В преддверии выхода GTA VI фанаты серии сходят с ума по-разному: кто-то ищет знаки вселенной, другие пускаются в странные анализы. Один игровой блогер, например, решил провести ревизию игровых аэропортов. Игровой детектив Any Austin провёл доскональное исследование аэропортов в GTA III, GTA VI и GTA V. Кто бы мог подумать, но инфраструктурные объекты в разных выпусках серии переживали свои взлёты и падения. Так, в третьей части аэропорты оказались полным провалом: полосы без номеров и с кривой разметкой, рулёжных дорожек нет (самолёты должны ехать по траве), а центральные линии случайно меняют размер от одного конца полосы к другому. Единственное, что сделано правильно, это красные огни: вообще они должны быть белыми, но меняться на красные за 300 метров до конца полосы. Но так как дистанция полос не превышает 600 м, разработчики выбрали правильный цвет. В GTA IV заметен серьёзный прогресс: полосы получили номера, буквенная разметка соответствует направлению, центральная разметка нанес
Блогер дотошно изучил аэропорты в разных частях GTA. Всё очень плохо [ВИДЕО]
9 ноября 20259 ноя 2025
637
1 мин