгоценностей, ресторанов, дорогих машин, а ты… а я ничего такого не требую! И сижу, как дура, и жду, когда ты мне позвонишь…»)

Как создать внутренний конфликт?

Пока герой не осознаёт свой жизненный сценарий, он обречён на его повторение. Только когда герой замечает и правильно определяет этапы игры (крючок, ответ, обмен, выигрыш), у него появляется выбор. Достаточно не «заглатывать» крючок, чтобы запустить процесс внутренней трансформации героя.

Как добавить уязвимость?

Честно ответить на вопрос: «В какую игру играет мой герой и зачем?». Возможно, его «обида» — это способ чувствовать себя нужным? Или его «сила» — это просто маска для страха быть слабым? Когда вы поймёте игру, вы по-настоящему поймёте персонажа.

Противоречивость, наличие внутреннего конфликта и уязвимости — три кита, на которых стоит живой персонаж, способный ошибаться, сопротивляться изменениям и расти над собой, а не только двигать сюжет вперёд как драматургическая функция.

Сможете овладеть этим инструментом — сможете покорить читательские сердца!

P.S. Кстати! Писатели тоже играют в игры 🤫

«Я недостаточно талантлив»

«Моя книга никому не нужна»

«Я не готов вкладываться в продвижение»

Это тоже игры — только с самими собой. Освобождение от игр всегда начинается с одного и того же, с честного обещания, что «я больше не хочу играть».

🍄 Канал Нади

#психолог_в_деле #Надежда_Богданова