«Прошли на стриме. Написать эту статью было тяжело — потому что игра правда хорошая… и потому что вторая половина довела меня порталами и финальным боссом-драконом.»
Вступление: почему было сложно это написать….
Обычно после прохождения у меня либо чёткое «вау», либо резкое «мимо». С Darksiders: Warmastered Edition всё коварнее: сердце радуется — атмосфера, боёвка, дизайн миров; а память зудит — вспоминаются те самые портальные головоломки во второй половине и финальный босс-дракон, с которым я на стриме реально вспотел. В итоге получилась игра, которую я хочу советовать… и при этом предупредить, где вы можете «застрять» не мышцами, а терпением.
О чём игра и за что её любят
Darksiders — это «зельда-лайк» через призму мрачного комикса: постапокалипсис, всадник Апокалипсиса по имени Война ищет, кто подставил человечество. Формула старая добрая:
• Исследование полузакрытых локаций с ответвлениями под новые способности.
• Бои — плотные, контактные, с уклоном в тайминги, отмены и позиционирование.
• Данжи со «сквозной» механикой уровня (тематические гаджеты/способности, которые открывают и путь, и секреты).
• Боссы — крупные, с читаемыми фазами и слабостями.
Warmastered Edition подтягивает визуал (высокие разрешения, эффектнее освещение), сглаживает производительность и в целом аккуратно освежает классику — без хирургии по геймдизайну.
Боевая система: приятно бьёт, понятно читает
Меч Войны ощущается тяжёлым, комбо собираются интуитивно, а добавочные гаджеты/оружие прилично меняют ритм (и в бою, и в пазлах). Самое вкусное — читаемость телеграфов: многие удары врагов честно предупреждаются анимациями. Ты ошибся — значит, действительно прозевал, а не «игра решила». За это — прям жирный плюс.
Данжи и темп: вот где начались «но»
Первая половина идёт как по маслу: разнообразные комнаты, логичные мини-загадки, приятный цикл «нашёл штуку — сразу применил». Во второй половине доля портальных задач ощутимо растёт. И вот здесь лично у меня возник тройной клин:
1. Камера и читаемость. Когда от точности портала зависит моментальная смерть/сброс, а ракурс «не держит» нужный угол — это раздражает сильнее самой сложности.
2. Повторы. Несколько комнат решаются одной и той же идеей, только с чуть иными стенами. Впечатление «затяжки» темпа.
3. Боевой ритм → пазл-ритм. Игра резко переключает тебя с драйва на скрупулёзность. Контраст задуманный, но иногда он ломает настроение с «летим» на «высчитываем пиксели».
Скажу честно как стример: смотреть на это со стороны зрителям было местами весело (мои страдания — контент), но играть — нервно.
Боссы: почти все — праздник… кроме одного
Большинство боссфайтов — образцовые: читаемые фазы, хорошая постановка, чувство масштаба. Они проверяют твои навыки, но редко кажутся нечестными.
Финальный босс-дракон — другая история. Это был действительно жесткий марафон на выносливость, тайминги и терпение. Механики по отдельности окей, но в сумме — высокий порог входа, особенно если ты пришёл туда «на эмоциях» после рутины порталов. Мы на стриме серьёзно попотели. Победа — катарсис, вопросов нет. Но путь к ней у многих может забрать нервов больше, чем хотелось бы.
Арт, звук и атмосфера
Комиксная стилизация Джо Мэдурейры — шик. Образы ангелов/демонов, архитектура и «тяжёлая» палитра до сих пор работают. Саундтрек уверенно держит тон — не навязывается, но подталкивает к нужной эмоции. Визуально и аудиально игра постарела красиво.
Техническое
Warmastered на современных железках держится стабильно. Управление геймпадом — чуть приятнее, чем мышь+клава (личный вкус), но оба варианта рабочие. С биндом и чувствительностью лучше не лениться — под себя и станет заметно проще и в боях, и в прыжках.
Для кого игра
• Да, если вы любите приключенческие слэшеры с данжами и «ключ-замок» дизайном.
• Да, если вам по душе мрачная комиксная эстетика и крупные боссы.
• С осторожностью, если у вас низкий порог терпимости к пространственным задачам и «портальным» трюкам во второй половине.
Парочка советов (после полного прохождения на стриме)
• Качайте выживаемость: лишняя полоска здоровья спасёт от случайного промаха в комнатах с «безднами».
• Возвращайтесь в старые зоны после получения новых гаджетов — апгрейды реально ощущаются в бою.
• Не стесняйтесь тренировать камеру: перед прыжками/порталами выставляйте ракурс, как фотограф — экономит нервы.
• На финале возьмите тайм-аут, если злитесь. Свежая голова + пара боёв на разогрев творят чудеса.
Плюсы
• Сильный визуальный стиль и постановка.
• Честная, упругая боевая система с приятной «тяжестью» ударов.
• Хорошие боссы (почти все) и мощные кульминации.
• Грамотный ремастер: чище, стабильнее, приятнее глазу.
Минусы
• Во второй половине перекос в порталы: проседает темп, растёт раздражение.
• Камера не всегда дружит с точными прыжками и портал-углами.
• Финальный босс-дракон — круто, но нервов съедает непропорционально.
Итоги
8/10. Это по-прежнему шикарный приключенческий экшен, который выдержал время. Я искренне кайфовал от мира, боёв и постановки — и искренне злился на портальные перегибы и финал, который выжал меня досуха. Парадокс в том, что именно из-за этих острых углов победа ощущается особенно сладко. Если вы готовы к испытанию терпения — берите смело. Если нет — всё равно попробуйте: в Darksiders слишком много хорошего, чтобы его игнорировать.
На стриме было жарко, местами громко и точно весело. Спасибо всем, кто был со мной — без вас этот дракон мог бы и не слечь. С вами был Зератил.