Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

CGI Мастеркласс по Blender

На этом мастер-классе по компьютерной графике в Blender вы отправитесь в путешествие, в котором базовые навыки будут сочетаться с продвинутыми техниками для создания фотореалистичных и кинематографичных сцен. Этот курс охватывает всё: от освоения основ освещения и композиции до воссоздания сложных кадров из фильмов-блокбастеров. Ниже приводится подробное описание того, что вы узнаете в разных разделах, а также информация о мире фотореализма и кинематографических визуальных эффектов. В первом разделе закладываются основы фотореализма в Blender: вы узнаете, как работать с освещением, глубиной резкости и композитингом. Из этих уроков вы узнаете, как управлять фокусировкой, освещением и композицией — навыками, которые станут основой для создания более сложных сцен, таких как авторикши или бассейны. В этом разделе показано, как превратить обычную 3D-модель в кинематографичный фотореалистичный кадр. Процесс разбит на две части: дневная и ночная сцены. Они демонстрируют, как освещение и текс
Оглавление

На этом мастер-классе по компьютерной графике в Blender вы отправитесь в путешествие, в котором базовые навыки будут сочетаться с продвинутыми техниками для создания фотореалистичных и кинематографичных сцен. Этот курс охватывает всё: от освоения основ освещения и композиции до воссоздания сложных кадров из фильмов-блокбастеров. Ниже приводится подробное описание того, что вы узнаете в разных разделах, а также информация о мире фотореализма и кинематографических визуальных эффектов.

Раздел 1. Основы фотореализма в Blender

В первом разделе закладываются основы фотореализма в Blender: вы узнаете, как работать с освещением, глубиной резкости и композитингом.

  • Лекция 1: Сцена с растениями и глубиной резкости. Вы начнёте с создания простой, минималистичной сцены с тремя растениями, в которой камера фокусируется на среднем растении. Ключевым моментом здесь является освещение с использованием текстуры неба в Blender для имитации естественного освещения на улице. Глубина резкости используется для размытия фона, чтобы сфокусировать внимание зрителя и придать сцене кинематографичность. Кроме того, мы познакомимся с основами композитинга и узнаем, как улучшить рендеры, чтобы они выглядели профессионально.
  • Лекция 2: «Муравей на камне». В этой лекции, посвящённой макросъёмке, мы сосредоточимся на небольших объектах, таких как муравей. Комбинируя HDRI и солнечный свет, вы создаёте реалистичное освещение для крошечных объектов. Использование глубины резкости снова подчёркивает важность фокуса в повествовании, направляя внимание зрителя и добавляя эмоциональную глубину.

Из этих уроков вы узнаете, как управлять фокусировкой, освещением и композицией — навыками, которые станут основой для создания более сложных сцен, таких как авторикши или бассейны.

Раздел 2. Создание фотореалистичной сцены с авторикшей — разбор дня и ночи

В этом разделе показано, как превратить обычную 3D-модель в кинематографичный фотореалистичный кадр. Процесс разбит на две части: дневная и ночная сцены. Они демонстрируют, как освещение и текстура могут оживить сцену.

  • Дневная сцена — простота + HDRI-эффекты. Дневная сцена создана в минималистичном стиле с использованием HDRI-изображения для естественного освещения. Текстура рикши улучшена: добавлены металлические материалы и дефекты поверхности, чтобы он выглядел так, будто им пользовались много лет. Смоделирована реальная улица, а для добавления деталей и реалистичности использованы бесплатные текстурные ресурсы.
  • Ночная сцена — освещение, настроение, реализм. В ночной сцене динамика меняется за счёт удаления HDRI и добавления искусственных уличных фонарей. Зональные светильники расположены таким образом, чтобы имитировать уличные фонари и отбрасывать тени и блики, которые не были видны при дневном свете. Эта небольшая деталь сразу же придаёт сцене ощущение реальной городской среды. Одна и та же модель рикши по-разному реагирует на новое освещение, демонстрируя, как освещение может кардинально изменить внешний вид объекта.

Этот урок посвящён важности освещения и текстурирования для повышения реалистичности сцены и создания определённого настроения.

Раздел 3. Воссоздание межзвёздной сцены на планете Миллера в Blender

В этом разделе вы столкнётесь с научно-фантастической задачей — воссозданием спокойной поверхности океана на планете Миллера из «Интерстеллар». Этот раздел посвящён не только моделированию и освещению, но и передаче эмоций и масштаба с помощью нескольких хорошо продуманных приёмов.

  • Шаг 1: источники информации и вдохновения. Начните с поиска источников информации, чтобы проанализировать цветовую палитру, тональность и композицию исходной сцены. Этот процесс гарантирует, что ваша сцена будет реалистичной даже в научно-фантастическом контексте.
  • Добавление астронавта. На следующем этапе нужно импортировать бесплатную 3D-модель астронавта и анимировать её с помощью Mixamo. Расположив астронавта в центре сцены и используя эффект глубины резкости, вы создадите кинематографическую атмосферу.
  • Создание инопланетного океана. Модификатор «Океан» в Blender используется для имитации спокойной поверхности океана. Создаются пользовательские материалы, чтобы океан выглядел более реалистично, а свет отражался от его поверхности. Масштаб и направление волн регулируются, чтобы они соответствовали умиротворяющей атмосфере планеты Миллера.
  • Космический корабль и атмосфера. На заднем плане изображён космический корабль, который придаёт сцене лёгкую глубину. Для добавления тумана используется фильтр Mist Pass в Blender, который усиливает атмосферу и ощущение масштаба. Наконец, композитинг объединяет всё это с помощью глубины резкости, цветокоррекции и лёгкого кинематографического свечения.

