DnD, фэнтези и тот самый хаос Если бы кто-то спросил, с чего всё началось - с Dungeons & Dragons или с Манчкина, - я бы ответил: с попытки играть в DnD, но без терпения.
DnD - это мир, где ты создаёшь героя, прописываешь его прошлое, судьбу, моральные терзания, а потом полвечера споришь с мастером, можно ли пролезть через окно.
Манчкин же взял всё это, высмеял - и оставил самое вкусное: драки, сокровища и подставы. Это как если бы кто-то сказал: «Зачем нам сюжет, если можно просто бить монстров и воровать мечи?»
И знаешь, в этом есть определённая честность. Манчкин - это фэнтези, очищенное от пафоса. Многие настолки пытаются чему-то научить: командной работе, стратегии, внимательности. Манчкин учит только одному - никому не доверяй.
Ты можешь быть союзником ровно до тех пор, пока не увидишь шанс добить друга ради победы. И в этом - его прелесть. В каждом раунде игра превращает обычных людей в жадных, подозрительных авантюристов, которые готовы продать собственную расу (в прямом смысле