Найти в Дзене
СимGaming

Mortal Kombat (Часть 2. «Нулевые»)

Продолжаем рассказывать о вселенной «Смертельной битвы». Сегодня у нас второй хронологический промежуток - «Нулевые», мы охватим ключевые игры и фильмы с 2000 по 2011 год. Данный этап можно охарактеризовать как спад интереса аудитории после «золотой» эпохи 90-х. Киноадаптаций практически не было, но игры выходи регулярно, что не могло не радовать фанов вселенной. В 2000 году выходит американский анимационно-игровой фильм студии Threshold Entertainment - «Смертельная битва: Федерация боевых искусств». Фильм вышел без проката сразу на видео и получил крайне малую известность. Фильм стилизован под серию игр Mortal Kombat на Sega. Режиссёр и постановщик трюков фильма — Джон Мидлен, также он исполнил роли Эрмака и Джонни Кейджа. Продолжительность фильма составляет 43 минуты, ещё 17 минут идут титры о дальнейшем развитии
сюжета, таким образом общая продолжительность составляет ровно 1 час.
Съёмки проходили в мае 2000 года. Продюсер Джош Векслер утверждал, что «Федерация боевых искусств» из
Оглавление

Киноадаптация видеоигр #3

Mortal Kombat
Mortal Kombat

Продолжаем рассказывать о вселенной «Смертельной битвы». Сегодня у нас второй хронологический промежуток - «Нулевые», мы охватим ключевые игры и фильмы с 2000 по 2011 год. Данный этап можно охарактеризовать как спад интереса аудитории после «золотой» эпохи 90-х. Киноадаптаций практически не было, но игры выходи регулярно, что не могло не радовать фанов вселенной.

Mortal Kombat: Federation of Martial Arts

Mortal Kombat: Federation of Martial Arts (2000)
Mortal Kombat: Federation of Martial Arts (2000)

В 2000 году выходит американский анимационно-игровой фильм студии Threshold Entertainment - «Смертельная битва: Федерация боевых искусств». Фильм вышел без проката сразу на видео и получил крайне малую известность. Фильм стилизован под серию игр Mortal Kombat на Sega. Режиссёр и постановщик трюков фильма — Джон Мидлен, также он исполнил роли Эрмака и Джонни Кейджа. Продолжительность фильма составляет 43 минуты, ещё 17 минут идут титры о дальнейшем развитии
сюжета, таким образом общая продолжительность составляет ровно 1 час.
Съёмки проходили в мае 2000 года. Продюсер
Джош Векслер утверждал, что «Федерация боевых искусств» изначально снималась для телевидения, в качестве дополнения к так и не снятой «Смертельной Битве 3».

Mortal Kombat: Federation of Martial Arts (2000)
Mortal Kombat: Federation of Martial Arts (2000)

На сайте агрегаторе imdb фильм (если это можно назвать фильмом) получил 5,5 из 10 на базе 112 отзывов.

Mortal Kombat: Deadly Alliance

Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)

В 2002 году американская компания Midway Games выпускает пятую игру во вселенной - «Смертельная битва: Смертоносный Альянс» (Mortal Kombat: Deadly Alliance). Игра вышла на следующих платформах - GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance и является первой игрой
не портированной на ПК.

Mortal Kombat: Deadly Alliance оживил серию, которая находилась в упадке начиная с конца 1990-х годов. Несмотря на успех Mortal Kombat 4, франчайз начал страдать от чрезмерного использования плохих проектов, выходивших под маркой Mortal Kombat. В ноябре 1997 года вышел провальный сиквел первого фильма Mortal Kombat — MK: Annihilation. Сериал Mortal Kombat: Konquest продержался в эфире один сезон, несмотря на хорошие рейтинги. Mortal Kombat Gold был встречен с небольшим интересом, а катастрофически провальные Mortal Kombat Advance и Mortal Kombat: Special Forces почти положили конец франчайзу, как и уход из Midway одного из создателей серии — Джона Тобиаса и нескольких других членов команды разработчиков во время разработки MKSF.

Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)

Неудачная цепь событий едва не погубила серию, и из-за этого создатели
смогли выпустить Mortal Kombat: Deadly Alliance только через пять лет
после последнего пронумерованного файтинга. Ожидалось, что Mortal
Kombat: Deadly Alliance должен был выйти в 2000 году на аркадных
автоматах, но спустя два года Midway решила выпустить игру только на
приставках из-за упадка рынка аркадных игр в США.

Mortal Kombat: Tournament Edition
Mortal Kombat: Tournament Edition

Из-за технических ограничений Game Boy Advance и малого объёма картриджа игра была портирована в двух «частях». Первая часть, вышедшая вместе с остальными версиями MKDA, носила такое же название, как и «большие» версии, вторая (вышедшая год спустя после первой) — получила название Mortal Kombat: Tournament Edition. Это была первая игра серии Mortal Kombat, которая использовала 3D-стиль игры на переносной консоли.

Mortal Kombat: Deception

Mortal Kombat: Deception (2004)
Mortal Kombat: Deception (2004)

Шестая номерная часть МК вышла в 2004 году под название - «Смертельная битва: Обман» (Mortal Kombat: Deception). Выпуском занималась всё так же Midway Games, руководитель проекта - Эд Бун.
Портирована была на PlayStation 2 и Xbox. В 2005 году была портирована
на GameCube, а в 2006 на PlayStation Portable под названием
Mortal Kombat: Unchained. «Бояре» тайтл опять не получили.

В зависимости от платформы игра была встречена средними и положительными оценками. Критики положительно оценили возвращение старых персонажей серии, а также добавление новых стилей боя и взаимодействие с аренами, но ругали за дизайн героев и плохое озвучивание.

Mortal Kombat: Deception (2004)
Mortal Kombat: Deception (2004)

Через неделю после выхода Mortal Kombat: Deception было продано миллион единиц, что превзошло продажи предыдущей игры серии. Она стала самой продаваемой игрой в истории Midway. Год спустя по всему миру было продано 1,9 миллиона единиц.

Mortal Kombat: Unchained (2006)
Mortal Kombat: Unchained (2006)

Mortal Kombat: Unchained («Смертельная битва: Путь к свободе») — портативная версия Mortal Kombat: Deception, разработанная Just Games Interactive для PlayStation Portable. Она была выпущена 9 ноября 2006 года в Австралии, 13 ноября 2006 года в Северной Америке и 24 ноября 2006 года в Европе.

Mortal Kombat: Unchained получила смешанные отзывы. В своём обзоре Digital Entertainment News отметили, что «эта версия содержит слишком много упущений, чтобы быть такой же приятной».

Mortal Kombat: Shaolin Monks

Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)

Смертельная битва: Шаолиньские монахи (Mortal Kombat: Shaolin Monks) не номерная чать вселенной МК вышла в 2005 году. Разработа Midway L.A., издана Midway Games. Портирована была на PlayStation 2 и Xbox. Геймдизайнеры - Адам Пул и Джон Эдвардс.

Игра вышла в жанре приключенческого боевика, не смотря на это, здесь также присутствует механизм с ключевыми элементами серии файтингов Mortal Kombat, такими, как добивание и комбо.

По состоянию на 2008 год было продано более одного миллиона копий Mortal Kombat: Shaolin Monks, игра также получила положительные отзывы
критиков.
Metacritic выдал 77/100 для PS2 и 78/100 для Xbox.

Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)

Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Mortal Kombat: Armageddon (2006)

В 2006 году выходит следующая номерная часть, седьмая - «Смертельная битва: Армагеддон» (Mortal Kombat: Armageddon). Портирована уже классически на PlayStation 2 и Xbox, но добавилась ещё и Wii. Разработкой под Wii занималась студия Just Games Interactive.

Реакция на MKA была довольно положительной, игра получила неплохие рейтинги на сайте Game Rankings: 76 % для PlayStation 2, 78 % для Xbox и 72 % для Wii.