В этом разделе показано, как с помощью простых инструментов создать масштабную, эмоционально насыщенную научно-фантастическую среду.

Раздел 4. Анимация реалистичного плаща Супермена в Blender

Этот раздел представляет собой культовое задание по анимации в Blender — создание реалистичного, динамичного плаща Супермена, развевающегося на ветру. Это фантастический урок по анимации, моделированию ткани и созданию материалов.

  • Поиск и загрузка модели Супермена. Для начала скачайте бесплатную модель Супермена с надёжного сайта, например Sketchfab. После импорта в Blender очистите и упорядочьте сцену.
  • Создание плаща с помощью модификатора ткани. Волшебство происходит, когда вы создаёте простой плащ и применяете модификатор ткани, чтобы имитировать движение ткани. Плащ закреплён на плечах Супермена, а настройки подобраны так, чтобы обеспечить естественное, динамичное движение.
  • Добавление симуляции ветра. Добавлено поле силы ветра для имитации развевающегося плаща. Вы можете настроить силу и направление ветра, чтобы добиться естественного движения, а также изменить параметры столкновения, чтобы плащ не задевал тело персонажа.
  • Освещение и текстура. Сцена освещена с помощью HDRI, что позволяет сбалансировать освещение Супермена и его плаща. Для придания плащу характерного красного цвета и текстуры, напоминающей ткань, используется специальный шейдер.
  • Несколько ракурсов камеры. Затем вы настраиваете несколько камер: одну для съёмки с низкого ракурса, а другую — сбоку, чтобы создать динамичный финальный рендер. Так вы научитесь использовать разные ракурсы камеры, чтобы придать анимации глубину.
  • Композитинг Финальная сцена доработана с помощью глубины резкости, искажений объектива и кинематографического свечения в композиторе Blender.

Этот раздел представляет собой мастер-класс по анимации, от моделирования ткани до работы с кинематографической камерой и композитинга.

Раздел 5: воссоздание сцены в Башне Мстителей с Нью-Йорком на заднем плане

В этом разделе вы перенесётесь во вселенную Marvel и узнаете, как создать CGI-снимок, достойный супергероя, комбинируя ресурсы и техники для получения реалистичных и впечатляющих результатов.

  • Загрузка модели Башни Мстителей. Сначала вы загружаете чистую 3D-модель Башни Мстителей со Sketchfab. Затем модель помещается в сцену с отсканированным фоном Нью-Йорка, что придаёт сцене невероятную реалистичность.
  • Ракурс и глубина резкости. Камера расположена так, чтобы в кадр попадала Башня Мстителей на фоне города. Глубина резкости используется для того, чтобы башня была в фокусе, а фон размывался, привлекая внимание зрителя.
  • Анимация Quinjet. Бесплатная 3D-модель Quinjet анимирована с помощью кривой NurbsPath для имитации полёта. Вы можете настроить скорость и время, чтобы движение выглядело естественно.
  • Кинематографическая композиция. Финальный рендер дополнен тонкими эффектами композиции, такими как свечение, виньетирование и цветокоррекция. Вы даже можете добавить эффект дрожания камеры или пыли, чтобы сцена выглядела более реалистично.

В этом разделе вы узнаете, как создать полностью анимированный городской пейзаж с супергероями, комбинируя ресурсы и работая с глубиной резкости, освещением и анимацией.

Раздел 6. Воссоздание вступительной анимации со статуей Сорвиголовы

В этом разделе, вдохновлённом вступлением к Сорвиголова: Рождённый заново, вы узнаете, как создать анимацию обратного разрушения статуи, которая медленно восстанавливается.

  • Создание статуи. Для начала импортируйте простую 3D-модель человека и примените материал «камень», чтобы создать реалистичную, грубую на вид статую.
  • Анимация обратного разрушения. Суть этой анимации в том, чтобы статуя восстанавливалась из разрушенных частей. Вы разбиваете модель на части и анимируете их восстановление, создавая эффект замедленной съёмки, который придаёт сцене эмоциональную глубину.
  • Освещение сцены. Чтобы передать мрачную кинематографическую атмосферу Marvel, для подсветки краев статуи используются локальные источники света и подсветка по контуру. Фон остается темным, что позволяет сосредоточить внимание на движении статуи.

В этом разделе вы узнаете, как анимировать сюрреалистичные разрушения и создавать драматическое освещение для создания напряжённых, кинематографичных моментов.

Заключение

На этом мастер-классе вы не просто научитесь пользоваться Blender — вы научитесь мыслить как режиссёр. Независимо от того, создаёте ли вы фотореалистичное окружение, анимируете плащи или воссоздаёте культовые сцены из фильмов, каждый раздел этого курса опирается на предыдущий, чтобы помочь вам овладеть искусством создания компьютерной графики. К концу курса у вас будет коллекция кинематографических кадров, которые продемонстрируют не только ваши технические навыки, но и способность передавать эмоции и настроение с помощью визуальных эффектов.