Обычно я стараюсь не делить тексты на подзаголовки, но при разборе этой игры всё будет иначе, иначе немудрено запутаться.
Прелюдия знакомства с Once Human
С этой игрой сначала как-то трудно сложилось у многих пользователей. Проблема проявилась в том, что изначально китайские разработчики из Starry Studio не стали переводить игру. Довольно сложный интерфейс и отсутствие русского языка сильно осложняло пользование. Непонятно, как строить, непонятно, как скооперироваться с другими пользователями. (Нет, ну можно было погуглить, но зачем, если разработчик сначала не хотел рассматривать российскую аудиторию?) Именно поэтому на первой локации вы, скорее всего, обнаружите массу построек, не шагнувших в своём развитии дальше двух-трёх элементов. Дальше им по тем или иным причинам надоело, не разобрались, не поняли и так далее. В Steam игру окружали весьма смешанные отзывы, где, естественно, русскоязычное население говорило, что некомфортно копаться без перевода. Но первое впечатление у большинства от нескольких минут, проведённых в игре, было положительным. У меня было то же самое: интересно, красиво, но непонятно.
Если учесть, что прямо с самого начала нам предстоит убить крупного противника, то требуется всё понимать. И пользователю, недалеко от битвы с боссом, рассказывают о том, что произошло, проводят обучение. Отсутствие понимания и совершенно излишнее напряжение, связанное с освоением игры, стало решающим моментом в вопросе, а стоит ли вообще этим пользоваться. Ну так как игра — это продукт, приносящий удовольствие, а не напряжение и какие-то усилия по своему усвоению, причём по сути с игровым процессом не связанные.
Но вот спустя какое-то количество времени выяснилось, что разработчики всё же передумали и решили, что русскоязычная аудитория им всё-таки нужна. Где-то спустя год или раньше в игре появились русские субтитры.
Но тогда моё внимание было занято совершенно другим, и заходить, и осматривать нововведения было не к спеху. Поэтому сравнить то, что было и стало, до коллаборации с Palworld я могу только на основании куда меньшего количества часов, чем могла бы.
Once Human, в которую я успела поиграть до нашествия "покемонов".
Once Human заявлен как игра на выживание в измененном мире. Все в нем – растения, рыбы, животные – претерпели некоторые изменения. (Не так давно на меня напал холодос, до этого порадовал противник с зонтом вместо головы, прямо Мери Поппинс, до свидания!) Как я уже говорила, при изучении мира нам скажут, что некоторые из них стали добрыми, другие – злыми. И именно со злыми представителями иных нам чаще всего предстоит сталкиваться. Вокруг иных концентрируется некая серая пыль, влияющая на рассудок. Из всех факторов, кроме физического урона, это самая большая проблема для игрока.
Разработчики предложили несколько вариантов развития: в PvP-зоне, в PvE-зоне и даже отдельный PvP-сервер для новичков. Чем он отличается от обычного PvE, я пока не выяснила. Выживание здесь, как и везде, требует развития станков, ремесленных верстаков, подготовки лекарств и улучшения боеприпасов. Верстаков понадобится много, поэтому, если не хотите, чтобы дом напоминал смесь ремесленного цеха с биолабораторией и строительной мастерской, закладывайте больше пространства.
Еда портится, можно разбиться, упав с высоты, отправиться в мир иной, испортив едой (до сих пор помню горчащие закрутки в банке из версии Warcraft: Legion, выпадавшие из местных сокровищ с подробным описанием, почему их лучше не трогать), получить солнечный удар.
Идея с иными, которые вселяются в животных, в технику, в коробки, в детские игрушки, весьма впечатляет. Ничего похожего я раньше не встречала. Очень неплохо сделан открытый мир: разные деревья, цветы, ландшафты, даже рыба разная ловится. Довольно большой открытый мир. Бестиарий тоже интересен и довольно разнообразен: есть наземные противники, есть воздушные. Воздушные противники практически бесшумны, некоторые наземные противники могут телепортироваться между препятствиями, поэтому, приходя в локацию, заполненную врагами, не забывайте внимательно осматривать местность. Босс-антенна, босс-автобус, босс с буром вместо головы, даже босс со светофорами – такой привычный босс-паук. Различные загадки встречаются прямо по пути, например, вам нужно будет разгадать загадку статуй, произвести нужный жест или разложить правильно детские игрушки. Есть также местные миссии вроде защиты груза от тварей, вылезающих из дыма. Видно, что разработчики подошли к делу основательно. В городах есть нечто вроде местных задач на валюту и энергию, напоминающие задания боевого пропуска, например, в том же Warframe: собери столько-то руды, поймай 5 рыбин, создай что-то там на верстаке.
