Привет, друг! Если полезешь туда, где деревья забыли как расти, а ветер воет так, будто за вечер пропил и зарплату и аванс, встретишь тех самых. Голиафов. Они живут на вершинах, куда в хорошую погоду падает только тень орла, а в плохую — вообще ничего, ибо облака ниже. Людей, видевших голиафа, мало; друзей голиафов — ещё меньше. Суровый камень, ледяной воздух, ветер, как бритва. Эти ребята выглядят так, будто их вырубили из массива гранита и слегка отполировали ледником. Душа у них — как кочующий ветер: сегодня здесь, завтра на соседнем пике, послезавтра уже дальше. Сердца? Холодные, как всё вокруг. В их племени места не даются просто так: каждый должен заработать, а кто не заработал — исчезает в сводке вчерашней погоды. Никакой романтики, только горы, цифры и честный счёт.
Кто такие голиафы — внешний вид и физиология
Представь шкаф-купе, который научился ругаться на бурю и таскать на себе козла (в смысле горного). Вот тебе голиаф.
- Рост — под два с гаком метра; ширина — «обнимай, сколько хватит рук, всё равно не обхватишь».
- Кожа серо-каменной палитры со вкраплениями и узорами, напоминающими прожилки породы; иногда «украшают» себя минералами, углем, охрой — не ради красоты, а чтобы у ветра глаза слезились от уважения.
- Волосяной покров — чаще «эконом-вариант»
- Выносливость такая, что обычный человек устал бы только наблюдать.
- Адаптированы к разреженному воздуху: где у других голова кружится и в пору упасть без сознания, голиаф только спрашивает: «Ну что, разминка закончилась?»
- Характер: холод без жестокости, счёт без обиды
- Голиафы — не злодеи, просто у них климат вместо воспитателя.
- Жизненный принцип — заслужи своё. Место в племени, порцию еды, право вести отряд среди снегов. Никаких «родился — значит, светило». У них светит только солнце, и то не каждый день.
- Конкуренция не для унижения, а для эффективности. Кто сегодня слабее — завтра тренируется, пока камни не начнут подсказывать технику.
- Честность до скрипа. Счёт в голове ведут всегда: кто кому помог, кто кого вытащил из трещины, кто загрузил лишний мешок. Не чтобы попрекать — чтобы не было паразитов.
- Холодные — да. Безжалостные — нет. Если достоин — тебе дадут канат, если нет — на тебя не потратят канат, потому что канатам тоже не хочется, что бы их трогали все подряд.
Общество и быт: племена на крыше мира
Голиафы — кочевники вершин. Они двигаются от пика к пику, следуют за стадами горных козлов, проверяют перевалы, ищут лёд потвёрже и склон посуше.
- Жилище: каменные норы, полуземлянки, ветрозаборы из плитняка, меховые шатры на случай «быстрого лагеря».
- Роли в племени:
– Следопыт-гребень: ведёт по карнизам, знает, где снег предатель.
– Счётчик долга: помнит, кто сколько тащил, и кого завтра гонять по-сильнее.
– Камнеслушатель: шаман, метеоролог и переговорщик с горой. Говорит мало, но когда говорит — лучше бы послушать.
– Носильщик-хохотун: тащит в два раза больше остальных и смеётся, когда буря «пытается быть страшной».
- Испытания: подросток должен пройти «дорожку ветра» — серию подъемов, переносов и ночёвок, после которых племя решает, годен ли он быть камнем в стене. Нет — в низины, учись быть кем-то ещё.
Вера и мифы
Не тяните их в богословские дебри. Они верят в гору, ветер, предков и в тот самый канат, который не подводит. У каждого перевала есть имя и нрав. У каждой вершины — характер. Иногда поклоняются духам-хранителям карнизов или бормочут придуманную молитву перед осыпью: «Пусть камень лежит, а мы пройдём». Всё просто, как ледоруб: без ритуалов на десять свитков, зато по делу.
Отношения с другими народами
- Дварфы: взаимное уважение. Одни копают горы, другие на них живут. Спорят, у кого борода функциональнее, и кто больше любит камень.
- Люди: нормальные, если не визжат на ветру. Быстро мерзнут, но быстро учатся.
- Эльфы: слишком утончённые для шторма, но годятся проводниками в лесах, где у голиафа ноги по острым камням.
- Орки: весело ругаться, весело соревноваться. Иногда дружат, как два валуна в русле: гремят, но вместе держат течение.
Культура соревнований
Жизнь — марафон по скалам, и голиафы из этого сделали искусство.
