Доброе время суток, дорогие друзья.
С вами снова я, Алексей Карпекин
Архитеон - это настольная игра в жанре "тактический геройский скирмиш".
Вам предстоит возглавить отряд из 4-х героев и постараться первым выполнить одно из победных условий...
В. Кананыхин
Давайте сразу определимся - в рубрике ВАРГЕЙМЫ будут освещаться не только настолки, в которых присутствуют смоляные, резиновые и пластиковые игровые миниатюры...
Прежде всего, давайте попробуем разобраться, что такое скирмиш, и с чем его едят.
Настольные игры, (в простонародье - настолки) имеют свою классификацию, терминологию, свой слэнг - так устроен реальный мир, так же устроены миры, созданные для нас индустрией видео, компьютерных и настольных игр, описанные в книгах, запечатлённые на рисунках, воспроизведённые в кино...
Варгеймы - это прежде всего игры про войну. События в варгеймах происходят либо в вымышленном мире, либо воспроизводят исторические события... Но не все настолки можно назвать варгеймами в чистом виде. Точнее сказать, варгейм- это сражение со множеством отдельных боёв. Здесь, как правило, две стороны - одна побеждает, вторая... пытается победить.
Скирмиш - имитация боя между участниками. Суть скирмиша - используя возможности и механику игры, добиться победы.
Как правило, скирмиш это относительно скоротечная партия, по длительности не превышает 2-х -3-х часов. Но эмоции и заряд хорошего настроения тоже гарантированы.
Итак, представляю вашему вниманию дебютный проект молодой Питерской студии "Требушет" Вадима Кананыхина.
Базовый геймплей рассчитан на 90 минутное меряние стратегическим и тактическим мышлением двух оппонентов – Архонта и одного из двенадцати героев. Возрастная категория игроков – от двенадцати лет.
Открыв коробку с игрой, мы открываем врата в суровый мир Интурии. Это континент, на котором расположены шесть государств:
Талум (Последняя Империя) расположена на большей части материка. Самые богатые шахты и плодородные земли – это всё принадлежит ей. Сильная армия, единый язык и валюта стараниями Ульдина Красного стали надёжной опорой государства..
Кибит – занимает центр и север континента. Это свободные земли. Горные цепи перемежаются с небольшими клочками лугов, за которые постоянно идёт борьба между племенами аконитов. И только усилиями Южного Кибита грозная Империя Талума до сих пор не захватила эти земли…
Арк – три острова на востоке от материка, родина Синтов.
Формально представляют собой содружество государств. Южный остров – этакая пиратская республика, чья земля богата редкой рудой и минералами. Центральный – управляется кучкой торговцев, не имея централизованной власти, ну а Северный, претендующий на главенство, управляется бывшим бандитом, объявившим себя Верховным генералом островов Арк.
Ирэ – пустыня на юго-востоке континента. Городов практически нет – только временные стоянки кочевников и немногочисленные поселения, раскиданы возле оазисов. Это вотчина отвратительных монстров – Асхи (впрочем, их никто толком не видел – после встречи с ними выживших практически не бывает).
Горгдот – механизированный город – призрак, странствующий по пустынным землям Ирэ, от оазиса к оазису. Управляется Вече, в котором решающее слово имеют оракулы Свободы.
Расы Интуриа:
Акониты – человеческая раса варваров, живущих в грозном, враждебном мире суровых воинов – мастера горной войны.
Вираль – наиболее распространённая раса, более развитая эстетически и культурно. Просвещённые и утончённые люди, купцы и охотники.
Гипо – раса гуманоидов, живущих в под горами и в расщелинах.
С детства постоянно наносят себе увечья. В результате, образуются и утолщаются новые слои костей – создавая естественную броню из собственного тела. Вместо одежды носят верёвки и бинты.
Приора – раса гомункулов живущая на Парящих Скалах.
Искусственно созданы. Источник жизни – кристаллы. Не способны к самовоспроизведению.
Они – единый организм. Внешне бесполая раса, в человеческих органах осязания, кроме глаз, не нуждаются. Для существования используют углекислый газ. Очень миролюбивы.
Синты – раса космополитов. Превосходные торговцы и пираты.
Крионы – закрытое племя людей. Численность – 500 человек, разделены на пять семей, сохраняющих и умножающих знания о управлении мирозданьем, пространством, временем и сознанием.
В игре присутствуют три столпа Гармонии. Это её ипостаси, или Архонты:
- Хаос – стремится к расширению
- Истина – стремится к сжатию
- Свобода – третий Архонт, объединяющий двух первых.
Все существа в разных пропорциях сочетают в своих сущностях эти ипостаси.
Вот так устроен мир Архитеона.
Движок и механика
Вам предстоит выступить в роли Архонта с отрядом из 4-х героев с уникальными навыками.Дайсы, или кубики в игре отсутствуют. Никакого рандома – только многочисленные модификаторы урона и скрытая информация.
Боевая система состоит из двух стадий – планирование и выполнение. Два участника – агрессор, объявляющий карты, и обороняющийся, отвечающий на его действия. При этом, каждая карта повышает ставки.
На каждое действие предлагается своё противодействие. Каждая карта предусматривает несколько способов применения – как атаку, так и защиту.
Каждый герой в процессе игры приобретает новые навыки и возможности, взаимодействуя с картами других героев.
В ходе битвы игроки могут создавать стены, разломы и различные укрытия, взаимодействуя с окружением с помощью элементов и эффектов, обеспечивая разнообразие игрового процесса.
Чем игра может заинтересовать?
Игра постоянно развивается. Готовятся к выпуску ещё две части Архитеона, с 12 уникальными героями каждая. На подходе босс – файт, где можно играть соло, или вдвоём.
Кроме того, активно развивается турнирная система «Архитеона»…
На этом я благодарю Вадима Кананыхина за его интересный проект – дебютный для студии Требушет и материалы, которые автор любезно предоставил для этой статьи.
С вселенной Интуриа, а так же с правилами вы можете познакомиться на сайте Crowd Republic (https://crowdrepublic.ru/projects/1072837).
Там же вы найдёте и другие интересные материалы.
Автор: Алексей Карпекин
Подписывайтесь на мой канал и открывайте новые миры вместе со мной.
Плюс к карме каждому кто дочитал до конца и поставил лайк.
.04.12. 2025