Весной 2007 года студия GSC Game World выпустила игру, которой суждено было стать легендой — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Это был не просто шутер. Это был атмосферный мир, вдохновлённый чернобыльской катастрофой, сталкерскими рассказами, романом «Пикник на обочине» Стругацких и фильмом Тарковского. «Тень Чернобыля» стала больше, чем игрой — она превратилась в культурное явление, породила сотни мемов, фанатских модификаций и особую субкультуру, которая живёт уже почти 20 лет. История разработки — сама по себе приключение, достойное отдельной книги.
Работа над «Тенью Чернобыля» началась ещё в 2001 году. Игра планировалась как футуристический шутер «Oblivion Lost» с элементами научной фантастики. Однако со временем концепция сместилась в сторону реализма и мрачной постсоветской эстетики. GSC Game World пришлось создать собственный движок — X-Ray, который для своего времени был революционным. Он позволял моделировать динамическую погоду, день и ночь, поведение NPC и живую экосистему мут