- Испытания на выносливость, подъём по «стеклянным стенам», броски валунами «на дальность и у кого спина не треснет».
- Командные состязания: кто быстрее перебросит лагерь через перевал и не потеряет ни одного козла. И козёл судит, если что.
- Проигравший не позорится — платит трудом. Выигравший не зазнаётся — несёт больше в следующий раз. Баланс.
Имена и прозвища
У голиафов имена простые, как ледоруб, и прозвища — как памятные зарубки на скале. Обычно имя + родовое слово + прозвище, данное за поступок.
Примеры:
• Тарн Камнешаг, «Несящий Бурю»
• Авра Склонорождённая, «Сломавшая Туман»
• Браг Буйноплечий, «Который Тянет Двоих»
• Йора Седловина, «Слышащая Треск Льда»
• Курн Гребнеход, «Коза В Панике»
• Мира Осыпь, «Не Падай»
• Сур Камнеблик, «Сломал Ледоруб — Зато Выжил»
• Эйга Ветровязь, «Плюнула На Метель»
• Холк Торосник, «Хватай И Беги»
• Нири Ледотрос, «Тише Ветра»
Как играть голиафом: характеристики, характер, речь
Ну что, камнепупс, давай разберём твои фишки если ты, вдруг, решил играть Голиафом. Я — дядя Ваня, ворчу из уважения, ржу из любви.
- Увеличение характеристик
Выбирай под задачу. Для бьющих мордой: +2 Сила, +1 Телосложение. Для «танка» на броне: +2 Телосложение, +1 Сила. Для тонких материй можно раскидать по +1 на три стата, но это как заваривать белый чай — пить можно, но радости мало. Помни: твоя главная кнопка любит высокий модификатор.
- Скорость 30 футов, Размер Средний (ну как средний!? по сравнению с драконом), Вид Гуманоид
Ходишь как нормальный, выглядишь как шкаф. Двери в таверне всё равно будут узкие, привыкай.
- Маленький великан
Профи в Атлетике — билет в клуб толкаев и валяльщиков. Груз таскаешь как будто ты на размер больше: тащишь, тянешь, поднимаешь — как кран с характером. Важно: это не делает тебя реально Больше для захватов или оружия. Не путай «перетаскиваю мешки» с «бью двуручником размером с березу». Но:
- Захваты и толчки ты делаешь надёжнее из-за Атлетики.
- Перетаскивать поверженных врагов/союзников проще — меньше шансов «ой, не донёс».
- Рождённый в горах
Сопротивление холоду — зима для тебя это «среда обитания, а не угроза». Две резисты одного типа не складываются: холод ты не режешь на четвертинки, увы. Акклиматизация к высоте — редкая, но приятная конфета: где остальным дурно, ты бодр и вреден. Кампании про пики, ледники и шаркающий снег — твоя сцена.
- Выносливость камня
Вот поэтому тебя и любят. Реакцией, когда получаешь урон, кидаешь к12 + мод Тела и режешь по живому эту цифру из входящего урона. Советы дяди:
- Не жми на комариные укусы. Храни на сочные плюхи: криты, огненный шар, удар великана, зубы дракона. В среднем это 6,5 + твой мод Тела — часто десятка урона просто «до свиданья».
- Конфликты за реакцию: атака по возможности, Парирование, Щит — всё это тоже реакция. Планируй. Если играешь «танком с угрозой» — решай, что важнее именно сейчас.
- С яростью варвара: по правилам сначала считается твоя «каменная» скидка, потом сопротивление половинит остаток. Не самое жирное комбо, но всё равно сильно. Если Мастер добрый — даст сначала половинить, потом резать (спроси вежливо, не рычи).
- Языки
Общий + ещё один. Тематично: Великаний (чтобы ругаться красиво), Дварфийский (чтобы спорить о камне профессионально) или Ауран (чтобы общаться с ветром, пока он не против).
- Думай, как логист, а говори, как гранит. Коротко и по делу: «Тащу. Живы. Идём».
- Считай вклад. Если кто-то помог — запомни. Если ты помог — забыл. Внутренний счёт есть, но ты не бухгалтер мелочности, а хранитель справедливости.
- Холодный — не ледышка. Не забывай про эмпатию, она у тебя просто в толстом меху.
- Мотивация: доказать себе и племени, вернуть честь, найти новый перевал, заработать имя, отогреть сердце внизу (и удивиться, что внизу мокро).
- Под классы и роли (без сухих цифр, не тряситесь)
- Варвар: как медведь, но с техникой. Выстреливает вперёд, терпит удар, рвёт дистанцию. Любит, когда по нему бьют, потому что это экономит ему дорогу к цели.
