Найти в Дзене
ARGUS web studio official

Skyfall-GS: как нейросеть научилась строить 3D-города из снимков спутников

Мир 3D-графики снова на пороге революции. Проект Skyfall-GS — это не просто эксперимент, а реальный шаг в сторону автоматического создания трёхмерных городов на основе обычных спутниковых фотографий. И всё это благодаря технологии Gaussian Splatting — той самой, что в 2024 году перевернула представление о визуализации и реконструкции сцен. Gaussian Splatting — это способ "рисовать" 3D-сцены не из полигонов, как в классических моделях, а из миллионов маленьких облаков точек (гауссиан). Каждая такая точка хранит цвет, прозрачность, глубину и направление — и вместе они создают невероятно детализированные, фотореалистичные сцены, которые можно исследовать в реальном времени. Преимущество — скорость и качество. В отличие от традиционного 3D-рендеринга, Gaussian Splatting позволяет получать реалистичные результаты даже на среднем «железе». Skyfall-GS — открытый проект, который удивил даже исследователей Разработчики Skyfall-GS выложили код в открытый доступ и показали, что из обычных спутник
Оглавление

Мир 3D-графики снова на пороге революции. Проект Skyfall-GS — это не просто эксперимент, а реальный шаг в сторону автоматического создания трёхмерных городов на основе обычных спутниковых фотографий.

И всё это благодаря технологии Gaussian Splatting — той самой, что в 2024 году перевернула представление о визуализации и реконструкции сцен.

Что такое Gaussian Splatting и почему это важно

Gaussian Splatting — это способ "рисовать" 3D-сцены не из полигонов, как в классических моделях, а из миллионов маленьких облаков точек (гауссиан).

Каждая такая точка хранит цвет, прозрачность, глубину и направление — и вместе они создают невероятно детализированные, фотореалистичные сцены, которые можно исследовать в реальном времени.

Преимущество — скорость и качество. В отличие от традиционного 3D-рендеринга, Gaussian Splatting позволяет получать реалистичные результаты даже на среднем «железе».

Skyfall-GSоткрытый проект, который удивил даже исследователей

Разработчики Skyfall-GS выложили код в открытый доступ и показали, что из обычных спутниковых снимков можно сгенерировать исследуемый 3D-город.

Но возникает очевидная проблема — спутники видят только крыши.

Что делать с фасадами, улицами, витринами, деревьями, тенями — всем тем, что находится "внизу"?

Гениальное решение Skyfall-GS: четыре шага к 3D-реальности

-2

Шаг 1. Базовая сцена через Gaussian Splatting

Из спутниковых фото строится первая 3D-сцена.

На уровне крыш — всё идеально. Но ближе к земле получается "каша": стены размыты, машины растянуты, деревья превращаются в пиксельный шум.

Шаг 2. Диффузионная модель берёт слово

Эту "кашу" разработчики подают диффузионной модели (например, FLUX).

Ей ставят простую задачу — «пофикси это».

Модель "додумывает" фасады, окна, дороги, освещение и заполняет пробелы, как художник-реставратор, воссоздающий утраченную часть картины.

Шаг 3. Множество версий — множество перспектив

Для каждого ракурса модель генерирует несколько исправленных вариантов.

Это помогает избежать искажений и "галлюцинаций", ведь разные углы зрения дают разные подсказки о структуре города.

Шаг 4. Объединение — консенсус в 3D

Gaussian Splatting собирает все версии в единое геометрически согласованное пространство.

Алгоритм буквально ищет "согласие" между кадрами, убирает шум, выравнивает пропорции и создаёт цельный 3D-мир, готовый к исследованию.

Результат: живой город из пикселей и уравнений

На выходе — стабильные, детализированные, исследуемые в реальном времени 3D-города, созданные исключительно из спутниковых снимков.

И всё это без ручного моделирования, без фотограмметрии, без лазерных сканов.

Можно "пролететь" по улицам, увидеть текстуры зданий, тени, объём — словно смотришь на Google Earth нового поколения, но вживую.

Почему это важно для будущего

Skyfall-GS открывает новые горизонты для:

игровых миров — генерация городов на лету по реальным картам;

AR/VR-приложений — иммерсивные модели городов без затрат на ручное моделирование;

урбанистики и архитектуры — визуализация городской среды на основе спутников;

кинопроизводства — быстрая генерация реалистичных локаций.

Открытый код и вдохновение

Skyfall-GS — не закрытая лаборатория, а open-source инициатива, в которой каждый может поэкспериментировать.

Исходный код доступен на GitHub, а на официальном сайте проекта можно увидеть результаты в действии.

Заключение

Skyfall-GS — это пример того, как нейросети и физика визуализации начинают буквально оживлять мир.

Когда спутник делает снимок, алгоритм уже видит не просто крышу, а будущий дом, улицу, тень и человека.

Это не просто технологии — это новое зрение планеты.

Хочешь понять, как выглядит будущее 3D-городов?

Просто загляни в Skyfall-GS — там оно уже началось.

🔥Если вам интересна тема нейросетей и цифровых инструментов, обязательно загляните в наши подборки:

Нейросети

Инструменты IT

Там вы найдёте другие наши материалы, которые помогут ещё глубже понять возможности ИИ и прочие инструменты IT, а также научиться эффективно использовать их в повседневной жизни и работе.

#нейросети #искусственный интеллект #технологии #ии видео #ии сервисы #цифровые инструменты #argus_web_studio_official #argus