Теперь, что касается развития брони и оружия. Тут тоже ничего необычного: есть оружие и броня за задания, их иногда невозможно починить. Есть выпавшее с противников или найденное в ящиках оружие. Есть чертежи, купленные за внутриигровую валюту. Есть чертежи, также найденные и выбитые с противников. Иногда, чтобы собрать одно оружие, нужно собрать все чертежи и затем их объединить.
Иные добрые, злые. Добрые — это как раз что-то вроде полезных духов, которых вы берете себе домой. Бобер носит дрова, другой фармит руду, третий ухаживает за растениями, ведьма кукла подметает пол, пряничный домик создает печеньки. Их можно перечислять долго: куклы-самураи, бабочки, электрические угри, и это пока те, что встретились мне, так как это получился повторный первый взгляд на игру.
Оформлены они приятно и выглядят не так вырвиглазно, как «покемоны». Есть редкие иные, которые, например, занимаются охотой, их дают за отдельные задания, другие просто редко встречаются сами по себе.
Особо заморачиваться на их поисках не стоит, особенно в PvE-режиме. Если вы будете использовать их как оружие в королевской битве в PvP-режиме, то тут я не планирую что-то рассказывать, так как PvP-режим, скорее всего, использовать не буду.
На что лучше обратить внимание, как только вы создали персонажа. Как я уже сказала, вам предстоит сражение в самом первом месте. Поэтому тщательно обыщите дом и ближайшие помещения на предмет лута, а уж потом берите квест. Иначе вас сразу телепортирует, а стрелять все-таки лучше не из арбалета, а из чего-то автоматического. Кроме этого, вы найдете лекарства и кое-какую броню.
Дом можно перемещать с места на место, поэтому можете сначала выбрать временную стоянку, а затем перенести в другое, более подходящее место. В пункте строительства есть готовые шаблоны домов, как больших, так и маленьких, так что не обязательно строить дом самому. Некоторые места не выбираются из-за чужих территорий или неприспособленного ландшафта. Вообще, возле места возникновения и первых городов других домов довольно много. Но в первой локации мало врагов, чтобы не найти места побольше немного дальше. Кроме того, вы можете, зачистив определённую зону, сделать её такой навсегда и перенести туда, например, место жительства.
Испытания с боссами: местные боссы на открытой локации чаще всего бывают по заданиям, в бункере с боссами или одним боссом, в подземельях с боссом и волнами врагов.
Что касается фарма чертежей мебели и всего такого, по этому поводу пишут целые гайды. Моя рекомендация сводится к тому, чтобы вы, проходя квест, внимательно осматривали все доступные для осмотра или открытия места: багажники, шкафы и т.д. Приходя на локацию по желанию, делайте то же самое. Не пренебрегайте чертежом сушилки для рыбы и мяса. Не забывайте про рыбалку — здесь она в формате мини-игры. Одну рыбину можно использовать в качестве оружия.
В первой локации привлекает внимание именно то, что она стилизована не под Восток, а скорее под выживание в американском стиле с бейсбольными битами, регби и всем таким, чем-то напоминая выживание в HumanitZ. Но на самом деле локаций в игре довольно много. Большую часть из них я ещё не прошла, но те, что я увидела, отличаются разнообразием оформления ландшафта, монстров, животных и ресурсов. Однообразия здесь точно ждать не стоит.
