Найти в Дзене

Варгеймы 1. Скирмиш Architeon - стратегия без привычных кубиков от Студии "Требушет"

Доброе время суток, дорогие друзья. С вами снова я, Алексей Карпекин Архитеон - это настольная игра в жанре "тактический геройский скирмиш". Вам предстоит возглавить отряд из 4-х героев и постараться первым выполнить одно из победных условий... В. Кананыхин Рис.1 Поле боя скирмиша Давайте сразу определимся - в рубрике ВАРГЕЙМЫ будут освещаться не только настолки, в которых присутствуют смоляные, резиновые и пластиковые игровые миниатюры... Прежде всего, давайте попробуем разобраться, что такое скирмиш, и с чем его едят. Настольные игры, (в простонародье - настолки) имеют свою классификацию, терминологию, свой слэнг - так устроен реальный мир, так же устроены миры, созданные для нас индустрией видео, компьютерных и настольных игр, описанные в книгах, запечатлённые на рисунках, воспроизведённые в кино... Варгеймы - это прежде всего игры про войну. События в варгеймах происходят либо в в

Доброе время суток, дорогие друзья.

С вами снова я, Алексей Карпекин

Архитеон - это настольная игра в жанре "тактический геройский скирмиш".
Вам предстоит возглавить отряд из 4-х героев и постараться первым выполнить одно из победных условий...
В. Кананыхин
Рис.1 Поле боя скирмиша
Рис.1 Поле боя скирмиша

Давайте сразу определимся - в рубрике ВАРГЕЙМЫ будут освещаться не только настолки, в которых присутствуют смоляные, резиновые и пластиковые игровые миниатюры...

Прежде всего, давайте попробуем разобраться, что такое скирмиш, и с чем его едят.

Настольные игры, (в простонародье - настолки) имеют свою классификацию, терминологию, свой слэнг - так устроен реальный мир, так же устроены миры, созданные для нас индустрией видео, компьютерных и настольных игр, описанные в книгах, запечатлённые на рисунках, воспроизведённые в кино...

Варгеймы - это прежде всего игры про войну. События в варгеймах происходят либо в вымышленном мире, либо воспроизводят исторические события... Но не все настолки можно назвать варгеймами в чистом виде. Точнее сказать, варгейм- это сражение со множеством отдельных боёв. Здесь, как правило, две стороны - одна побеждает, вторая... пытается победить.

Скирмиш - имитация боя между участниками. Суть скирмиша - используя возможности и механику игры, добиться победы.

Как правило, скирмиш это относительно скоротечная партия, по длительности не превышает 2-х -3-х часов. Но эмоции и заряд хорошего настроения тоже гарантированы.

Рис.2 Логотип творческого объединения "Студия "Требушет""
Рис.2 Логотип творческого объединения "Студия "Требушет""

Итак, представляю вашему вниманию дебютный проект молодой Питерской студии "Требушет" Вадима Кананыхина.

Базовый геймплей рассчитан на 90 минутное меряние стратегическим и тактическим мышлением двух оппонентов – Архонта и одного из двенадцати героев. Возрастная категория игроков – от двенадцати лет.

Открыв коробку с игрой, мы открываем врата в суровый мир Интурии. Это континент, на котором расположены шесть государств:
Талум (Последняя Империя) расположена на большей части материка. Самые богатые шахты и плодородные земли – это всё принадлежит ей. Сильная армия, единый язык и валюта стараниями Ульдина Красного стали надёжной опорой государства..
Кибит – занимает центр и север континента. Это свободные земли. Горные цепи перемежаются с небольшими клочками лугов, за которые постоянно идёт борьба между племенами аконитов. И только усилиями Южного Кибита грозная Империя Талума до сих пор не захватила эти земли…

Рис. 3 Дебют.  Вселенная «Архитеон» ждёт своих героев…
Рис. 3 Дебют. Вселенная «Архитеон» ждёт своих героев…

