Индустрия киберспорта уже некоторое время воспринимается как развлечение — однако за ней стоит серьёзная экономика. В этой статье мы подробно рассмотрим финансовое устройство рынка киберспорта: объёмы, модели монетизации, география, а также несколько необычных элементов и открытий, которые помогают глубже понять, что происходит «за кадром». Интересный элемент: несмотря на большой рост, ARPU остаётся сравнительно низким. Высокий доход обеспечивается масштабом аудитории, а не высокой суммой с одного зрителя или участника. Интересный элемент: Ставки представляют собой самую крупную долю доходов — что ставит индустрию киберспорта ближе к азартным/игровым моделям, чем к традиционному спорту. Это накладывает свои риски (регулирование, репутация). Интересный элемент: Призовые фонды растут, но при этом не всегда ясно, сколько получают команды и игроки после налогов, комиссии, расходов. Некоторые источники указывают, что даже при крупных фондах большинство участников остаются вне топ-уровня при