Что такое Palworld
На днях в Once Human произошла коллаборация с другой игрой — Palworld, которая тоже является кооперативным выживанием, также в режимах PvE/PvP. Думаю, не стоит заморачиваться на самом названии игры. Любят использовать слова «планета», «страна», «мир», «вселенная», тут нет ничего такого. Но невозможно не заметить, что, собрав столько разрозненных и, казалось бы, противоречащих друг другу элементов (оружие, броня, иные, монстры), совместная команда двух игр проделала огромную работу, которую небольшой коллектив, не имеющий финансовых, технических, программных, маркетинговых, аналитических и информационных возможностей, коротко говоря, просто-напросто не смог бы осуществить. Коллективную работу как-то очень трудно не заметить. Меня такая коллаборация не удивила, так тенденция использования манипуляции в области разработки игр, их релизов, в обсуждениях ошибок разработчиков, непонятных решений или решений откровенно топящих иные проекты. Ну это настолько не ново, что даже смешно.
В честь коллаборации был устроен специальный остров, часть его составляют декорации, отдалённо напоминающие «Алису в стране чудес». Гигантский столик с чаем и стулья, на одном из стульев лежит книжка под интригующим названием «Вы и ваше тело». Что этим пытались сказать разработчики — не совсем ясно, но выглядит прикольно, особенно для детской аудитории: такой радужный плевок на карте.
Другая часть острова — это некая деревянная крепость, которая окружает территорию для испытаний, покрытую водой. С одной стороны, тут расположились лама в пижаме динозавра и в красных боксёрских перчатках, с другой — толстый тюлень в обруче, пускающий пузыри. Тут можно поиграть в жарку на гриле, убить танц-диву (кстати, убиваем мы её пузырями). По территории острова ходит автобус (да, да, тот самый монстр с руками вместо ног), из которого наши новые друзья «покемоны» выкидывают всякий ненужный им мусор. Из ящика, выкинутого с автобуса, падает местная валюта, печеньки (печеньки превращают, угадайте, в кого? Ни за что не догадаетесь. В «покемонов», ну ещё в призрак в дождевике, какую-то призрачную девицу и т. д.). Разные испытания имеют разное время запуска. Диско-дива — одно, гриль — другое, на острове даже есть местная фабрика, приглашающая вас поработать на некого дядюшку Тайкуна ( тянуло написать Тайлунга).
Не знаю, как вам, а вот мне последние четыре года не попадались игры, желающие привлечь меня на работу в игре, ну если только это не некий симулятор огорода. Возможно, стоило дождаться пузырящегося тюленя и коллаборации китайской и японской игр — какое чудное совпадение, не правда ли? Я бы не удивилась, если бы увидела на территории острова что-то вроде больнички, где желающие могли бы что-то сделать со своими «иными». Коротко говоря, отправить свою любимую лошадку к ветеринару, как-то её улучшить, что-то удалить бобру и прилепить зачику (быстро ругаюсь матом на смеси двух языков разработчиков, мне плевать, даже если нет такого языка). Тем более что некое слияние «иных» игрой подразумевается, но с данной темой я пока не разбиралась. Видео к данному месту выложу позднее
На острове есть местная, видимо, временная валюта.
На самом-то деле, эта валюта — вещь полезная и хорошая. Вы можете её потратить на три скина, три вида оружия, парочку брони и, конечно же, печёнки, которыми вас и так запузырят выше крыши.
Чертёж катаны я там взяла. Выглядит странно в реалиях Once Human, но почему бы и нет? Раз всё равно полечить иного нельзя, а вот отправить поработать — это запросто. К слову, припахать к этому лохотрону вы можете почти всех жителей острова: как иных, так и понаехавших «покемонов». Борьба за места, как говорится, есть даже среди игровых рабов. И я не шучу: в адрес Palworld прилетали обвинения, что, эксплуатируя образ палов-«покемонов», они ещё присвоили им статус разных животных, выполняющих за персонажа игрока все возможные функции, и что таким образом компания пропагандирует рабский труд. Жаль, у меня нет иных и «покемонов», чтобы за меня с паспортом за сигаретами и выпивкой ходили в ближайший лабаз: мне комфорт, им — приключение. Ну, на этом я пока заканчиваю язвить насчёт острова, так как пазл более или менее сложился в одну картину. Какой бы из сложившихся сторон ни была идея, выпускали они её так или иначе единым решением. (А такое решение сопровождалось уже как минимум несколькими заинтересованными лицами, которым, выражаясь примитивным языком, заносили туда-сюда чемоданы с деньгами).
