В мире инди‑игр, где сотни проектов тонут в потоке новинок, лишь единицы прорываются к массовому признанию. «No, I’m Not a Human» — редкий пример того, как простая механика, умноженная на гениальную атмосферу, превращает скромную разработку в культурный феномен. «No, I’m Not a Human» — психологический хоррор с элементами социальной дедукции. Вы оказываетесь в изолированном доме во время апокалипсиса: снаружи бродят существа, имитирующие людей. Ваша задача — решать, кого впускать внутрь, а кого оставлять за дверью. Каждый раунд — это диалог с пришедшим. Вы задаёте вопросы, анализируете поведение, ищете несоответствия. Один неверный выбор — и монстр проникнет в убежище, обрекая всех на гибель. Психологический прессинг. Собеседники реагируют на тон ваших вопросов, паузы, невербальные сигналы (если используется камера). Неполная информация. Вы никогда не знаете наверняка: перед вами испуганный выживший или идеальная имитация. Накопительный стресс. Ошибки усиливают паранойю — сложнее
«No, I’m Not a Human»: как инди‑игра про паранойю стала вирусным хитом👁👤
11 ноября 202511 ноя 2025
2 мин