В начале 2000-х Winamp был королем воспроизведения музыки. Тогда им пользовались буквально все, у кого было хотя бы несколько папок, набитых любимыми треками. Но после его покупки корпорацией AOL некогда легендарный плеер начал тонуть в ненужных функциях и тормозить. Пока гигант терял хватку, российский школьник, уставший от лагов, создал AIMP. Он не собирался никого свергать — просто делал удобный плеер для себя. И… Случайно похоронил Winamp.
В материале расскажем, как ему это удалось и какая ошибка стала для старого короля роковой.
Почему Winamp был легендой и что его погубило
Его успех не был случайным. В сравнении с серым и стандартным софтом Winamp тогда был глотком свободы. Хочешь, чтобы плеер выглядел как неоновая вывеска? Пожалуйста, вот тебе тысячи скинов. Нужно настроить звук под твои колонки? Вот эквалайзер. Хочешь «залипнуть» и раствориться в музыке? Включай гипнотические узоры визуализаций.
Winamp был не просто программой, а частью рабочего стола, почти другом. Он был быстрым, легким и делал ровно одну вещь, но делал ее идеально — играл музыку.
А потом все изменилось. Из легкого и отзывчивого инструмента он превратился в неповоротливый комбайн. С каждым обновлением Winamp все дольше запускался, потреблял больше памяти и навязывал сервисы, которыми никто не пользовался. И все чаще люди начали задаваться вопросом, почему плеер так много «ест».
Фокус сместился с продукта на монетизацию, что стало той самой роковой ошибкой. Старый король терял доверие своей аудитории.
И ответ не заставил себя ждать. Пока AOL медленно убивала Winamp, в Архангельске обычный школьник Артем Измайлов уже писал код, который все изменит.
Как школьник из Архангельска создал убийцу Winamp
История AIMP — это классический сюжет «сделал для себя, а пригодилось всем».
Артем Измайлов не планировал революцию. Он был обычным школьником, который любил музыку и писал код. И его, как и тысячи других пользователей, просто раздражало, во что превращается Winamp.
Поэтому он решил сделать свой плеер. Без лишних кнопок, без ненужных сервисов и, главное, без тормозов. Философия AIMP с самого начала строилась на трех китах:
- скорость. Программа должна была запускаться мгновенно и работать, не нагружая систему;
- качество звука. Для этого Артем использовал собственный звуковой движок BASS, который обеспечивал чистое и мощное звучание;
- ничего лишнего. Только то, что нужно для прослушивания музыки.
Но главным его оружием стал человеческий подход. Пока Winamp управлялся жадной корпорацией, Артем лично сидел на форуме, читал отзывы, исправлял баги и добавлял функции, которые просили сами пользователи. Вокруг AIMP росло живое комьюнити, в котором каждый мог внести свою лепту в улучшении любимого плеера. Это был уже не просто софт, а по-настоящему народный проект.
Итак, в одном углу ринга — старый, неповоротливый чемпион, растерявший доверие. В другом — молодой, быстрый и дерзкий претендент, которого поддерживала армия фанатов. Чем же закончится этот бой?
Бой десятилетия: AIMP против Winamp
Еще до начала боя новичок показывал значительное превосходство над своим оппонентом. А когда дело дошло до открытого противостояния, он на своем примере показал, что значит «дорога молодым».
Раунд 1: Скорость и легкость
Это был главный нокдаун для Winamp. Пока старый чемпион еле запускался, пожирая оперативную память, AIMP открывался мгновенно. Он был написан так, чтобы работать даже на самых слабых компьютерах, не мешая другим задачам. Для пользователей, уставших от «тормозов», это был глоток свежего воздуха.
Раунд 2: Функциональность «из коробки»
Winamp полагался на плагины. Хочешь конвертер или редактор тегов? Иди ищи их сам, рискуя нарваться на вирус или кривой код. AIMP предложил другой подход: все самое нужное уже было внутри. Конвертер, редактор тегов, запись радио — все работало сразу и без проблем. Это было просто удобно.
Раунд 3: Подход к развитию
Winamp застыл в развитии, а его редкие обновления приносили больше проблем, чем пользы. AOL не интересовали желания пользователей. AIMP же жил и дышал благодаря своему комьюнити. Каждая новая версия исправляла то, о чем писали на форуме, и добавляла то, что люди действительно просили. Плеер развивался вместе со своими пользователями.
Это был нокаут. И дело было не только в коде. Победа AIMP — закономерный итог столкновения двух разных философий.
Как пал великий Winamp, читайте в материале:
Что в итоге? Две философии, один победитель
И эти две философии можно описать очень просто.
С одной стороны — подход AOL, где продукт — это актив, который должен приносить деньги, даже если это неудобно пользователям. С другой — подход энтузиаста, для которого продукт — это решение конкретной проблемы: «плеер не должен тормозить».
В итоге Winamp остался в нашей памяти теплым воспоминанием из 2000-х, символом ушедшей эпохи. AIMP же стал надежным рабочим инструментом для миллионов людей по всему миру, который продолжает развиваться и сегодня.
История AIMP и Winamp — это классический пример того, как гибкость, внимание к пользователям и искренний энтузиазм могут победить неповоротливую корпоративную машину. Иногда, чтобы создать лучший продукт, нужно просто слушать людей, для которых ты его делаешь.
А когда вы перешли на AIMP? Или, может, до сих пор верны Winamp? Делитесь своими историями в комментариях.