Первичные итоги
К чему приведёт данное слияние, покажет только время. Лично меня эта новость не обрадовала, так как игра японцев, во-первых, платная, во-вторых, сводится к сбору «покемонов», которых разработчики благоразумно переименовали в палов. (Правда, от подозрений на плагиат и от кое-каких судебных разбирательств их это не спасло. Вообще, для японских компаний занятие копипастой — это довольно странно. Желание стащить плохо защищённую идею, сюжет или содержание игры, как правило, возникает у разработчиков иных стран). И в-третьих, игра явно рассчитана на куда более младший контингент. Спокойные цвета и серьёзный лор иных не отталкивал от игры взрослых серьёзных игроков, желающих биться со злыми иными. Например, первый гайд на ещё не русифицированную версию я смотрела у серьёзного мужика лет за сорок. Привлечёт ли коллаборация новых игроков — непонятно, а вот отпугнуть детскостью старых вполне даже сможет.
Так что, к чему приведет такое сотрудничество с японцами, в честь чего оно случилось, виднее, видимо, только разработчикам. Остается верить, что качество игры не свалится от этого до уровня донатной помойки, уровня японских девочек-лошадей, бегающих по кругу за лутбоксы. Такая игра дико популярна в Японии. Также остается только верить, что мы не увидим колченогих, иных и прихрамывающих бобров, кукол или бабочек с нетрадиционной ориентацией.
Сделаю сразу несколько уточнений.
Один из них касается фарма чертежей мебели и всего такого, по этому поводу пишут целые гайды. Моя рекомендация сводится к тому, чтобы вы, проходя квест, внимательно осматривали все доступные для осмотра или открытия места: багажник, шкафы и т.д. Приходя на локацию по желанию, делайте то же самое. Не пренебрегайте чертежом сушилки для рыбы и мяса. Не забывайте про рыбалку — здесь она в формате мини-игры. Обнаружив чертеж, не радуйтесь слишком сильно: некоторые из них носят сугубо разовый характер и не добавляются в чертежи дизайна.
Теперь подытожим, связанное с главным временным событием.
После коллаборации с союзниками, в течение первых трех дней тщательно обыскала игру на предмет сколько-нибудь существенных изменений, кроме обложки в магазине Steam. Начала я с изучения магазина и предметов, куда бы отправился игрок. Итак, камуфляжные одежды были и остались. Комплекты с голубыми и краповыми беретами были и остались. Чертежи луков, арбалетов, дробовиков, снайперских винтовок, спецназовских военных жилетов — все то же самое. Слитки светокузницы все такие же донатные и предлагают тот же китайский рандом, находящийся на грани с нулем на получение действительно актуального красного красивого набора. Внешний вид техники и средств передвижения такой же: платные, бесплатные.
Ладно, подумала я. Пойду изучать, как расширились границы прокачки навыков. Заглянула в строительный верстак: на моем уровне ничего нового. Изучила переработку мусора — опять ничего. Думаю, коллаборации направлены на иных, надо посмотреть, что там такое. Ничего особенного: бобры как ходят, так и ходили, рудокопы — как ходят, так и ходят. Все также обладают свойствами слияния и какими-то своими особенностями. На мой личный взгляд, слегка хуже стали погружаться текстуры и быстрее портится готовая еда. Серая пыль по-прежнему самая смертоносная вещь для персонажа в игре. Ну, то есть, что случилось с игрой, кроме плевка радуги на отдельном острове, пока непонятно вообще. Возможно, большие технические изменения последуют потом, но пока они не заметны? На вопрос: зачем, почему, для чего сливать между собой в принципе схожие проекты? Для этого, на мой взгляд, нужно вернуться на несколько лет назад, в ковидные времена, когда всплеск к играм у сидящих по домам людей резко возрос, а затем постепенно, маленькими шагами, двигался к снижению. Уже требуется такого разнообразия и количества игр, да и времени за ними люди стали проводить гораздо меньше. А возможно, и скорее всего, мы просто не видим, не заметили в игре или не знаем чего-то еще, что известно одним разработчикам с обеих сторон. Поиграю подольше сообщю больше. Пока, что игру к просмотру и прохождению рекомендовать вполне возможно с переводом это появился вполне себе комфортный виживач