Арк – три острова на востоке от материка, родина Синтов.
Формально представляют собой содружество государств. Южный остров – этакая пиратская республика, чья земля богата редкой рудой и минералами. Центральный – управляется кучкой торговцев, не имея централизованной власти, ну а Северный, претендующий на главенство, управляется бывшим бандитом, объявившим себя Верховным генералом островов Арк.
Ирэ – пустыня на юго-востоке континента. Городов практически нет – только временные стоянки кочевников и немногочисленные поселения, раскиданы возле оазисов. Это вотчина отвратительных монстров – Асхи (впрочем, их никто толком не видел – после встречи с ними выживших практически не бывает).
Горгдот – механизированный город – призрак, странствующий по пустынным землям Ирэ, от оазиса к оазису. Управляется Вече, в котором решающее слово имеют оракулы Свободы.

Расы Интуриа:

Акониты – человеческая раса варваров, живущих в грозном, враждебном мире суровых воинов – мастера горной войны.
Вираль – наиболее распространённая раса, более развитая эстетически и культурно. Просвещённые и утончённые люди, купцы и охотники.
Гипо – раса гуманоидов, живущих в под горами и в расщелинах.
С детства постоянно наносят себе увечья. В результате, образуются и утолщаются новые слои костей – создавая естественную броню из собственного тела. Вместо одежды носят верёвки и бинты.

Рис. 4 Некоторые представители рас Интуриа
Рис. 4 Некоторые представители рас Интуриа

Приора – раса гомункулов живущая на Парящих Скалах.
Искусственно созданы. Источник жизни – кристаллы. Не способны к самовоспроизведению.
Они – единый организм. Внешне бесполая раса, в человеческих органах осязания, кроме глаз, не нуждаются. Для существования используют углекислый газ. Очень миролюбивы.
Синты
– раса космополитов. Превосходные торговцы и пираты.
Крионы – закрытое племя людей. Численность – 500 человек, разделены на пять семей, сохраняющих и умножающих знания о управлении мирозданьем, пространством, временем и сознанием.

В игре присутствуют три столпа Гармонии. Это её ипостаси, или Архонты:
-
Хаос – стремится к расширению
-
Истина – стремится к сжатию
-
Свобода – третий Архонт, объединяющий двух первых.
Все существа в разных пропорциях сочетают в своих сущностях эти ипостаси.
Вот так устроен мир Архитеона.

Движок и механика

Вам предстоит выступить в роли Архонта с отрядом из 4-х героев с уникальными навыками.Дайсы, или кубики в игре отсутствуют. Никакого рандома – только многочисленные модификаторы урона и скрытая информация.

Боевая система состоит из двух стадий – планирование и выполнение. Два участника – агрессор, объявляющий карты, и обороняющийся, отвечающий на его действия. При этом, каждая карта повышает ставки.

На каждое действие предлагается своё противодействие. Каждая карта предусматривает несколько способов применения – как атаку, так и защиту.
Каждый герой в процессе игры приобретает новые навыки и возможности, взаимодействуя с картами других героев.

В ходе битвы игроки могут создавать стены, разломы и различные укрытия, взаимодействуя с окружением с помощью элементов и эффектов, обеспечивая разнообразие игрового процесса.

Чем игра может заинтересовать?
Игра постоянно развивается. Готовятся к выпуску ещё две части Архитеона, с 12 уникальными героями каждая. На подходе босс – файт, где можно играть соло, или вдвоём.

Кроме того, активно развивается турнирная система «Архитеона»…

На этом я благодарю Вадима Кананыхина за его интересный проект – дебютный для студии Требушет и материалы, которые автор любезно предоставил для этой статьи.

С вселенной Интуриа, а так же с правилами вы можете познакомиться на сайте Crowd Republic (https://crowdrepublic.ru/projects/1072837).

Там же вы найдёте и другие интересные материалы.

Автор: Алексей Карпекин

Подписывайтесь на мой канал и открывайте новые миры вместе со мной.

Плюс к карме каждому кто дочитал до конца и поставил лайк.

.04.12. 2025