Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Теория мертвого интернета в Мире Танков

Приветствую. В данной статье предлагаю затронуть тему Мира искусственных боёв, в который превратилась наша игра. С выходом патча 1.38 мне на глаза вновь попались вечные жалобы на класс САУ. Мол раньше было лучше, теперь они стали сильнее. Решил проверить, поиграл несколько дней на Объекте 261. Только вот очень быстро моё внимание переключилось с теста новой артиллерии на ситуацию с боями. Я обнаружил, что набивая на арте 2к урона я через раз оказывался в топ 3 по урону, тогда как наши ТТ в основном умирали сделав 1-2 пробития, и мы заканчивали бой даже не с И такую картину я стал замечать невероятно часто. Одна команда доминирует, во второй ни один тяж не может сделать больше двух пробитий. Дальше больше. Понаблюдав за поведением игроков я стал очень часто наблюдать абсолютно нелогичное поведение некоторых кадров. Одни могут втроем побояться выехать на один танк, другие могут караулить определенную точку, в которой никого из врагов нет. При чем, если в живую за этим наблюдать, то раз

Приветствую. В данной статье предлагаю затронуть тему Мира искусственных боёв, в который превратилась наша игра. С выходом патча 1.38 мне на глаза вновь попались вечные жалобы на класс САУ. Мол раньше было лучше, теперь они стали сильнее. Решил проверить, поиграл несколько дней на Объекте 261. Только вот очень быстро моё внимание переключилось с теста новой артиллерии на ситуацию с боями. Я обнаружил, что набивая на арте 2к урона я через раз оказывался в топ 3 по урону, тогда как наши ТТ в основном умирали сделав 1-2 пробития, и мы заканчивали бой даже не с

И такую картину я стал замечать невероятно часто. Одна команда доминирует, во второй ни один тяж не может сделать больше двух пробитий. Дальше больше. Понаблюдав за поведением игроков я стал очень часто наблюдать абсолютно нелогичное поведение некоторых кадров. Одни могут втроем побояться выехать на один танк, другие могут караулить определенную точку, в которой никого из врагов нет. При чем, если в живую за этим наблюдать, то разница между живым поведением игрока и вот этим чёрти чем сразу бросается в глаза. По ощущениям этот танк действует словно по тепловой карте. То есть, если по статистике такой-то танк чаще едет в это направление и встаёт у этого дерева - так он и сделает, и даже если фланг пустой - он будет стоять в этой точке столько же, сколько там в среднем стоят игроки на подобных машинах, а потом спокойно поедет дальше. И речь идет скорее про 30-50% команды, это не единичный случай.

Следующий факт - тишина в чате. Когда у вас возникнут вопросы к описанному выше киборгу, или сразу к нескольким - ни один из них вам не ответит, что бы вы не писали. И его поведение абсолютно никак не изменится.

Особенно заметны тревожные звоночки в песочнице. Я частенько выезжаю на Hetzer и Черчилль 3. Так вот, там постоянно случались бои с ботами, при чем не утром, а уже в более людное время. Про утро я молчу, там бой с ботами был стандартом. И это в те времена, когда Черчилль летал к 6 уровням. Что я вижу сейчас? Бои теперь нужно сформировать только из 4-5 уровней, а боты, ну те, которые с двоеточием в нике, в 80% исчезли. Откуда взялось столько якобы живых игроков в песочнице ранним утром? Загадка.

Последний и решающий фактор, после которого я окончательно решил написать эту статью - другие игроки тоже стали замечать что-то неладное. Начиная от стандартных жалоб на ботов в боях до участившихся случаев, когда в начале боя кто-то просит отписаться в чат всех живых. Дошло до того, что я сам стал задавать такой вопрос, и в одном из боёв мы вдвоем с другим игроком синхронно это написали. Исходя из этого я решил, что проблема мне не кажется, и ее стоит обсудить, что я вам и предлагаю сделать.