- Воин/защитник: скала, об которую ломаются мечи. Любит щиты «размером с дверь».
- Монах (Путь Открытой Ладони): не смейся — гибкость нужна не только травинкам. Прыжки по карнизам — его стихия.
- Следопыт/друид: знает, куда вьюжит и когда лучше ночевать, чтобы не стать «снежным памятником».
- Паладин: клянётся вершинам, предкам и честному счёту. Бьёт, лечит, держит строй.
- Неожиданное: бард-горнист, который подбадривает гулом горна; маг-штормовик, у которого в голове погода и в руках — молнии. Никто не ожидал, а они и не обещали.
Снаряжение и привычки выживальщика
- Тёплая одежда, которую можно сбросить за секунду, если начнёшь скользить.
- Кошки, верёвки, крючья. И запасной комплект для тех, кто «забыл».
- Лёд и снег — не враги, а инструменты. Твоя кухня — снежная пещера, твоя печка — жир и уголь.
- Фляга с жирным бульоном, который на высоте пахнет лучше любого вина (не спорь, проверено ветром).
Советы Мастеру: как вводить племена и делать это вкусно
- Отношения через дело. Голиафы не купятся на красивые речи, но оценят помощь в переносе груза, сооружении мостка, расчистке лавинного языка.
- Конфликты честные. Спор за маршрут, за ресурсы, за право вести караван. Решают состязанием или трудовой повинностью.
- Племя — не толпа одинаковых шкафов. Дай роли и характеры: ворчливый счётчик долга, смешливый носильщик, задумчивый камнеслушатель, юная сорвиголова, у которой ветер в голове буквально.
- Пейзаж как персонаж. Ветер — говорит, снег — скрывает, камень — помнит. С делами, а не словами.
Завязки для приключений
- Карниз молчит: древний перевал «умер». Голиафы просят найти новый путь или «вылечить» старый — там что-то мешает, шепчет, ломает наст.
- Долг метели: кто-то нарушил правило счёта и украл у племени священную верёвку-память (на узлах — история поступков). Вернуть — дело не только чести, но и памяти.
- Свадьба на высоте: два племени должны объединиться, но соперничество всё портит. Нужен нейтральный судья и серия испытаний, где никто не упадёт. Ну, почти.
- Каменный гость: древний голем гор присел на единственную тропу и никого не пускает, потому что «так написано в его каменной книжке». Переписать правила невозможно, но можно понять, что за ними стоит.
Как вписать голиафа в низины
- Культурный шок: «Слишком много воздуха, слишком тепло, вода сверху падает без предупреждения».
- Носит с собой камень из родного гребня — разговаривает с ним в особо нервные моменты. Это не странно. Ну, может, чуть-чуть.
- Работает грузчиком в порту «для души», потому что горы далеко, а тяжести рядом.
Этюды персонажей
- Браг «Не Гнётся»: был «первой спиной» племени, сорвался, выжил, теперь ищет, кому ещё спасти жизнь — чтобы доказать, что верёвка порвалась не зря.
- Авра «Сломала Туман»: следопытка, видит в снежной пелене тропы там, где другим видится только белая смерть. Внизу становится картографом бурь.
- Нири «Тише Ветра»: говорит мало и только когда надо. Маг льда, который не любит, когда лёд ведёт себя безответственно.
- Сур «Зато Выжил»: шутник. Плохой плотник, отличный носильщик. Его девиз: «Если не можешь быть умным — будь полезным».
Стереотипы и как их ломать
- «Голиаф — это всегда грубый варвар». А вот и нет. Дай ему книгу о звёздах, и он будет сверять созвездия с перевалами.
- «Они не умеют шутить». Умеют. Просто у них шутка — это когда ты валун донёс и жив.
- «Низины им чужды». Да, но они любопытны. Голиаф в городе — как козёл на рынке: сначала всё боднёт, потом разберётся.
Голиафы — народ вершин: тела, будто вырезаны из камня, и души, что бродят, как ветер между гребнями. Их мир прост и суров: заработал — ешь, выдержал — живёшь, помог — запомнили. Они редки, и не каждый может похвастаться дружбой с ними. Но если уж подружился — за твоей спиной будет стоять целая гора. И, поверь, гора — неплохой аргумент в любом споре.
Ну что, герой, хочешь сыграть ходячую скалу? Тогда не ной на подъёмах, носи своё, считай честно и помни: если ветер воет — это он тебя приветствует. Или предупреждает. С ним никогда не поймёшь. Но голиаф поймёт.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры