Найти в Дзене
Red Monarch

"Ведьмак". Лучший из трёх.

В 2007 году из под пера CD Project Red вышла первая часть "Ведьмака". Со временем, эта вселенная игр превратится в культовую классику, а третья часть до сих пор считается эталоном, вот уже десять лет. Со временем вселенная разрослась далеко за пределы книг и игр. Выпущены рассказы, комиксы, полноценный сериал. И вот, когда вышел уже четвертый сезон сериала от Netflix и я решил похайпиться на этой теме, написав обзор на игру восемнадцатилетней давности. Первый "Ведьмак" рождался долго. Там было много историй, о которых я рассказывать не буду. Начну, пожалуй, с первоисточника. Первый рассказ о ведьмаке появился в 1986 году. Написал его Анджей Сапковский, личность в круге ведьмакофилов легендарная и священная. Всего Сапковский выпустил с 1986 по 2013 год восемь книг, и в 2024 году написал девятую. Я не литературный обзорщик, поэтому рассказывать вам о них, не вижу особого смысла. От себя добавлю, что я читал первые три и мне они показались весьма душными, с определенными огрехами и даже

В 2007 году из под пера CD Project Red вышла первая часть "Ведьмака". Со временем, эта вселенная игр превратится в культовую классику, а третья часть до сих пор считается эталоном, вот уже десять лет. Со временем вселенная разрослась далеко за пределы книг и игр. Выпущены рассказы, комиксы, полноценный сериал. И вот, когда вышел уже четвертый сезон сериала от Netflix и я решил похайпиться на этой теме, написав обзор на игру восемнадцатилетней давности.

Собственно, автор
Собственно, автор

Первый "Ведьмак" рождался долго. Там было много историй, о которых я рассказывать не буду. Начну, пожалуй, с первоисточника. Первый рассказ о ведьмаке появился в 1986 году. Написал его Анджей Сапковский, личность в круге ведьмакофилов легендарная и священная. Всего Сапковский выпустил с 1986 по 2013 год восемь книг, и в 2024 году написал девятую. Я не литературный обзорщик, поэтому рассказывать вам о них, не вижу особого смысла. От себя добавлю, что я читал первые три и мне они показались весьма душными, с определенными огрехами и даже порой тупостью. Поэтому, мне не особо понравилось. Теперь к игре.

Идея о разработке игры по серии романов «Ведьмак» родилась ещё в 90-е, а разработкой игры занималась небольшая польская студия Metropolis. Процесс разработки возглавил Адриан Хмеляж, позже ставший известный тем, что основал студию People Can Fly. Хмеляж был большим поклонником саги о Ведьмаке и лично знал автора Анджея Сапковского ещё с 80-х годов, познакомившись с ним на фестивалях фантастической литературы. В итоге, после переписки по почте, Хмеляж получил у Сапковского разрешение на разработку игры.

А это визуал Ведьмака от Metropolis Software
А это визуал Ведьмака от Metropolis Software

Выход «Ведьмака» был запланирован на 1997 год, игра была не в жанре ролевой игры, а ближе к экшн-адвенчуре с ролевыми элементами, но при этом в ней был сделан акцент на сюжетную составляющую, рассчитанную на взрослую аудиторию, а также игроку предлагалось делать сложные моральные выборы — по словам Хмеляжа, сейчас этим никого не удивить, но в 90-е это было в новинку. Причины того, почему «Ведьмак» от Metropolis никогда не вышел, были в том, что у разработчиков возникали проблемы с технической стороны, а также у издателя не было уверенности, что игра с сеттингом, вдохновлённым славянской мифологией, возымеет финансовый успех у международной аудитории. Формально проект так и не был закрыт, но интерес к нему среди разработчиков угасал, кроме того, Metropolis разрабатывала другую игру, Gorky 17. Несмотря на отмену проекта, о «Ведьмаке» от Metropolis были публикации в польских журналах, посвящённых компьютерным играм, которые можно найти и до сих пор.

Metropolis заплатил за права на «Ведьмака» 15 тысяч злотых (порядка пяти тысяч долларов) — «приличные деньги для Польши в 1997 году, смешные по всем прочим меркам», — и разработчики приступили к делу. Сапковский получил деньги и самоустранился. Поначалу Хмеляж думал, что пан Анджей просто старается не мешать, но после пары безответных писем понял: пану просто наплевать на игру по своим книгам.
Metropolis заплатил за права на «Ведьмака» 15 тысяч злотых (порядка пяти тысяч долларов) — «приличные деньги для Польши в 1997 году, смешные по всем прочим меркам», — и разработчики приступили к делу. Сапковский получил деньги и самоустранился. Поначалу Хмеляж думал, что пан Анджей просто старается не мешать, но после пары безответных писем понял: пану просто наплевать на игру по своим книгам.

И вот, в 2002 году другая, недавно созданная, польская компания, CD Projekt RED, получила права на «Ведьмака», а в 2004 началась полноценная разработка игры. Первоначально работой над сюжетом игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда и Мацей Юревич. Позже сценаристом стал Артур Ганшинец. Анджей Сапковский не принимал участия в разработке сюжета игры.

Разработка игры «Ведьмак» заняла у компании CD Projekt RED примерно 48 месяцев, на что было потрачено около $10 млн. Игра была локализована на 10 языках (озвучена только для 9). Несмотря на первоначальные заявление о создании собственного движка игры, "Ведьмак" был сделан на Aurora (двигло Nevewinter Nights, если что). Релиз игры в России состоялся 24 октября 2007 года, в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года.

СЮЖЕТ

Сюжет игры начинается через два года после событий последней книги из цикла о ведьмаках — «Владычица Озера». Главгероя Геральта, потерявшего память, доставляют в крепость Каэр Морхен. Тут он встречает своих друзей: чародейку Трисс Мэригольд; главведьмака Весемира; Эскеля и Ламберта; а также молодого Лео. После туториала на крепость нападают ОПГ "Саламандры", крадут ведьмачьи секреты и убивают Лео. После этого Геральт отправляется в погоню и тут стартует уже главный сюжет.

Конечно же, Геральт из первого Ведьмака самый лучший, ведь похож на Артура Пирожкова
Конечно же, Геральт из первого Ведьмака самый лучший, ведь похож на Артура Пирожкова

Далее стартует очень атмосферная беготня по Предместьям Вызимы, где мы разузнаем темную историю сельских жителей и впервые встанем перед сероморальным выбором. После чего мы отправимся в сам город, где Геральту предстоит провести расследование и познакомиться со многими харизматичными и интересными персонажами. Ответвления в это стадии предполагают путешествия на не менее атмосферные болота.

Ох уж эти пышногрудые красавицы на болотах, так и манят
Ох уж эти пышногрудые красавицы на болотах, так и манят

Параллельно с основным сюжетом, где герой пытается выйти на "Саламандр" и их лидера Азара Яведа, в городе развивается своя история, где эскалация конфликта Ордена Пылающей Розы и революционерами-партизанами Скоя'Таэлями достигает предела. Позднее при прохождении сюжеты мы встречаем больших шишек Темерии, включая Фольтеста и его дочь Адду. В игре даже существует возможность закосплеить самый первый рассказ по "Ведьмаку", где Адда вновь превратится в Стрыгу, и нужно будет опять её расколдовывать. А также, можно сразиться с самим Дагоном (видимо из Лавкрафта), параллельно флиртуя с Владычицей Озера, расколдовать погибшую невесту в сельских реалиях и т.д.

А тут мы ходим новью по дождливой Вызиме
А тут мы ходим новью по дождливой Вызиме

В конечном итоге, нас ждет зубодробительное мочилово сначала в логове Саламандр, а затем и в горящей Вызиме. И это, надо сказать, выглядит очень круто и вайбово. Я вот не знаю, что чувствовали люди в 2007, но я из 2024, испытал просто искреннее удовольствие от всего этого сюжетного движа, который мне показался в разы интереснее того, что было в следующих частях. Дело ли в аутентичной славянско-фэнтезийной атмосфере, аутентичных персонажах, покере на костях, или может дело в истории стервеца Альвина, не знаю, но факт есть факт. Главный сюжет это просто шикарно, больше мне добавить нечего. Всем советую в него окунуться и пройти полностью.

Посмотри какое небо, Багдад. Скриншот широкоформатный, и мыльный, поэтому прошу прощения
Посмотри какое небо, Багдад. Скриншот широкоформатный, и мыльный, поэтому прошу прощения

БОЕВАЯ СИСТЕМА

Как много я слышал недовольств именно в сторону этого аспекта игры. Дескать, в это просто невозможно играть, все как-то по-деревянному, дергается, шатается, поэтому лучше подожду нормального ремейка. Ну а мне...мне понравилось. Ощущается в этом какой-то очень нужный и важный экспириенс. Мало того, что система уникальная, так она и интересная. Не знаю, но мне было очень волнующе настраиваться к каждому бою и во время сражений менять все эти стили, наблюдая за профессиональными пируэтами ГГ с мечами. Короче говоря, лайк. По крайней мере, стоит один раз разобраться, чтобы потом игра приносила тебе удовольствие, я вас уверяю.

Вместо скринов боя я лучше покажу вам Трисс Мэригольд из первой части
Вместо скринов боя я лучше покажу вам Трисс Мэригольд из первой части

Если кратко: бой у нас в режиме реального времени. Мы выбираем один из трех типов боя

  • силовой — применяется против медлительных противников, защищённых тяжёлой бронёй, большой урон, низкая скорость атаки
  • быстрый — применяется против быстрых противников, малый урон, высокая скорость атаки
  • групповой — применяется против группы противников, скорость атаки высокая, урон небольшой, однако по всем врагам вокруг персонажа
Ну и конечно, самая лучшая вайфу для любого уважающего себя мужчины, который проработал все свои травмы и проблемы (в том числе и с матерью) - медичка Шани
Ну и конечно, самая лучшая вайфу для любого уважающего себя мужчины, который проработал все свои травмы и проблемы (в том числе и с матерью) - медичка Шани

КАРТОЧКИ И АТМОСФЕРА

Не знаю, почему я решил объединить эти два сегмента игры... Но, про атмосферу дарк кантри виллэдж фэнтези (надеюсь правильно) я уже упоминал выше. И, действительно, то как показан мир "Ведьмака" в первой части, в следующих играх мы не увидим. Там все стало какое-то прозападное (в хорошем смысле). А тут, в оригинальном "Ведьмачке" вся такая родная и знакомая глазу и уху нашего люда культура. Эти деревянные домики, селюки, расхаживающие в грязи, повитухи, рыжеволосые ведьмы, беспризорные дети. В общем антураж (в основном в деревнях) решает. Вызима же, в принципе, выглядит как обычный восточноевропейский город в Средневековье с замками, борделями, храмами. Да, мы могли поиграть в KCD за 11 лет до него.

Ну просто красота
Ну просто красота

Что касается карточек. Ну, тут нечего говорить. В игре присутствует весьма увлекательное занятие — романтические отношения с женщинами. Их расположения можно добиться, заговорив и исполнив просьбы либо маленькие квесты. Наградой ГГ будет незабываемая ночь и карточка с изображением любовницы. Возможность завоевать сердца многих дам, послушать звуки любви и получить драгоценную карточку это всегда приятно. Правда, в моей стимовской версии они были цензурными, что огрочает.

В качестве примера прикладываю карточку Адды, дочери короля Фольтеста
В качестве примера прикладываю карточку Адды, дочери короля Фольтеста

МУЗЫКА

Над саундом игры хорошо поработали Павел Блащак и Адам Скорлупа, создав запоминающиеся композиции, которые сопровождают всю игру. 29 треков на протяжении повествования идеально вписываются, идеально звучат, идеально сопровождают. Да, музыка в первом ведьмаке не такая известная среди знатоков, как в "Убийце Королей" и "Дикой Охоте", однако, она не становится от этого менее плохой. В конце концов, звуковое сопровождение одно из основных составляющих первого "Ведьмака" как полноценной игры.

Идут записывать рэп-альбом
Идут записывать рэп-альбом

РОЛЕВКА

Скажем так, ролевая система не такая развитая и совершенно не замудренная (фанаты СРПГ и любители считать статы и собирать билды будут лить слезы). Но, она тут была бы не к месту. Герой получает ООшки за выполнение заданий и убийство монстров. Получив определённое количество икспы, мы получаем новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений (однако есть такие навыки, которые можно получить лишь приготовив соответствующий эликсир). Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Они все доступны с разных уровней. Короче говоря, прокачка ненапряжная. Также можно применять ведьмачьи знаки, алхимичить, драться на кулаках, пить на спор. Развлечений тут не так много, но зато все они такие ламповые, такие по-свойски кайфовые.

Дерево навыков
Дерево навыков

ИТОГ

Для чего я решил написать этот длиннопост. Ну, наверное для себя (меня ведь все равно никто не читает LMAO). Я люблю первого "Ведьмака". Это произведение переносит мое подсознание в тот мир и время, где трава зеленее, суп вкуснее, а игры добрее. В общем, всем советую как минимум к ознакомлению. А уж если вам зайдет, то приятной игры.

Вот вам на рабочий стол
Вот вам на рабочий стол

P.S. Всё написанное - это моё субъективное мнение и попытка его рассказать. Оно может не совпадать с Вашим. Всем спасибо!