Игра была позитивно отмечена за включение 60 играбельных персонажей. Режимы создания фаталити и новых бойцов получили смешанные оценки. Некоторые хвалили возможность самому создать фаталити, другие были разочарованы отсутствием классических добиваний. Движок игры (RenderWare) также был раскритикован за то, что был создан на основе двух предыдущих игр серии, и некоторые журналы даже называли систему не «инновационной». Многие недостатки геймплея из Mortal Kombat Deception были убраны, но появились новые глюки, связанные с системой воздушного боя и парированием ударов. Некоторые критики отмечали, что, несмотря на большое число персонажей, некоторые играются как клоны друг друга.

Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Mortal Kombat: Armageddon (2006)

Ещё одной проблемой игры стал сюжет. У персонажей в MKA нет ни роликов на движке, ни рендеренных картинок, как в предыдущих частях серии. В Крипте MKA можно найти неиспользованный концепт биоса Эрмака, из-за чего появились слухи, что биосы для бойцов были созданы, но не были включены в игру из-за нехватки времени. Midway позже подтвердило, что они всё же не были созданы. Месяц спустя в чате Эд Бун
подтвердил, что биографии персонажей будут выкладываться на официальном сайте MKA. Первая биографическая карточка, принадлежащая Кенши, была выпущена 21 декабря 2006 года. После этого было выпущено ещё несколько штук таких биографий, но 15 октября 2007 года модератор форума Midway заявил, что создание биосов для MKA было остановлено.

Mortal Kombat vs. DC Universe

Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)

Восьмая игра в серии Mortal Kombat - «Смертельная битва против вселенной DC»
(Mortal Kombat vs. DC Universe) вышла в 2008 году. Это Первая игра в
серии Mortal Kombat, разработанная исключительно для игровых консолей
седьмого поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). Проект является кроссовером в жанре файтинг между вымышленными вселенными
Mortal Kombat и DC Universe, который содержит персонажей обеих франшиз. Сценарий игры написан известными авторами комиксов Джимми Пальмиотти и Джастином Грэем. Разработкой занимались совместно Midway Games и Warner Bros. Interactive Entertainment.

Mortal Kombat vs. DC Universe был последним проектом Midway Games, прежде чем в компании инициировали процедуру банкротства с продажей прав собственности. В начале 2007 года под впечатлением от представленных возможностей игрового движка Unreal Engine 3 в Gears of War, разработанной Epic Games, в Midway Games объявили о намерениях разработать очередную игру из серии Mortal Kombat на базе этого движка. В интервью Эд Бун заявил, что в Mortal Kombat 8 начиная с нуля будет переработана вся механика игры. Позднее, в процессе планирования, была заключена сделка с DC Comics, и проект Mortal Kombat 8 был отменён, дабы приступить к разработке другой игры. В апреле 2008 года объявлено, что новая игра с названием Mortal Kombat vs. DC Universe
представляет собой кроссовер, а также был показан трейлер. Игра Mortal
Kombat vs. DC Universe всё-таки была разработана на базе движка Unreal
Engine 3. При разработке игры также использовалось программное
обеспечение компании
Autodesk, согласно интервью с Морисом Пателем.

Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)

Согласно интервью с Эдом Буном, персонажи для игры были подобраны благодаря их популярности, кроме этого, создатели занимались поиском параллелей между персонажами обеих вселенных. Эд Бун сообщил также, что способности некоторых персонажей, в особенности персонажей DC Universe, будут снижены для баланса в игре Mortal Kombat vs. DC Universe. К примеру, Эд Бун в частности, отметил, что Супермен стал уязвимым для магии. Двое дополнительных персонажей были разработаны в качестве загружаемого контента для игры, Куан Чи из серии Mortal Kombat и Харли Квинн из DC Comics, но были забракованы.

Уже к 2009 году было продано более чем 1,8 млн копий Mortal Kombat vs. DC Universe. Агрегатор Metacritic поставил 76/100 для PS3 и 72/100 для X360.

