Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Блогер дотошно изучил аэропорты в разных частях GTA. Всё очень плохо [ВИДЕО]

В преддверии выхода GTA VI фанаты серии сходят с ума по-разному: кто-то ищет знаки вселенной, другие пускаются в странные анализы. Один игровой блогер, например, решил провести ревизию игровых аэропортов. Игровой детектив Any Austin провёл доскональное исследование аэропортов в GTA III, GTA VI и GTA V. Кто бы мог подумать, но инфраструктурные объекты в разных выпусках серии переживали свои взлёты и падения. Так, в третьей части аэропорты оказались полным провалом: полосы без номеров и с кривой разметкой, рулёжных дорожек нет (самолёты должны ехать по траве), а центральные линии случайно меняют размер от одного конца полосы к другому. Единственное, что сделано правильно, это красные огни: вообще они должны быть белыми, но меняться на красные за 300 метров до конца полосы. Но так как дистанция полос не превышает 600 м, разработчики выбрали правильный цвет. В GTA IV заметен серьёзный прогресс: полосы получили номера, буквенная разметка соответствует направлению, центральная разметка нанес
   Блогер дотошно изучил аэропорты в разных частях GTA. Всё очень плохо [ВИДЕО]
Блогер дотошно изучил аэропорты в разных частях GTA. Всё очень плохо [ВИДЕО]

В преддверии выхода GTA VI фанаты серии сходят с ума по-разному: кто-то ищет знаки вселенной, другие пускаются в странные анализы. Один игровой блогер, например, решил провести ревизию игровых аэропортов.

Игровой детектив Any Austin провёл доскональное исследование аэропортов в GTA III, GTA VI и GTA V. Кто бы мог подумать, но инфраструктурные объекты в разных выпусках серии переживали свои взлёты и падения.

Так, в третьей части аэропорты оказались полным провалом: полосы без номеров и с кривой разметкой, рулёжных дорожек нет (самолёты должны ехать по траве), а центральные линии случайно меняют размер от одного конца полосы к другому. Единственное, что сделано правильно, это красные огни: вообще они должны быть белыми, но меняться на красные за 300 метров до конца полосы. Но так как дистанция полос не превышает 600 м, разработчики выбрали правильный цвет.

В GTA IV заметен серьёзный прогресс: полосы получили номера, буквенная разметка соответствует направлению, центральная разметка нанесена правильно. Появились рулёжные дорожки, белые огни меняются на красные как следует. Также есть различные указатели позиций, знаки входа на полосу и прочие детали. А вот сами пассажирские самолёты выглядят странно: все четыре двигателя вращаются в одну сторону вместо противоположной.

Что удивительно, GTA V оказалась не лучше четвёртой части в этом вопросе. Аэропорты прибрели размах и масштаб: теперь там есть уходящие в воду посадочные огни, ангары, радар, станция спасательных служб и прочие объекты. Разметка также выполнена почти безукоризненно, но ответственный за расстановку знаков провалился по всем фронтам. Они предупреждают о входе на несуществующие полосы — информация на таблички нанесена абсолютно рандомная.

Ранее блогер раскрывал тайну двух дамб в Cyberpunk 2077 и детально объяснял, как устроена главная река в The Witcher 3.