«Дюна: Империя» вышла в 2020 году и сразу завоевала сердца тысяч игроков по всему миру. Это глубокая стратегия, сочетающая в себе не только выставление рабочих на поле, но и карточные механики.
В настольной игре «Дюна: Империя» вы играете за одного из ключевых персонажей великих домов вселенной «Дюны». Как и во многих современных играх, ваша цель — набрать больше победных очков (ПО), чем ваши конкуренты. Игра заканчивается после 10 раундов или как только кто-либо набирает как минимум 10 ПО. Заработать их можно множеством способов: побеждая в конфликтах, завоевывая благосклонность 4 различных фракций, с помощью карт Интриг, а также покупая карты игроков или используя их эффекты. Несмотря на обилие способов, получить победные очки на самом деле сложно, и разрыв в счете часто бывает не очень большим.
В этом обзоре мы расскажем об игровом процессе «Дюны: Империи», о том, чем она хороша, а также об органайзерах к ней – в Meeple House мы придумали отличный сетап органайзеров, с которым играть будет намного приятнее.
Игровой процесс и его особенности
В начале игры у каждого есть колода из 10 карт, 2 агента (работника), 1 ресурс воды и уникальный лидер с особой стартовой способностью и дополнительной уникальной способностью, которая активируется, когда игрок разыгрывает карту с иконкой Перстня-печатки.
В начале каждого раунда открывается новая карта конфликта, и игроки набирают руку из 5 карт. Затем игроки по очереди совершают ходы двух типов: ход агентом или раскрыть карты. Если у игрока не осталось неразмещенных агентов, он обязан совершить ход раскрытием. Как только игрок раскрыл карты, он больше не делает действий в раунде. Карты, разыгранные в течение раунда, остаются в игре и не отправляются в сброс до конца хода раскрытием.
Когда игрок выбирает ход агентом, он разыгрывает карту из своей руки и помещает одного из своих агентов на локацию, которая соответствует одному из символов на разыгранной карте, при условии, что он также может выполнить любые дополнительные требования для размещения на этом месте (такие как необходимость заплатить деньги/солари, пряность или воду — или требование определенного уровня расположения фракции). Если в сером поле внизу карты есть какие-либо эффекты, игрок может выполнить их и эффекты места, на которое он попал, в любом порядке.
Во время хода раскрытием игрок показывает карты, оставшиеся в его руке, выполняет любые эффекты в синем поле внизу карты, подсчитывает свой боевой счет в конфликте и покупает любые карты из доступных, чтобы добавить их в свою колоду через сброс. У игроков также может быть дополнительное влияние от мест Ландсраада, которое можно использовать для покупки карт. При покупке некоторые карты имеют символы рядом со своей стоимостью, они указывают на немедленное преимущество — например, ПО, влияние или ресурсы. Карты, купленные из Имперского ряда (рынка), немедленно заменяются на новые из колоды.
После того как все игроки совершили ход раскрытием, начинается фаза конфликта. В порядке хода игроки могут выбрать разыгрывание карт Интриг, которые могут повлиять на исход битвы, или пасуют. Как только все игроки последовательно пасуют, подсчитываются итоговые боевые очки и выдаются награды. Например, в игре на 1-3 игрока выдаются награды только за первое и второе место. Ничьи за место дают награду за следующее низшее место, так что ничья за 3-е место не дает ничего.
В конфликте каждый ресурс войск стоит 2 боевых очка, а боевые символы с карт в руке (или карт Интриг) стоят 1 боевое очко каждый. Поскольку боевая сила игрока рассчитывается во время его хода раскрытием, а все войска, отправленные участвовать в конфликте, теряются после его разрешения, может быть полезно пытаться отложить ход раскрытием: тот, кто ходит позже (например, из-за порядка хода или использования Ментата), будет иметь больше информации о силе сторон в конфликте, ценой потенциальной невозможности пойти на те места на поле, куда он, возможно, хотел.
В конце раунда любые места сбора пряности, на которых нет агентов, получают бонусную пряность, делая их более ценными для посещения в будущих ходах. Затем Ментат и агенты убираются с поля: агенты возвращаются своим владельцам, а Ментат возвращается на свою позицию на поле.
Почему «Дюна: Империя» так хороша?
«Дюна: Империя» – это очень проработанная стратегия, которая всегда держит в напряжении. В ней можно планировать и составлять мощные колоды с разными эффектами, но продумать каждую деталь не получится: у оппонентов всегда может быть спрятанный туз в рукаве.
В этом и заключается красота «Дюны: Империи». Здесь много взаимосвязанных систем, о которых нужно знать и следить, и множество решений, которые нужно оценивать на основе подсчета вероятностей — и это происходит не в вакууме. В отличие от многих настольных игр, особенно с размещением рабочих, в игре по-настоящему ощущается конкуренция между игроками. Есть много вещей, которые игроки могут делать каждый ход, что влияет на собственные решения:. они могут купить нужные вам карты, украсть лидерство на треках влияния, хитрым способом победить в конфликте и даже заблокировать нужную ячейку действия на поле.
Нам «Дюна: Империя» понравилась сразу после первой партии. Это был напряженный и захватывающий опыт – причем правила написаны очень хорошо и понятно, не нужно долго вникать в игровые системы и механики.
«Дюна: Империя» также подойдет тем, кто любит не слишком тяжелые в плане освоения настолки – хоть игра и поощряет знание карт, эффективность действий и так далее, в неё все равно с удовольствием могут играть даже те, кто не считает себя хардкорщиками в мире настольных стратегий.
Впрочем, у «Дюны: Империи» есть один минус – ей нужен хороший органайзер, чтобы не мучиться с компонентами при раскладке и уборке их со стола. Но эту проблему мы решили: придумали из своих модулей отличный набор, куда помещается не только базовая игра, но и даже дополнение "Кровные узы".
Все компоненты в нашем наборе органайзеров будут иметь свое место в коробке и никогда случайно не перемешаются или рассыпятся. К партии готовиться тоже с модулями Meeple House очень удобно – достаточно просто достать их из коробки и положить на стол, ничего при этом не сортируя и не раскладывая.
Набор органайзеров к настольной игре «Дюна: Империя» можно приобрести на нашем сайте. Там у нас действует накопительная скидка, система кешбэка, а также есть бесплатная доставка от 3000 рублей.
Обязательно как-нибудь попробуйте «Дюну: Империя»! Это действительно отличная игра, заслуженно находящаяся во многих топах и рейтингах настольных игр.