Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Игроки ARC Raiders используют захват за уступы для быстрого передвижения и спуска с высоты

Сообщество экстракшен-шутера ARC Raiders активно изучает систему передвижения. Несмотря на то, что игра намеренно делает ставку на позиционирование и скрытность, а не на молниеносные рефлексы, игроки находят техники для ускорения передвижения и дерзких побегов. Ключевая механика – захват за уступы. Удерживая пробел во время падения, персонаж автоматически схватится за ближайший край и подтянется. Система работает с щедрым окном активации и не зависит от высоты или скорости падения. С практикой можно уверенно прыгать через довольно большие расстояния без урона от падения, а цепочка таких захватов позволяет быстро спускаться с высоких зданий. https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1oooztq/my_first_ninja_extract/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-players-crack-its-movement-tech-wide-open-by-mastering-the-ledge-grab/ Сложность заключается в том, что для создания комбо нужно отпускать зацеп до заверше

Сообщество экстракшен-шутера ARC Raiders активно изучает систему передвижения. Несмотря на то, что игра намеренно делает ставку на позиционирование и скрытность, а не на молниеносные рефлексы, игроки находят техники для ускорения передвижения и дерзких побегов.

Ключевая механика – захват за уступы. Удерживая пробел во время падения, персонаж автоматически схватится за ближайший край и подтянется. Система работает с щедрым окном активации и не зависит от высоты или скорости падения. С практикой можно уверенно прыгать через довольно большие расстояния без урона от падения, а цепочка таких захватов позволяет быстро спускаться с высоких зданий.

https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1oooztq/my_first_ninja_extract/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-players-crack-its-movement-tech-wide-open-by-mastering-the-ledge-grab/

Сложность заключается в том, что для создания комбо нужно отпускать зацеп до завершения анимации подъема. Некоторые игроки доходят до экстрима – прыгают со скал, целясь в уличные фонари, которые превращаются в импровизированные "лифты" для быстрого спуска. Система достаточно нестабильна, чтобы вызывать сомнения в намеренности такой реализации, что делает освоение механики особенно интересным. Эффект усиливается тем, что ARC Raiders обычно держит ноги персонажа крепко на земле.

https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1orz083/theres_so_much_sick_movement_tech_in_this_game/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-players-crack-its-movement-tech-wide-open-by-mastering-the-ledge-grab/

Следующий уровень мастерства – горизонтальное перемещение вдоль уступов путем быстрого захвата и прыжка вбок. Практическая польза этой техники пока неочевидна, если не считать уклонения от вражеских роботов ARC или укрытия от других игроков. Также разработчики добавили полноценную механику – боевой перекат после приземления полностью нивелирует урон от падения при правильном тайминге.

https://www.reddit.com/r/ArcRaiders/comments/1orshgw/some_movement_tech_you_can_do_that_can_be_a/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&embed_host_url=https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-players-crack-its-movement-tech-wide-open-by-mastering-the-ledge-grab/

Вершина системы передвижения в ARC Raiders – легендарный гаджет Snap Hook, позволяющий взлетать практически куда угодно. По аналогии с другой игрой Embark Studios – The Finals, крюк позволяет отменять анимацию и сохранять импульс движения. Однако эта механика требует осторожности: выстрел в пространство над выступом вместо самого края может закончиться фатальным падением, хотя щедрая система зацепа часто спасает ситуацию.

ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Комментарии на сайте