Знакомо ли это вам? Открываешь старый диск, запускаешь игру и она ведёт себя как живая — а на новом компьютере происходят лаги, странные ускорения или вовсе ошибки. Этот парадокс не про магию ностальгии, а про конкретные причины: железо и софт тех лет создавались друг для друга. Я расскажу о ключевых моментах, которые объясняют, почему старые игры часто «чувствуют» себя комфортнее на старых машинах. Многие игры 90‑х и начала 2000‑х рассчитывали скорость анимаций, физику и логику прямо от импульсов процессора. Чем быстрее процессор, тем быстрее бежали спрайты и анимации; на медленном Pentium игра «вела себя нормально», а на новом многоядерном CPU логика рассыпалась. Это не баг, а следствие того, что разработчики рассчитывали на одноядерный, предсказуемый цикл выполнения, а не на современные технологии планировщика и переключения частот. Помните 3dfx Voodoo и Glide? Многие шейдеры и эффекты тогда писались под конкретный картридж аппаратуры. Современные GPU используют совершенно друг