Когда в 2001 году вышла GTA III, игровой мир изменился. Rockstar Games показали, что игра может быть не просто развлечением, а интерактивным фильмом, открытым миром, и бесконечной песочницей — одновременно. На тот момент это казалось прорывом. Но со временем стало ясно: влияние GTA оказалось не только вдохновляющим, но и разрушительным. Игра задала стандарт, за которым гнались все — и в этой погоне индустрия утратила своё разнообразие. Всё больше студий начали стремиться не к оригинальности, а к тому, чтобы воспроизвести успех GTA. В итоге получился десятилетний поток однообразных игр, жертвующих геймплеем ради кинематографичности и «свободы выбора», которой на деле нет. С момента выхода GTA III, а затем и Vice City, индустрия породила волну так называемых GTA-клонов — игр, напрямую копирующих структуру и механику: Эти игры не просто вдохновлялись GTA — они пытались быть ею: • Saints Row (1–2) – прямой клон GTA: структура заданий, криминальный сеттинг, стиль управления. Позже ушёл в т
Как GTA убила игровую индустрию: культ Rockstar, клонирование идей и кинематографическая одержимость
11 ноября 202511 ноя 2025
3 мин