За последние десять лет экстракшен-шутеры завоевали популярность и стали важной частью игровой индустрии. Разработчики выпускали проекты в самых разных сеттингах – от постапокалиптических пустошей до разрушенных войной пригородов и даже космических глубин. Однако жанр нравится не всем. Сложная и требовательная механика отпугивает часть игроков, а другие считают, что в последние годы рынок перенасыщен подобными тайтлами. Крис Сайдс, бывший директор по управлению продуктом в Bungie, который работал над Marathon с 2020 по 2024 год, недавно объяснил, почему название жанра кажется ему "ужасным". Название жанра просто ужасное. Я ненавижу термин "экстракшен-шутер".Когда я работал над Marathon, я умолял маркетинговый отдел придумать другое название, так как "экстракшен-шутер" – это глупо. Это единственный жанр, который назван в честь одной механики. Бывший директор Marathon привел в пример другие игры с похожими механиками, которые не называют экстракшен-шутерами, например, Helldivers 2. Сайдс
Бывший директор Marathon ненавидит название жанра экстракшен-шутеров
11 ноября 202511 ноя 2025
2
1 мин