Mortal Kombat

Mortal Kombat (2011)
Mortal Kombat (2011)

В 2011 году произошел мягкий перезапуск франшизы, являясь одновременно и сюжетным продолжением Mortal Kombat: Armageddon (2006), и перезагрузкой истории. Mortal Kombat 2011 года разработанная компанией NetherRealm Studios и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment. Портирована для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360. В 2012 году увидела свет портативная версия на PlayStation Vita. В июле 2013 года состоялся выпуск игры для персональных компьютеров разработанная High Voltage Software.

Mortal Kombat получила в основном положительные оценки от критиков. Дэвид Санчес из GameZone посчитал, что игра «предлагает много ностальгии» и является «важным шагом вперёд для серии». Издание IGN назвало проект «удивительным», отмечая его «новизну крайнего насилия с отличным боевым движком». Бретт Элстон из GamesRadar был более сдержан в своем обзоре, заявив, что это «успешное продолжение, которое одновременно перезагружает и искупает своенравную серию, хотя это и не безупречная победа».

Игровой процесс Mortal Kombat был хорошо принят критиками из-за его баланса и возврата к истокам серии. Рецензент Game Informer написал, что «единственная область, в которой игра кажется устаревшей — это её ИИ». В GameSpot похвалили проект за наличие «одного из самых глубоких сюжетных режимов,украшающих файтинг». Издание отметило, что он «невероятно банальный, но одновременно затягивающий».

Версия игры для PlayStation Vita также была хорошо принята. Дэн Рикерт из Game Informer похвалил её полноту, а Бретт Зейдлер из Destructoid
назвал «прекрасным примером сохранения максимально возможной
графической точности». Выпущена на два года позже других версий, порт
Mortal Kombat: Komplete Edition для ПК получил положительные оценки.

Mortal Kombat (2011)
Mortal Kombat (2011)

По словам Эда Буна, за первый месяц было продано миллион копий версий для PlayStation 3 и Xbox 360. Warner Bros. Interactive Entertainment, издатель Mortal Kombat сообщил, что по состоянию на август 2011 года было продано около трех миллионов копий игры, это покрыло стоимость приобретения всех активов Midway Games. К 2013 году было продано около 4 миллионов игр. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в Mortal Kombat Komplete Edition хотя бы один раз, составляет 1 186 829 человек.

В феврале 2011 года австралийская аттестационная комиссия отказала Mortal Kombat в аттестации из-за чрезмерного насилия. Warner Bros.
безуспешно обжаловала это решение в Совете по пересмотру аттестаций.
Австралийская таможенная служба внесла игру в список запрещённых
товаров. В 2012 году версия для Vita также попала под запрет. Представитель Warner Bros. прокомментировал: «Мы считали, что малый
размер экрана консоли сведёт к минимуму насилие в игре». Однако в 2013
году, после введения классификации R18+, полное издание
Mortal Kombat было выпущено без цензуры 1 мая 2013 года.

Игра также была отмечена Федеральным департаментом по СМИ Германии как вредная для молодёжи, из-за «резкого изображения насилия», а также запрещена в Южной Корее по причине изображения крови.

Смертельная битва: Перерождение

Смертельная битва: Перерождение (2010)
Смертельная битва: Перерождение (2010)

В 2010 году вышел неофициальный короткометражный фильм «Mortal Kombat: Rebirth» (Смертельная битва: Перерождение). Картина снята режиссёром Кевином Танчароеном при поддержке Лорнелла Стовалла, поставившего хореографию боёв как для этого фильма.

Первоначально появившись на YouTube, видео вызывало неразбериху на таких сайтах, как IGN и 1UP.com, где не смогли чётко разобраться, является ли данное видео вирусным роликом и если да, то что он рекламирует — игру или фильм? От задействованных актёров поступала противоречивая информация, так, например, представители Уайта сказали, что это реклама грядущей новой части игры, тогда как Райан
утверждала, что её появление в этом фильме состоялось лишь по дружбе, и описала видеоролик как предпосылку к фильму. Танчароен снял фильм за $7,500.

Смертельная битва: Перерождение послужила основой для веб-сериала «Смертельная битва: Наследие».

Сам создатель сериала Эд Бун отметил, что этот фильм «потрясающий» и он «не представляет, как это было сделано», хотя и отметил, что «возможно, перешли черту» в своём «новом видении».

Смертельная битва: Наследие

Смертельная битва: Наследие (2011-2013)
Смертельная битва: Наследие (2011-2013)

С 2011 по 2013 гг. выходит на канале Machinima.com выходит американский короткометражный веб-сериал Mortal Kombat: Legacy (Смертельная битва: Наследие). Предпосылки создания сериала появились после успеха короткометражного фильма режиссёра Кевина Танчароена под названием «Смертельная битва: Перерождение», который достаточно реалистично отображает предысторию оригинальной игры. Продюсер проекта - Тим Картер. Вышло 2 сезона (19 серий).

15 января 2011 года было объявлено о готовящихся съёмках небольшого
веб-сериала, который будет доступен лишь в сети Интернет. Съёмки должны были начаться в феврале в Ванкувере. В качестве режиссёра выступал вновь
Кевин Танчарен (он также занимался и правкой сценариев для сериала), а в качестве сценаристов были указаны Тод Хелбинг и Аэрон Хелбинг, ранее известные как сценаристы к сериалу Спартак: Кровь и песок. При этом было указано, что Майкл Джей Уайт вновь сыграет Джаксона Бриггса, а сюжет будет развиваться в сеттинге «Перерождения». 24 января Warner Premiere выпустила пресс-релиз, подтверждающий известную ранее информацию, а также было упомянуто появление таких персонажей как Скорпион, Джонни Кейдж и Лю Кан. В качестве сроков выхода на тот момент называлась весна 2011 года.

Смертельная битва: Наследие (2011-2013)
Смертельная битва: Наследие (2011-2013)

14 февраля 2011 года, Warner Premiere вновь выпустила пресс-релиз, официально подтверждающий участие Майкла Джея Уайта в роли Джаксона Бриггса, Джери Райан в роли Сони Блейд, а также Даррена Шахлави в роли Кано. Позднее, в интервью Танчароен сравнивал экранизацию файтинга с постановкой танцев, утверждая что всё это тоже хореография, разница состоит лишь в том, что здесь (во время съёмок) нет музыки.

15 марта Танчароен опубликовал технический снимок двух сражающихся девушек, охарактеризовав его как «Девчачий бой». Фанаты предположили, что это, возможно, Китана и Милина (впоследствии это предположение подтвердилось), но на тот момент официального подтверждения не было.

В течение двух дней после выхода первой серии 12 апреля 2011 года она
набрала 3,6 миллионов просмотров и стала самым просматриваемым
видеороликом на YouTube в Австралии, Великобритании, России и Швеции на тот момент. К субботе видеоролик преодолел планку в 5 миллионов
просмотров, причём 3,4 миллиона из них были уникальными просмотрами (то есть сделанные разными пользователями). Такое зрительское внимание дало возможность
Танчароену и Томасу Гевеке (президент Warner Bros. Digital Distribution) говорить о планах на полнометражную киноэкранизацию.

Изначально предполагалась цифровая дистрибуция сериала через сервисы iTunes и Amazon. Однако впоследствии решение было изменено и по мере выхода (апрель-июнь 2011) серии сериала выкладывались на официальном Youtube-канале сайта Machinima.com. Вскоре начали появляться любительские (нелицензионные) переводы. Позднее Танчароень заявил о намерении выпустить сериал на DVD/Blu-Ray-носителях. Однако определенных планов по выпуску дисков на тот момент не было. Так, Танчароен в майском интервью заявлял, что хочет на дисках с сериалом выпустить и множество дополнительных материалов (сцены съемок поединков и т. д.). По поводу сроков на тот момент он ничего не знал, сказав, что планы у руководства WB на выпуск дисков есть, но точные сроки неизвестны, поскольку называются разные даты.

20 июля 2011 года сериал был опубликован на iTunes для коммерческой загрузки. Список серий включал все 8 выпущенных на тот момент серий (без финальной серии про киборгов), а также видеокомментарий режиссёра.

В третьем эпизоде первого сезона в роли телепродюсера Эда Гудмана снялся один из создателей игр серии Mortal Kombat Эд Бун.